Zawartość
Rynek MOBA ponownie rośnie, tym razem z gatunku weteranów gier S2, twórców Bohaterowie Newerth.
Walka, nowy tytuł mający na celu zapewnienie bardziej opartej na społeczności i łatwej w dostępie alternatywy, jest nadal bardzo rozwijany i ma zostać opublikowany w najbliższą zimę. W przeciwieństwie do rodzeństwa HoN, Walka będzie darmowy zaraz po bramie (HoN od jakiegoś czasu był f2p). Chociaż HoN nie jest najpopularniejszym MOBA, tylko pozostaje w tyle za dwoma gigantami Dota 2 i League of Legends, nadal jest bardzo dobrze przyjęty iz pewnością ma własną grupę fanów. Ale ekscytujące jest to, że ten sam programista przeżyje swoje doświadczenia z poprzednią wersją MOBA i wraz z nadchodzącym wydaniem spróbuje dokonać całkowitej zmiany gatunku.
Coś nowego dla wszystkich
Z komunikatu prasowego: „Wszystko zaczyna się, gdy inwazja na falę Dhark, zwiastuny ciemności przepowiedziane przez proroctwo, jest nieuchronną, obiecującą katastrofą na świecie. Jej jedyną nadzieją jest Armia Światła, wykuta w tyglu bitwy, by utrzymać gracze muszą pokonać „Próby walki”, jak również siebie nawzajem, aby udowodnić, że są mistrzami godnymi stawienia czoła Dharkwave. ”
W obliczu gry Walka wydaje się mieć o wiele jaśniejszą estetykę dookoła, nawet graniczącą z kreskówkowym (w dobry sposób). Ekrany, które tam są, na pewno będą wyglądać znajomo dla każdego, kto wcześniej dotknął MOBA. Ale bohaterowie są nieco bardziej zilustrowani niż większość i odzwierciedlają otwarte podejście do projektu. Największy cel z Walka wydaje się być wszechstronnym i bardziej przyjaznym MOBA, co jest doskonałym krokiem dla gatunku niesławnego dla ich niezbyt tolerancyjnych społeczności.
Wygląda na to, że jest to próba S2 zmierzenia się z tym, co inne MOBA próbowały osiągnąć we własnych grach, ale nie były w stanie bez denerwowania lub potrząsania bazą graczy. Zespół ma nadzieję na znacznie głębszą integrację wiedzy w samej grze, z czym próbował zrobić Riot Games Lol.
Dodatkowo do gry wprowadzane są elementy rzemiosła. Jest mało prawdopodobne, że to wpłynie na każdą grę tak mocno, biorąc pod uwagę system kojarzenia, który wydaje się pasować do innych w oparciu o poziom wybranego bohatera, a nie poziom twojego trwałego gracza.
Wspólna praca w celu ewakuacji Ragetown
Podstawowa mechanika będzie rozpoznawalna, ale na tyle różna, że ją stworzy Walka trochę hazardu, gdy wchodzi na rynek jeszcze w tym roku. Ostatnie uderzenie się skończyło. W rzeczywistości, deweloperzy wydają się być chętni do usunięcia dowolnego elementu, który może powodować rywalizację między kolegami z drużyny. Ogromny nacisk kładzie się na pracę zespołową i ocenianie graczy na podstawie zachowania interpretowanego przez innych graczy. Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że jest to wysiłek niekoniecznie mający na celu zmianę gatunku MOBA, ale po prostu wprowadzenie takiego, którego celem jest pozbycie się społeczności toksycznego zachowania.
Gavin Townsley w Massively ma świetny artykuł o swoich doświadczeniach z grą, który ujawnia bardzo ekscytujące szczegóły. Jednym z najbardziej interesujących jest Strife's przejmuj swatanie, w którym gracze wybierają bohatera przed dołączeniem do drużyny. Spowoduje to nie tylko mniej kłótni o wybór ról, ale powinno również wygładzić trudności kompozycyjne zespołu od razu.
Zapoznaj się z zapowiedzią Rooka powyżej, aby po raz pierwszy zajrzeć w świat Walka.