Aż do najnowszej poprawki ja, podobnie jak większość innych Zergów, miałem poważny problem z kopalniami Wdowa. Zostały zbudowane szybko i zapewniły nieprzeniknioną obronę na większości etapów gry. Po wyprodukowaniu wystarczająco dużej liczby min można je łatwo zamienić w jednostkę ofensywną. Z zaledwie garstką pozostawioną w domu, całe armie mogły zostać zdziesiątkowane podczas kolejnych ataków w kluczowych punktach.
Nerf Widow Mine zmienia wszystko drastycznie. Terrańscy gracze starają się teraz o jakąkolwiek meta-grę z rozkazami budowy, która pozwoli im przetrwać przeciwko agresji z karaluchami, zwłaszcza w połowie gry.
Wchodzi sir Taeja, który pokazuje graczom z Terran, że Widow Mines są nadal niszczycielsko silne, ale teraz otwieracze gazowe to coś, co wchodzi w grę - włączając w to Reapers, Hellions i często Banshees. Jednostki te są świetne w pozycjach obronnych przeciwko Banowaniu Płoć i pozwalają Terranom ograniczyć rozprzestrzenianie się pełzania i walczyć z Zergami. Ostatecznie Terran może następnie przełączyć się na Stimmed Marines ze wsparciem Medivac i Widow Mine, używając taktyki ciągłego upuszczania, jeśli Zerg skrada się w powietrzu.
Perspektywa i dwukropek po patchu; Roach Baneling ZvT & lpar; Starcraft 2 i dwukropek; Heart of the Swarm & rpar;
Posted on
Autor:
Randy Alexander
Data Utworzenia:
1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji:
4 Listopad 2024