Zawartość
Widzieliście ich pracę w ponad 500 tytułach gier (Halo 4, Assassin's Creed 2 i 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2 itd.), na prawie każdej platformie gier (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, gry zręcznościowe, a nawet Linux) ale nie masz pojęcia, kto Havok jest.
Jasne, wszyscy widzimy różne nazwy firm pojawiające się na ekranach ładowania, ale kim oni są i co robią?
Tworzenie Havok na 13 lat
Od 2000 roku Havok stworzył najnowocześniejszą technologię graficzną z silnika Havok Physics, Animation, Animation Studio, Havok Cloth and Havok Destruction i Vision Engine Products.
Wiele z największych studiów takich jak Lionshead, Światy Trion, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarchi wiele innych może zawdzięczać część sukcesu swojej gry aplikacjom middleware Havoka.
Ich oprogramowanie i usługi dla mediów cyfrowych w filmach i telewizji przyniosły im nagrodę Emmy. I prawdopodobnie widziałeś Havok Physics w akcji w niektórych swoich ulubionych filmach.
Przez 5 lat istnienia firma Havok zdobyła nagrodę Front Line Award dla Game Developer Magazine za najlepsze oprogramowanie pośredniczące.
„Technologia Havoka zapewnia przekonywującą wydajność i fizyczną interaktywność Assassin Creed II ogromny świat gry, pozwalający graczom płynnie poruszać się po włoskim renesansowym środowisku, podziwiając zapierające dech w piersiach widoki i pełną swobodę sterowania. Byliśmy pod wrażeniem tego, co możemy zrobić. ”- Pierre Escaich, Dyrektor Operacyjny Studio, Ubisoft
Nie można uciec z Havok
Teraz Havok ogłosił, że ich pakiet narzędzi pośrednich jest dostępny X-Box One, w tym ich ulepszony Havok Physics 2013.
“X-Box One jest niesamowitą platformą z mocą napędzającą innowacje w rozgrywce i umożliwiającą wierność wizualną bardziej niż wcześniej. Havok z dumą oferuje X-Box One twórcy narzędzi do tworzenia tych nowych doświadczeń ”- David Coghlan, dyrektor zarządzający i prezes Havok.
343 używał aplikacji Havoka podczas tworzenia Halo 4, więc spodziewaj się, że ich najnowsza technologia przesunie granice grafiki Halo 5 i inne z niecierpliwością oczekiwane X-Box One tytuły.
Capcom's Dead Rising 2 użył Havoka tak prawdopodobnie ich nowo ogłoszonego Dead Rising 3 dla X-Box One również. I Remedainainmentment, twórca nowego tytułu Przerwa kwantowa, stworzyli ich popularne Alan Wake i Max Payne seria wykorzystująca oprogramowanie Havoka.
To anarchia, mówię ci!
Ostatnio Havok ogłosił również, że ich Projekt: Anarchia silnik gry będzie BEZPŁATNY dla każdego programisty aplikacji mobilnej korzystającego z platformy Tizen. Tizen to stosunkowo nowy system obsługiwany przez najlepszych producentów urządzeń mobilnych.
Oznacza to jeszcze więcej wciągających wrażeń 3D dla telefonów i padów. Nadchodzi więcej Havok i Anarchy.
Jeśli jesteś w E3 w tym tygodniu, pop Stoisko 6801 na poziomie hali koncertowej.