Nostalgiczna podróż przez World of Warcraft's Early Days

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Nostalgiczna podróż przez World of Warcraft's Early Days - Gry
Nostalgiczna podróż przez World of Warcraft's Early Days - Gry


Nie ma wielu graczy, którzy pamiętają oryginał Warcraft serie, więc nigdy by się tego nie spodziewali World of Warcraft pierwotnie wyglądał tak, od prostego Warcraft III mod do gry, którą znamy dzisiaj.

Kolejny

Biorąc pod uwagę, że World of Warcraft nie wystartował aż do początku 2000 roku pomysł na zrzut ekranu z 1999 roku będzie podróżą dla fanów. Szkoda, że ​​żadna z prac, które tutaj widzimy, nie istnieje dzisiaj w grze, aby gracze mogli ją odwiedzić.

W porównaniu do zrzutów ekranu, które możesz dziś zdobyć lub z autoportretów World of Warcraft 'Nowa kamera w grze, ta oryginalna przechwycona gra wygląda na starożytną. Pod wieloma względami trudno myśleć, że pochodzi to z gry, którą znamy dzisiaj.


Długi czas World of Warcraft gracze otrzymają nostalgiczne uczucie na widok oryginalnego ekranu wyboru postaci. Nowsi gracze będą prawdopodobnie zszokowani pomysłem tylko 6 grywalnych ras.

Po aktualizacji wizualnej World of Warcraft modele postaci otrzymane w Warlords of Draenor aktualizacja, te wczesne modele trolli są trudne do rozpoznania. Zrzuty ekranu, takie jak te, pokazują, jak dalece MMO pojawiło się na przestrzeni lat.

Gracze, którzy grają w obecną rozbudowę World of Warcraft, Warlords of Draenor, prawdopodobnie będzie zaskoczony różnicą w modelach postaci. Blizzard wziął wyścigi na imponujące wysokości. Ledwie przypominają dziś te oryginalne modele.

Tak wiele World of Warcraft fani dali wszystko, aby być częścią tego pierwszego testu. Oryginalny test Blackwing Lair był dużym krokiem w zdobyciu Łał z ziemi.

Molten Core jest doskonałym przykładem tego, do czego są zdolni twórcy gier, gdy zostaną poddani próbie. Jeśli Scott Mercer i Jeffrey Kaplan nie byli w stanie stworzyć go w ciągu tygodnia, World of Warcraft mogło spotkać się z bardzo odmienną reakcją na starcie.

To może nie był ostateczny model dla Onyxii, ale w tej formie jest onieśmielająca tak samo jak ostatnia. Trudno nie życzyć sobie, żebyście byli tam, aby zobaczyć Romana Kenneya i Geoffa Goodmana, którzy wprowadzili ostatnie poprawki do tego szefa.

Onyxia może nie wyglądać zbyt nowocześnie World of Warcraft Gracze, ale kiedy gra się rozpoczęła, była tak samo przerażająca, jak Król Lych byłby na drodze. Onyxia reprezentuje także wszystkich przyszłych bossów rajdowych, których dziś kochają i nienawidzą.

Trudno sobie wyobrazić, że tak mały zespół był w stanie uruchomić jedną z najbardziej udanych gier MMO, jakie kiedykolwiek stworzono. Dla graczy, którzy przyzwyczaili się do tytułów AAA z zespołami liczącymi setki osób, które byłyby otoczone całym zespołem dev, byłoby to trudne.

Czy podobała ci się ta podróż przez historię WoW? Powiedz nam o tym w komentarzach poniżej!