Ten post nie ma na celu stwierdzenia, w jaki sposób bohaterki kobiece nie powinny istnieć, ponieważ uważam, że tak nie jest; to więcej, że kobiety są dziś słabo reprezentowane w grach wideo. W większości przypadków gry wideo są przedstawiane jako dziewczęta z dużymi cyckami i masywnym tyłkiem, ale dostajesz je również, ponieważ te nadmiernie seksualne postacie, które według mnie są używane do odwołania się do młodszych graczy, którzy chcą to wszystko zobaczyć.
W niektórych przypadkach czuję, że to psuje zanurzenie, ponieważ bohaterowie nie mają ochoty zmieścić się w scenariuszu gry.
Dobrym tego przykładem jest TERA; pancerz wysokiego poziomu mężczyzny powiększyłby je o mnóstwo metalu, podczas gdy w zbroi dla kobiet na wysokim poziomie skończyło się na tym, że w ogóle nie ma pancerza. To sprawia, że czuję, że programiści gratulują graczom bardziej nagiego ciała za każdym razem, gdy dostają nowy sprzęt.
Czuję, że wiele z tego wynika z anime i niektórych z najbardziej popularnych tematów; czasem mogą być postrzegane jako pornograficzne ze względu na ich treść. Ma to wpływ na sposób, w jaki ludzie rozwijają kobiety w grach wideo; kończą się wielkim tyłkiem i kompletem piersi, a potem absurdalną osobowością.
Myślę, że to, czego przemysł potrzebuje, by przełamać tę formę, to mieć kobiecą postać z nie tak wysokim ciałem, ale ma naprawdę dobrą osobowość, by nieść tę historię. Wydaje mi się, że zacznie iść w tym kierunku dzięki wydaniu nowych konsol, co oznacza, że programiści są skłonni więcej naciskać, aby uzyskać realistyczną grę, która może wspierać obie płci we właściwy sposób.
Jednak nigdy nie będzie końca rozwoju JRPG, ponieważ nadal mają bardzo dużą publiczność.