Guild UMBRA został zaproszony do wzięcia udziału w specjalnym wydarzeniu w Zenimax Online Studios w zeszłym tygodniu. Podczas spotkania spotkaliśmy się z zespołem społecznym prowadzonym przez dyrektora społeczności Jo Burbę wraz ze swoim zespołem: Jessicą Folsom, Giną Bruno i Geoffrey Calver. Gospodarzami wydarzenia było spotkanie z programistami, zapoznanie się z filozofią projektowania gier i ostatecznie zdobycie Elder Scrolls Online (ESO).
Wydaje się, że Zenimax jest na dobrej drodze dzięki temu wydaniu Elder Scrolls, ponieważ zamierzają najpierw zrobić RPG; ich konsekwentnie opowiadana narracja polega na tym, że robią Online Role-Playing Game, grając w MMO. Tak więc to jest Elder Scrolls, w które możesz grać ze swoimi przyjaciółmi. Tak, zdają się wiedzieć, kim chcą być, kiedy dorosną, i nie wpadają w pułapkę MMO, próbując odwołać się do ludzi, próbując być WSZYSTKIM.
W tym tytule pojawiły się pewne poruszenia ze strony niektórych społeczności, ponieważ ma on bardzo długą i ukochaną wiedzę, która obejmuje prawie 20 lat. Czuję, że ludzie obawiają się, że ta próba ma oznaki tego, co BioWare zrobił z The Star Wars ™: The Old Republic ™. Jak już wspomniano, Zenimax wie, czego chce ESO; chcą, aby była to najbardziej angażująca społecznie gra online w historii, której podstawowa konstrukcja skupia się głównie na dwóch grupach:
Fani MMO, z kryteriami sukcesu:
- Zanurzenie opowieści
- Treść oparta na eksploracji, bez szyn
- Usuwanie walki opartej na rotacji
- Wybory, które mają znaczenie
- Doświadczenia społeczne następnej generacji
- Znaczący PVP
- Tworzenie czegoś świeżego w przestrzeni online
Fani Elder Scrolls, z kryteriami sukcesu:
- Nowa gra Elder Scrolls o oczekiwanej jakości
- Zanurzenie w świecie żywym
- Piękne krajobrazy
- Ciągłość z ustaloną wiedzą
- Znane kontrolki walki - atak lewym przyciskiem myszy, blok prawym przyciskiem myszy
- Różne sposoby wykonywania zadań
- Graj tak, jak chcesz
- Wybory, które mają znaczenie
- Wreszcie możliwość gry w Elder Scrolls ze znajomymi
(Więcej informacji na temat gry można znaleźć w tym wywiadzie z Mattem Firorem, prezesem Zenimax Online Studios)
UMBRA wycieczki Zenimax Online Studios z Guild Umbra na Vimeo.Po zebraniu się, poczęstowaniu i przedstawieniu naszych prezentacji zespół Zenimax miał rację. Dostaliśmy wizję Zenimax Online Studios, a także filozofię projektowania ESO przez Zenimax Online Studios President, Matt Firor. Następnie przedstawiliśmy krótką grę demo, aby wyjaśnić elementy sterujące i interfejs użytkownika autorstwa Gameplay Leada, Nicka Konkle. Potem byliśmy w grze przez wiele godzin.
Pierwszą rzeczą, która przyszła mi do głowy, był fakt, że wersja online ESO wyglądała lepiej (dla mnie) niż Skyrim. Wielu słyszało, że używają silnika HERO, martwiąc się o grafikę i szczegóły postaci. Odpowiedź brzmi: faktycznie używają HERO, ale jako narzędzie do makiety; tworzą swoje produkcje we własnym silniku, który formalnie deklaruję… ZENgine. Silnik ten został opracowany od podstaw, aby umożliwić klientom i zapleczu odpowiednie skalowanie dla dużych scenariuszy dla wielu graczy - takich jak bitwy na 200 osób w ich strefie PVP (Cyrodiil). Ostatecznie wygląda to bardzo dopracowane dla wersji pre-alpha. Tradycyjne uczucie miecza i czarów istnieje jak w większości gier MMO w tym gatunku; zauważyłem jednak krytyczne różnice w grze:
- Interfejs użytkownika jest minimalny, dlatego czuje się, jakby znajdował się w środowisku.
- Walka nie jest oparta na obrocie, ponieważ możesz zobaczyć, jak wrogowie kończą atakami, których można uniknąć lub zablokować.
- Przewagi pozycyjne można uzyskać nad wrogami, którzy popełniają pewne ataki; nie więcej mobów z włączoną funkcją Auto-Face.
- Środowisko ma tradycyjną interaktywność Elder Scrolls; Mogłem ukraść chleb ze stołów lub przeszukać beczki.
Hej, poczekaj chwilkę… to jest Elder Scrolls… .. ale są inni ludzie chodzący. Pamiętaj to; ta gra to Elder Scrolls, w które możesz grać ze swoimi przyjaciółmi. Miej to w pamięci. Teraz nie wchodzę w każdy szczegół gry, kiedy byłem zanurzony i próbowałem się wyrównać, aby określić, czy gra ma potencjał, jak coś, do czego migruje Guild UMBRA. Krótko mówiąc, oto niektóre z doświadczeń gry, które moim zdaniem są istotne, biorąc pod uwagę obecny stan gry:
- Łatwość użycia: mogłem używać zwykłych poleceń MMO do manewrowania, ale miałem przewagę w tradycyjnej mechanice Skyrim lub Elder Scrolls. Tak więc E było tym, w jaki świat był w interakcji. Lewy przycisk myszy to ATTACK, a prawy przycisk to BLOCK.
- Minimalizm interfejsu użytkownika: Na pasku zadań jest tylko kilka elementów, wice miliard, który ma wiele gier MMO.
- W trakcie poszukiwań nieustannie się wycofywałem, ponieważ ciągle znajdowałem nowe obszary i rzeczy do zrobienia na świecie
- Nieliniowa progresja misji, która pozwoliła mi na wielokrotne wykonywanie zadań. Po prostu przechodzę przez pułapki, jestem zbyt zajęty, by ich rozbroić.
Podobnie jak poprzednicy, ESO pozwala graczom grać zgodnie z oczekiwaniami. Postacie mogą używać dowolnej broni lub dowolnej zbroi. To naprawdę sprawia, że wiele problemów zniknie, gdy RAIDING; nie więcej bezużytecznych łupów. Istnieją klasy postaci o specjalnych zdolnościach dla każdego, ale wydają się być bardziej przewodnikiem. Na przykład grałem jako templariusz (uzdrowiciel), który nosił miecz i tarczę. Mając wybór, byłem zasadniczo Paladynem lub Rycerzem Śmierci w porównaniu z wyborem. Jest tak wiele do omówienia, a my będziemy podawać dalsze szczegóły w miarę upływu czasu i / lub nadal będziemy mieć dostęp. Do tego czasu istnieją inne strony fanów, które mogą dostarczyć dużo głębszych szczegółów, takich jak: Elder Scrolls Off the Record lub ZAM.
(Więcej informacji na temat gry można znaleźć w tym wywiadzie z Paulem Sage, dyrektorem kreatywnym The Elder Scrolls Online)
KLIKNIJ TUTAJ, aby posłuchać WYWIADU