Przewodnik PvPera po Rift PvP

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Rift 4.3 Jan 2022 Rogue PvP Builds Guide
Wideo: Rift 4.3 Jan 2022 Rogue PvP Builds Guide

Zawartość



Player versus Player (PvP) jest zabawny, ale może być bardzo irytujący, jeśli nie wiesz, co robić. Jeśli po raz pierwszy grasz w PvP Strzelanina, prawdopodobnie obserwowałeś, jak ludzie pędzą do celu i zostawiają cię w tyle. Być może zauważyliście, że inni gracze obwiniają was za to, że po prostu nie wiedzieliście jeszcze, co robić.

Korzystając z tego przewodnika, będziesz w stanie odkryć, co powinieneś robić. Jeśli szukasz wskazówek na konkretnej mapie, poniżej znajdziesz spis treści:

  • The Blighted Antechamber
  • Czarny ogród
  • Biblioteka Runemasters
  • Kodeks
  • Eskalacja Whitefall
  • Stacja Ghar Eyn
  • Atak na brązowy grobowiec
  • Karthan Ridge
  • Czarny ogród: dominacja
  • Karthan Ridge: Dominacja
  • Bitwa o Port Scion
Kolejny

The Blighted Antechamber

5 do 15 człowiek Warfront. 15 minutowy zegar.

Opierając się na nalocie Greenscale's Blighted, The Blighted Antechamber jest mapą typu Capture the Objectives. Aby wygrać, musisz osiągnąć 1000 punktów, używając flagi wroga lub trzech różnych celów.


Strategia

Pełna strategia wersji mapy polega na tym, że obie drużyny mają flagę, którą można schwytać i obrócić po stronie wroga, aby zdobyć punkty. Najszybszym sposobem na wygranie tego meczu jest zdobycie flagi wroga i wielokrotne jej obracanie. Jeśli to się nie uda, musisz dążyć do zdobycia celów i powoli zdobywać punkty, aby osiągnąć 1000 punktów.

Przy 15-minutowym limicie czasu większość zwycięstw odbywa się poprzez połączenie obu celów, a flagi są zablokowane. Gdy oba zespoły trzymają flagę przeciwnika, zdarza się blokada, a jeśli nie możesz zabić wroga i odzyskać flagę, musisz polegać na 3 punktach.

W tym meczu klasy i budowle, które mogą zwiększyć szybkość poruszania się lub przewagę podstępu. Na przykład, specyfikacje barda mają polepszenie prędkości ruchu AOE, co pomaga w pociągu przechwytującym flagę. Ponadto, ponieważ w tym meczu jest dużo ruchu, użytkownicy ukrywający się, którzy mogą ukrywać się w punktach do momentu, gdy wybrzeże jest czyste, mogą przechwytywać punkty, które nie są w inny sposób przechwytywane. Ale uważaj na teleporty zaśmiecone na mapie. Jeśli zostaniesz ukradziony i staniesz na jednym z nich, upuścisz ukrycie i zostaniesz przetransportowany.

Fajne w grach stealth jest jednak to, że jeśli patrzysz na postacie, aby zobaczyć, w jakim kierunku stoją i zakradać się za nimi - nawet jeśli nie masz odwagi - ponieważ nie minąłeś ich linii wzroku, nie spodziewają się, że bądź za nimi. Więc jeśli jesteś ukradziony i niezauważony, możesz stanąć pośrodku grupy wrogich graczy i ukraść flagę, a oni nie są mądrzejsi. Po prostu bądź przygotowany na bieganie jak szalony.

Pamiętaj, aby komunikować się ze swoim zespołem od samego początku i nie wrzucaj wszystkich swoich jajek do jednego koszyka. Zapytaj więc, kto chce pozostać w tyle i chroń swoją flagę, która chce utworzyć zespół prowadzący flagę i który chce dążyć do uchwycenia celów.

Trzymanie flagi

Jeśli trzymasz flagę, nie możesz teleportować się za pomocą zdolności lub teleportów na mapie. Więc najlepszym pomysłem jest ucieczka na zewnątrz mapy, miejmy nadzieję, że osiągniesz cel. Jeśli jesteś ścigany, biegnij do najbliższego urządzenia teleportacyjnego. Podczas gdy nie możesz się teleportować - wszystkie postacie walczące w zwarciu stoją obok ciebie.

Innym miejscem, do którego nie możesz się udać, jest szczyt iglicy, który jest środkowym celem mapy. Co się stanie, jeśli masz flagę, to pojawi się ściana i uniemożliwi ci wejście. To, czego większość ludzi nie zdaje sobie sprawy z tego muru, to fakt, że chociaż wpływa na ciebie, uniemożliwia to wszystkim innym wchodzenie lub wychodzenie z tego punktu.

Więc jeśli drużyna wroga jest skupiona wokół iglicy i masz flagę, rozważ wspinanie się na szczyt i zablokowanie tej drużyny. Zasadniczo będziesz zdobywał punkty z dwóch celów na zewnątrz. Ale bądź przygotowany na otrzymywanie wielu maili z nienawiścią od przeciwnej drużyny!

Ochrona twojej bazy

Najlepszym sposobem ochrony flagi jest użycie kilku wysokich CC (kontrola tłumu) i znaków HP. Pomysł polega na tym, aby uniemożliwić dużej liczbie osób rzucanie umiejętności odbioru, a jeśli trzymasz post solo, możesz wytrzymać przy swoim wysokim stanie zdrowia, dopóki kopie zapasowe z zespołu nie będą mogły pomóc.

Uwaga: Jeśli jesteś otoczony przez wrogów, zrób zrzut ekranu.

Więc idealna konfiguracja zespołu dla grupy 15 osób jest:

  • Pociąg flagowy: 1 czołg / tankowiec DPS (aby utrzymać flagę), 1 wsparcie (bard), 1 uzdrowiciel, 3 DPS
  • Zespół Obrony: 1 czołg CC, 1 uzdrowiciel
  • Zespół celów przechwytywania: 6 DPS (pamiętaj, że w tym meczu świecą gracze niewidzialni), 1 uzdrowiciel.

Czarny ogród

5 do 10 na drużynę, 15 minut na minutę

W Czarnym Ogrodzie musisz złapać „Fang of Regulos” na środku mapy. Trzymanie się Fanga da ci punkty za każdy tik i musisz osiągnąć 500, aby wygrać. Zabicie wrogich graczy da ci średnio około 2 punktów za zabicie.

Strategia

Czarny Ogród jest grą typu Capture The Flag - z wyjątkiem tego, że flaga robi ci okresowe obrażenia, oznacza cię jako cel przeciwko graczom, zmniejsza otrzymywane leczenie i spowalnia twoją prędkość ruchu. Och, a punkty, które ci dają, zależą od tego, jak blisko jesteś na środku mapy, od 1 punktu na obrzeżach do 6 punktów w centrum. Ale poza tym to tylko twój standardowy mecz CTF.

Aby wygrać, musisz pamiętać o kilku rzeczach, które są wokół mapy. Po pierwsze możesz użyj iglic wokół centrum, aby odciąć LoSlub Linia wzroku. Odcięcie LoS oznacza, że ​​jeśli jakikolwiek gracz rzuci przeciwko tobie umiejętność lub magię, kanał zostanie odcięty i zawiedzie.

Drugą ważną rzeczą jest to, że po obu stronach mapy znajdują się buffy, które możesz podnieść, aby zwiększyć swoje obrażenia. Znajdziesz je pod tymi małymi chatkami, więc jeśli zdecydujesz się je złapać, upewnij się, że wrócisz do centrum, by bronić swojego nosiciela flagi.

Trzecią rzeczą jest to, że wokół mapy są ściany, do których można uzyskać dostęp, zanim zeskoczysz do dołu, którym jest Czarny Ogród. Możesz biegać na nich, aby atakować lub leczyć z zasięgu. Atakujący w zwarciu nie mogą cię zaatakować, ale zamiast ukrywać się pomiędzy kolegami z drużyny, wyznaczasz się jako cel.

Odkąd otoczyliśmy środowisko, zacznijmy mówić o tym, jak możesz ukraść Kła.

Kradzież Kła

Pamiętasz, jak wspominaliśmy o cięciu linii wzroku? Zwykle w tym meczu masz dwie drużyny w pościgu przeciwko sobie z przeciwnych stron mapy. Ale z iglicami na drodze możesz stanąć na krawędzi i spróbować podnieść Kła. Po prostu uważaj, aby nie przyciągnąć uwagi wroga podczas tego.

Innym sposobem na złapanie Kła jest zabicie wroga, który go podniósł, lub zabranie go z drużyny, która go upuści. Jeśli go złapiesz, pamiętaj, aby pamiętać, że na środku mapy dostajesz około 6 punktów na takt. Jeśli nie masz mocy uzdrawiania, aby wytrzymać zarówno obrażenia, które otrzymasz od wroga, jak i od Kła, możesz również odciągnąć Kła z powrotem do drzewa po twojej stronie. Drzewa te można wykorzystać do cięcia linii wzroku i mogą zapewnić łatwe wyjście pętli w przypadku, gdy ludzie cię gonią.

Konfiguracja zespołu:

  • 3 uzdrowicieli
  • 1 wsparcie
  • 6 dealerów uszkodzeń

Ataki z obszaru efektu pomagają powstrzymać wroga przed kradzieżą Kła, ale ataki pojedynczego celu są lepsze do usuwania celów jeden po drugim.

Biblioteka Runemasters

5 - 15 na drużynę. 15 minutowy zegar.

W oparciu o rajd Hammerknell celem tego meczu jest osiągnięcie 1000 punktów, aby wygrać. Aby to zrobić, musisz uchwycić runy umieszczone na mapie i przytrzymaj je. Pomyśl o tym jako o CTF lub meczu Capture The Flag - z wyjątkiem sześciu flag zamiast jednej.

Strategia

Od samego początku znajdziesz 2 runy po obu stronach na poziomie gruntu i na poziomie piwnicy. W połowie gry zostanie dodany kolejny zestaw run na mostach, w sumie 6 w grze. Więc kiedy gra się zaczyna, powinieneś podzielić grupę, abyś mógł objąć obie strony. Trzymanie się tych run da ci punkty, których potrzebujesz, aby osiągnąć 1000 i wygrać.

Drugi sposób zdobywania punktów w grze polega na zabijaniu wrogich graczy, ale w porównaniu do trzymania run punkty są minimalne. Więc jeśli masz runy, powinieneś zgrupować się z kolegami z drużyny, aby uzyskać wsparcie i leczenie.

Jeśli próbujesz zabić wrogich graczy, którzy trzymają flagę, warto użyć umiejętności, które zmniejszają kradzież leczenia. Te rzeczy, w połączeniu z zadawanymi obrażeniami wynikającymi z utrzymywania run, pomogą w kradzieży celów.

Konfiguracja zespołu:

Ludzie, którzy potrafią chwycić runy, powinni przełączyć się na czołgi za ich wysokie zdrowie i zbroję. W przeciwnym razie lepiej mieć kilka kluczowych DPS i uzdrowicieli. Obrażenia pojedynczego celu są lepsze niż obszar działania, jak również zdolności, które zmniejszają leczenie, jak wspomniano wcześniej.

Skacząc z patelni do ognia.

Kodeks

5 do 15 na drużynę, 15 minutowy timer

Kodeks jest jedną z trzech map, na których możesz używać wierzchowca na polu walki. Istnieją 4 główne punkty przechwytywania: Kodeks, Statua tontyczna, Zakres tłumaczenia i Krypta. Aby wygrać, musisz osiągnąć 1000 punktów, które są uzyskiwane poprzez kontrolowanie punktów lub zabijanie graczy.

Strategia

Punkty dzielą się na trzy główne grupy. Pierwszym z nich jest zabijanie wrogich graczy, co daje 2 punkty za zabicie. Drugi to kontrolowanie Krypty, Statuy tontycznej lub Zakresu tłumaczenia. Każdy z nich daje 3 punkty na tik. Kodeks daje 5 punktów za tik. Czas potrzebny do zdobycia punktu z pozycji neutralnej wynosi 10 sekund po twojej stronie i 30 sekund, jeśli zdobywasz punkt neutralny wroga.

Jeśli kradniesz cel z drużyny wroga, pamiętaj, że jego pomyślne złapanie zajmuje 30 sekund. Jeśli przeciwnik chwyta ten punkt w ciągu tych 30 sekund, natychmiast powraca do tego, kto go kontrolował. Jeśli cel, który jest kontrolowany, jest przełączany na inną drużynę, cel ten nie nagradza żadnych punktów podczas kleszczy.

Jak wygrać:

Standardową metodą, którą najprawdopodobniej widzielibyście w większości walk, jest to, że drużyna A i drużyna B chwyciłyby cel swojej drużyny, a następnie wykonali wolny kod na Codexie, aby go zdobyć. Nie rób tego. Zamiast tego zapomnij o Kodeksie i wyznacz jedną osobę od samego początku, aby złapał Kryptę i inną osobę, aby chwycić swój cel. (W zależności od strony może to być zakres lub posąg). Reszta drużyny udałaby się wtedy do posągu lub zakresu, w zależności od tego, po której stronie jesteś i złap ją w 10 sekundowym oknie pierwszego schwytania wroga.

Dlaczego miałbyś to robić? Ponieważ będziesz miał 30 sekund, udało ci się zdobyć 3 punkty, dając ci 9 punktów za każde 5, które daje Kodeks. Plus - i to jest ważne - zmusisz wrogą drużynę zebraną w Codexie do podzielenia się i spróbowania złapać pozostałe trzy cele. Kiedy tak się stanie i zawsze będzie tak, ponieważ nie możesz wygrać meczu tylko jednym celem, powinieneś zergować (rush) punkt, a przy wyższych liczbach wygrasz i złapiesz go.

W międzyczasie możesz wysłać jednego lub dwóch członków swojego zespołu, aby ochronić swoje punkty, i ostatecznie popchnąć walkę do punktu odrodzenia. Jeśli to zrobisz i zdobędziesz 200 punktów przewagi, to nawet przy 850 punktach, jeśli stracisz wszystko poza jednym celem, nadal wygrasz.

Możesz także znaleźć 4 buffy na mapie, jeden za The Codex, Scope i Statue, który zwiększy twoje obrażenia, a drugi za The Vault, który zwiększy twoją prędkość ruchu. Te wzmocnienia można podnieść, jeśli jesteś niewidzialny i nie zmusisz cię do odskoczenia.

Konfiguracja zespołu:

Idealną grupą jest podział na wysokich członków CC i pojedynczy docelowy DPS. Za każde 3 DPS powinieneś mieć 1 uzdrowiciela i 1 wsparcie każdego typu. Jeśli zdobędziesz 3 bardów, umiejętności będą się nakładać na siebie i nie uzyskasz żadnych korzyści. Jeśli nie można uzyskać różnych podpór, lepiej będzie przełączyć się na DPS.

Najlepiej byłoby, gdybyś miał przynajmniej jednego nieuczciwego zabójcę, który siedziałby pod skałami w Kodeksie. Jeśli możesz trzymać ten punkt, który znajduje się obok wody, za pomocą fiolki śledzącej możesz trzymać karty ruchów całej drużyny przeciwnika i zgłosić tę informację zespołowi.

Whitefall Steppes: Escalation

5 do 15 na drużynę. 15 minutowy zegar.

Chudy

The Whitefall Steppes to gra Capture the Flag, w której każda strona ma na celu zdobycie 3 flag. Każda z flag lub kamieni źródłowych pojawia się w regularnych odstępach czasu w zależności od tego, czy flaga została włączona, czy nie. Pierwszy sposób, w jaki możesz wygrać w tym meczu, jest taki, że masz 3 flagi włączone, co jest automatycznym zwycięstwem. Drugi sposób polega na włączeniu większości kamieni źródłowych do czasu zakończenia timera.

Strategia

Kamień źródłowy pojawia się na środku mapy i ma za sobą dwa główne zachowania. Pierwszy polega na tym, że jeśli zostanie włączony, następny pojawi się po 30 sekundach. Drugim jest to, że jeśli nie zostanie włączony, następny kamień źródłowy nie pojawi się.

Jeśli przytrzymasz kamień źródłowy, będziesz miał 2 debuffy na sobie, które zmniejszą uzdrowienie twojego odbioru, a drugie sprawi, że będziesz biegał nieco wolniej. Tak więc pojedynczy cel leczy pomoc tutaj, a także buffy szybkości ruchu. Jeśli użyjesz dowolnego typu „debuffa oczyszczania”, tymczasowo usuwa on również debuff prędkości ruchu.

Jak wygrać:

Strategia tutaj dzieli się na sytuacje. Pierwsza sytuacja to kontrola centrum. Jeśli masz kamień źródłowy, ale nie kontrolujesz środka mapy, nie włączaj go. Jeśli tak, to następne kilka spawnów trafi do drużyny wroga i wygra.

Jeśli masz kamień źródłowy i masz kontrolę nad mid - ale obie drużyny są na niskim poziomie od 7 do 5 osób, nie włączaj go. Strzelanina jest tak, że kiedy ludzie są dodawani z kolejki do meczu, liczby mogą szybko zmienić pływy. Więc jeśli nie masz pewności co do swojego zespołu, lepiej zagrać w nim bezpiecznie.

Jeśli masz kontrolę nad mid i nie masz kamienia źródłowego, możesz odebrać pozostałe spawny i wysłać złodziei, aby ukraść kamień źródłowy z ich bazy.

Jeśli masz kamień źródłowy, ale nie masz kontroli nad mapą, powinieneś przenieść całą swoją drużynę blisko swojej bazy, ale nie pozostań w zasięgu wzroku od celu. Powodem jest to, że drużyna wroga może pociągnąć cię umiejętnościami czołgów i zmusić cię do odwrócenia flagi. Jeśli tak się stanie, to mają 30 sekund do pojawienia się następnego spawnu i mogą ukraść od ciebie kamień źródłowy za dwa punkty.

I wreszcie, jeśli nie masz kontroli nad mapą, licznik odlicza do 0, a drużyna wroga ma 1 lub 2 kamienie źródłowe włączone, jest jedna rzecz, którą możesz zrobić, aby wymusić remis. Punkt jest punktowany, jeśli kamień źródłowy jest umieszczony w twojej lub wrogiej bazie. Ale jeśli flaga jest w posiadaniu jakiejkolwiek drużyny, staje się tymczasowo neutralna. Można więc ukraść obie flagi w ostatniej chwili i wymusić remis, co daje lepsze nagrody niż strata.

Konfiguracja zespołu:

W tym meczu budowanie wsparcia przebija wszystko. Wsparcie nie jest zazwyczaj grane przez graczy, którzy chcą po prostu zadawać obrażenia. Ale jeśli dwie drużyny są równo wyrównane, zwiększenie obrażeń od podpór będzie miało znaczenie.

Drugą najważniejszą rzeczą jest to, że lepiej mieć pojedynczy cel DPS niż AOE (obszar zdolności efektu). Ale to zależy od tego, czy masz kontrolę nad środkiem, czy nie. Jeśli tego nie zrobisz, obszar zdolności wpływu, taki jak DOTS (obrażenia w czasie), może pomóc w anulowaniu czasu rzucania podczas podnoszenia kamienia źródłowego.

Ponadto obrażenia AOE mogą pomóc w trafieniu większej liczby celów. Na przykład, jeśli masz zasięg 30 metrów, a AOE ma promień 20 metrów, oznacza to, że jeśli rzucisz umiejętność na maksymalnym zasięgu, trafisz również cele 40 metrów. Ale ponieważ obrażenia są słabsze pojedynczo, lepiej przejść do pojedynczego docelowego DPS.

Stacja Ghar Eyn

5 do 15 na drużynę. 15 minutowy zegar.

Chudy:

Celem tej mapy jest zdobycie kontroli nad numerami śmiertelnymi i osiągnięcie 1000 punktów. Są na to trzy sposoby. Pierwszy to chwycić kamień. Drugi polega na przytrzymaniu Deadly Number i kliknięciu dowolnej z czterech „Manugo Stations” na mapie. Trzecim sposobem jest zabicie wroga.

Strategia:

Ghar Station Eyn jest bałaganem wojny. Pojawiło się wraz z rozszerzeniem Nightmare Tide, a fokus obraca się wokół chwytania Deadly Numbers wokół mapy i klikania na stacje, aby uzyskać więcej punktów. Trzymając się liczb, zyskujesz ogromne wzmocnienie obrażeń, ale w zamian otrzymujesz okresowe obrażenia.

Istnieją pewne nakazy i nakazy, których należy przestrzegać dla tej mapy. Jednym z zakazów, których należy zawsze przestrzegać, jest: Nie stój obok siebie, jeśli trzymasz numer.

Jeśli dwie osoby trzymające numery stoją obok siebie, obrażenia, które otrzymują, są zwiększone. Ale jeśli jesteś po stronie wroga i chcesz zmusić ludzi do zrzucenia liczb, powinieneś spróbować ich zepchnąć lub przywołać.

Inną rzeczą jest to, że jeśli masz numer, zawsze powinieneś wybrać stację i kliknąć. Jeśli na przykład wroga drużyna posiada 3 kamienie źródłowe, gdy trzymasz 2, twoja drużyna może łatwo wygrać, jeśli klikniesz na stacje bardziej niż oni.

Jeśli chcesz poruszać się po mapie, możesz użyć swojego wierzchowca. Możesz przeskoczyć bariery na tej mapie, aby odciąć linię wzroku, a także szybciej dotrzeć do innych punktów.

Jeśli masz zdolność przywoływania wrogich celów, znajdziesz ścianę obok stacji narożnych. Jeśli staniesz po drugiej stronie ściany, możesz wezwać posiadaczy numerów i odciąć ich od wsparcia.

Konfiguracja zespołu:

Ludzie, którzy mogą chwycić i trzymać się Deadly Numbers, powinni przełączyć się na czołgi za ich wysoki poziom zdrowia i zbroi. W przeciwnym razie lepiej mieć kilka kluczowych DPS i więcej uzdrowicieli niż nie.

DPS zostanie podzielony na dwie grupy. Pierwszym celem grupy jest ochrona ludzi, którzy trzymają Deadly Numbers. Celem drugiej grupy jest powstrzymanie wroga przed kliknięciem na stacje.

I pamiętaj. Jeśli nie klikniesz na stacje z celem, nie wygrasz. Nawet jeśli masz przewagę w punktach.

Atak na brązowy grobowiec

5 do 15 na drużynę. 15 minutowy zegar.

Chudy

Assault on Bronze Tomb to gra typu King of the Hill. Każda drużyna wykonuje turę atakując broniącą się drużynę, która ma trzy pokoje do ochrony, dopóki nie przegrają. W tym meczu nie ma punktów, ale sprowadza się do tego, kto zdobył najwięcej pokoi. Jeśli przechwycone pokoje są równe, sprowadza się to do remisu.

Strategia

Dla wszystkich błędów w tym wojnie - i są błędy - ten mecz jest całkiem fajny. W każdym pokoju znajdują się artefakty, które mogą zwiększyć twój atak lub uleczyć cię. Są też sekcje, które zwiększają prędkość poruszania się, oraz pokój z dwoma gigantycznymi działami, które zabijają wszystko, czego dotkną, oraz dwa artefakty, które sprawią, że użytkownik będzie niewrażliwy na wszystkie obrażenia AOE.

Jest to bałagan, ale nie musisz się martwić o żaden z artefaktów, z wyjątkiem wielkich dział na końcu. Musisz się martwić o pułapki. Czy wspomniałem o pułapkach? Pozwala podzielić je na drużyny i to, o co trzeba się martwić w przypadku każdego zespołu. A żeby było łatwiej, dodajmy dwa główne kierunki: północ i południe.

Obrońcy:

Jako obrońca najlepszym sposobem na wygranie tego meczu jest zachowanie kontroli nad pierwszym pokojem. W przeciwnym razie zachowaj kontrolę nad drugim pokojem. Ale ponieważ jesteśmy w pierwszym pokoju, musisz upewnić się, że wszyscy w rajdzie są czołgami, uzdrowicielami lub wsparciem. Nie martw się o DPS, ponieważ jedynym celem jest zbudowanie najsilniejszej tarczy mięsnej o wysokiej CC, jaką możesz. Zawsze powinieneś trzymać co najmniej 3 lub 4 obrońców po jednej stronie, a reszta drużyny powinna poruszać się między dwoma punktami w zależności od tego, ile osób atakuje.

Jeśli nie uda ci się obronić punktu, biegnij do następnego punktu i obron go. Tak więc konfiguracja zespołu powinna być:

Zbiorniki / Uzdrowiciele / Wsparcie. Nie martw się o DPS.

Atakujący:

Najprostszym sposobem na przejęcie kontroli nad pierwszym pokojem jest podzielenie zespołu na dwie grupy. Pierwsza grupa to grupa wabików, która jest twoją standardową grupą graczy, którzy są mieszaniną DPS, wsparcia i uzdrowicieli. Druga grupa to grupa ukrywająca, która na początku meczu przesunie się na stronę wroga w linii prostej.

Podczas gdy grupa wabika atakuje, strona ukrycia powinna pozostać w ukryciu, dopóki strona z mniejszym graczem nie zacznie się poruszać, aby pomóc tam, gdzie jest widoczna cała drużyna wroga. Wtedy wkrada się ukrycie, obezwładnia wrogich graczy i kradnie punkt. Jeśli jesteś na stronie ukrycia, upewnij się, że nie zabijasz wrogich graczy. Powód tego jest prosty. Jeśli możesz powstrzymać gracza przed poruszaniem się przez 45 sekund i ukraść punkt, jest to lepsze niż kradzież punktu i sprawienie, że odrodzi się i czeka na ciebie w drugim punkcie ze swoimi przyjaciółmi.

Tak więc konfiguracja zespołu powinna być:

Wsparcie zwiększania prędkości ruchu, Zabójcy Rogue, Regularne DPS, AOE leczy (pomoc w budowaniu chloro)

Karthan Ridge

5 do 15 na drużynę. 15 minutowy zegar.

Chudy

W Karthan Ridge każda drużyna ma trzy cele, z których każdy musi być broniony przed atakiem wroga. Aby zniszczyć cel przeciwnika, musisz przejąć kontrolę nad jedną z dwóch kamieni źródłowych na środku mapy i przenieść ją do celu wroga. Zwycięska drużyna to ta, która ma najwięcej kontenerów pod koniec meczu.

Strategia

Od początku w Karthan Ridge musisz pędzić w kierunku centrum i spróbować zdobyć kamień źródłowy. Kamień źródłowy jest umieszczony po obu stronach dużego łuku środkowego, dzięki czemu można odciąć linię wzroku, jak mecz Czarnego Ogrodu, aby je podnieść. Jeśli drużyna wroga ją podniesie, powinieneś dążyć do zabicia ich, aby ją upuścili.

Jeśli żaden gracz nie podniesie kamienia źródłowego, to wróci do centrum. To samo, jeśli uda ci się zniszczyć cel.

Cele

Jeśli chodzi o cele, masz trzy cele po każdej stronie mapy, niebieskie dla drużyny Guardian i czerwone dla drużyny Defiant. Jeśli gracz, który ma kamień źródłowy, oznacza cel i wykonuje na nim 3-sekundowy czas rzucania, może go zniszczyć. Ten czas rzucania można przerwać obrażeniami.

Ale jeśli masz kamień źródłowy, najlepszą praktyką jest posiadanie obu po swojej stronie i poruszanie się jako grupa w kierunku bazy wroga. Twoim celem powinno być najpierw zniszczenie celu głównego wroga, ponieważ będzie to najtrudniejszy do osiągnięcia w środkowej i końcowej grze.

Kiedy zniszczysz cel, powinieneś poprosić kogoś, by podniósł go ponownie, a następnie powrócił, by dołączyć do reszty grupy.

Konfiguracja zespołu:

W tym meczu wsparcie dodaje przewagę przeciw wrogowi. Z takimi rzeczami, jak zwiększenie zadawanych obrażeń o 15%, lub dając wszystkim swoim kolegom z drużyny tarczę, a nawet usuwając klątwy i debuffy umieszczone przez wroga, jest to coś, co powinno istnieć w każdym meczu.

Poza tym nie powinieneś martwić się, że czołgi utrzymają cele, ale zamiast tego powinny skupić się na ustawieniu stosunku uzdrowicieli do DPS na 1 do 4, zaokrąglając w górę. Dystrybutorzy obrażeń mogą być pojedynczym celem lub obszarem efektu, ale jeśli jest mniej graczy, powinieneś być po jednej stronie celu niż AOE.

Czarny ogród: dominacja

5 do 10 na drużynę, 15 minut na minutę

Chudy

W Czarnym Ogrodzie: Dominacja, musisz uchwycić jeden z trzech celów i trzymać go jak najdłużej. Aby wygrać, musisz osiągnąć 500 punktów. Punkty przyznawane są za utrzymanie celu za każdy tik. Zabicie wrogich graczy da ci średnio około 2 punkty za zabicie.

Strategia

Po obu stronach mapy znajdują się dwa buffy. Każdy buff zwiększy twoje obrażenia, więc jeśli jesteś pod kontrolą mapy (lub jeśli nie jesteś), pęd do chwytania czerwonych kul może zmienić przypływ. Od początku meczu najlepszą rzeczą do zrobienia jest podzielenie grup na dwie części i zdobycie obu celów.

Jeśli jesteś po stronie Strażnika lub Defiant, gdy sięgasz po swój cel, musisz zatrzymać jedną osobę tak szybko, jak to możliwe, a resztę podgrupy przygotować do przechwycenia nadchodzących graczy. Następnie zawsze upewnij się, że masz jednego lub dwóch graczy na stanowisku.

Teraz, jeśli wszystko pójdzie dobrze, będziesz miał dwa główne punkty i stanie się wojną na wyczerpanie ... z wyjątkiem tego, że drużyna wroga musi zdobyć kolejny punkt, aby wygrać, więc się rozdzielą. Kiedy się rozdzielają, to wtedy powinieneś chwycić się w połowie, zmusić go do konwersji i wrócić, by bronić swojego punktu.

Konfiguracja zespołu:

3 uzdrowicieli, 1 wsparcie, 6 dealerów obrażeń. Ataki Area of ​​Effect pomagają powstrzymać wroga przed kradzieżą celu, ale ataki pojedynczego celu są lepsze do usuwania celów jeden po drugim.

Karthan Ridge: Dominacja

5 do 10 na drużynę, 15 minut na minutę

Chudy

Dla Grzbietu Karthan: Dominacja, musisz uchwycić którykolwiek z pięciu celów i trzymać go przez jak najdłuższy czas. Aby wygrać, musisz osiągnąć 1000 punktów. Punkty przyznawane są za trzymanie każdego celu za każdy tik. Zabicie wrogich graczy da ci średnio około 2 punkty za zabicie.

Strategia

Ponieważ na tej mapie jest 5 głównych punktów, w porównaniu z Czarny ogródWersja Dominacji, którą musisz zrobić, to przenieść się jako jedna grupa do centrum. Kiedy zeskoczysz na półkę w pole gry, dwie osoby powinny się podzielić, aby chwycić punkty po bokach.

Następnie znajduje się druga półka, którą musisz skoczyć, aby dostać się do centrum. W tym czasie powinieneś być przygotowany do walki z wrogiem, aby zobaczyć, kto chwyta punkt środkowy.Dwaj ludzie po bokach, jeśli potrafią skradać się, powinni udać się i zdobyć wyznaczone cele. Jeśli nie mogą skradać się, ale są DPS, to kiedy wchodzą do walki, może to być dodatkowy impuls potrzebny do wygrania.

Jeśli jesteś po stronie Strażnika lub Defiant, gdy sięgasz po swój cel, musisz zatrzymać jedną osobę tak szybko, jak to możliwe, a resztę podgrupy przygotować do przechwycenia nadchodzących graczy. Następnie zawsze upewnij się, że masz jednego lub dwóch graczy, którzy trzymają lub obserwują post.

Teraz, jeśli wszystko pójdzie dobrze, będziesz miał trzy główne punkty i stanie się wojną na wyczerpanie ... z wyjątkiem tego, że drużyna wroga, aby wygrać, musi zdobyć kolejny punkt, aby się rozdzielili. Kiedy się rozdzielają, wtedy powinieneś chwycić zewnętrzne punkty, zmusić je do konwersji i wrócić, by bronić swoich punktów.

Konfiguracja zespołu:

3 uzdrowicieli, 1 wsparcie, 6 dealerów obrażeń. Ataki AOE pomagają powstrzymać wroga przed kradzieżą celu, ale podobnie jak w Czarnym Ogrodzie, ataki pojedynczego celu są lepsze do usuwania celów jeden po drugim.

Bitwa o Port Scion

10 do 20 na drużynę, 20 minut na minutę

Chudy

W Bitwie o Port Scion celem meczu jest osiągnięcie 1000 punktów. Zwycięstwo trafia do drużyny, która osiągnie cel, ma najwięcej punktów po 20 minutach lub zabija wroga. Możesz zdobyć punkty za zdobycie mostu, zabicie wrogich bojowników lub obrócenie kamieni źródłowych.

Strategia:

Dzięki ogromnemu rozmiarowi Port Scion jest całkiem fajny, biorąc pod uwagę wszystkie zakamarki, w których możesz się ukryć, by zaatakować wrogich graczy. Otrzymujesz punkty, zabijając wrogich graczy, co daje około 2 punktów za zabicie. Możesz także zdobyć punkty, niszcząc wrogie „idole”, co daje ci 100 punktów i obniża punkty, które wróg otrzymuje z kamieni źródłowych o 10. I możesz zdobyć punkty obracając kamienie źródłowe, które wynosiłyby około 30 na obrót

Głównym celem byłoby zdobycie kościoła, który składa się z 2 kamieni źródłowych w każdym rogu budynku. Kościół znajdzie się w północnym centrum mapy. Drugie miejsce, w którym znajduje się spawn kamienia źródłowego, znajduje się w dolnym środku, z których oba znajdują się po obu stronach mostu.

Most jest w zasadzie punktem odradzania, gdzie zamiast odradzać się w najdalszych zakątkach mapy, zespół sterujący mostem może się tam odrodzić. Ale bądź ostrożny, jeśli nie kontrolujesz mapy, ale kontrolujesz most, w zasadzie dajesz wrogowi łatwe 2 zabójstwa na odrodzenie.

Most można uchwycić, gra zaczyna się o 1 minutę, więc nie stawiaj tego jako priorytetu, tak samo jak kontrolowanie Kościoła. Jest jeszcze jeden sposób na zdobywanie punktów, który polega na wykonaniu dowolnego z powtarzalnych zadań na mapie. Każde zadanie, które zostanie wykonane, daje 25 punktów, a każdy z celów wykonanych przez kogokolwiek w liczbie raidów dla całej drużyny. Tak więc byłoby możliwe, że cztery osoby staną w pobliżu zleceniodawcy i wielokrotnie wykonają zadania za 100 punktów za każdy wystrzał.

Ostatnim sposobem wygranej jest zabicie wroga. Boss ma około 23 milionów punktów życia i wysokie obrażenia. Bez przygotowanego zespołu (i odpowiednio przygotowanego) będzie to trudny sposób na wygraną.

Konfiguracja zespołu:

Ponieważ jest to duża walka rajdowa, najlepiej mieć obszar uzdrowicieli efektów i pojedynczych handlarzy obrażeń. Wsparcie, które może zwiększyć pomoc w szybkości ruchu. Pamiętaj, że nie możesz się zamontować, jeśli masz kamień źródłowy, ale możesz przeskoczyć przez ściany, aby szybciej dotrzeć do bazy.

To wszystko dla naszego przewodnika PvP, ale jeśli masz coś, co chcesz dodać, co może pomóc nowym graczom, pamiętaj o umieszczeniu go w komentarzach. Powodzenia i szczęśliwego polowania!