Róża i przecinek; Według dowolnego innego głosu i przecinka; Czy Pachnie jako słodki i quest; Bad Voice Acting to Thorn po stronie Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Róża i przecinek; Według dowolnego innego głosu i przecinka; Czy Pachnie jako słodki i quest; Bad Voice Acting to Thorn po stronie Final Fantasy XIV - Gry
Róża i przecinek; Według dowolnego innego głosu i przecinka; Czy Pachnie jako słodki i quest; Bad Voice Acting to Thorn po stronie Final Fantasy XIV - Gry

Zawartość

Podobnie jak miliony innych, w ten weekend stałem się pustelnikiem społecznym na łasce Square Enix. Czwarta i ostatnia faza testów beta Final Fantasy XIV: Realm Reborn przyszedł i odszedł.


Mógłbym woskować na temat dobrej i wspaniałej gry, a także na temat niektórych przydatnych drobnych poprawek i zmian od trzeciej fazy. Ale jedna rzecz, o której mówili gracze, to gra głosowa. Krótko mówiąc, jest to tak przyjemne, jak chorej Tonberry w otwartym blenderze.

Dotarłeś do automatycznej sekretarki Square Enix…

Głównym problemem jest to, że wszystkie głosy brzmią tak wymuszone i tekturowe. Czy Square Enix naprawdę nie może znaleźć przyzwoitych aktorów głosowych dla ról?

Jeśli jednak naprawdę się nad tym zastanowić, miara i miernik dialogu są całkowicie nienaturalne, aby być z nimi. Wbudowane są przerwy, które obejmują ruchy i akcje, przerwy pozwalające graczom na interakcję lub przenoszenie narracji we własnym tempie, a także fragmenty dialogu, które są wprost wymyślone, aby coś się wydarzyło lub zacięcie w jakiejś bardzo potrzebnej historii .

Z powodu tego braku wewnętrznego przepływu nie jest niespodzianką, że postacie, zwłaszcza Starszy Seedseer Kan-E-Senna, brzmią jak automatyczna centrala. Dlatego wydaje się niedorzeczne, aby dopaść aktorów, którzy wyrazili swoje głosy, ponieważ stoją przed dość trudnym zadaniem, nie?


Ale Square Enix spędził ostatnie trzy tytuły Final Fantasy dla jednego gracza, poprawiając swoją grę głosową. Parzysty Final Fantasy X, choć często wyśmiewany z powodu poczucia am-dram, nadal był jednym z najlepiej widocznych w grach wideo do tego momentu. Mieli także asa w dziurze, dzięki czemu John DiMaggio, lepiej znany z głoszenia Bendera w animowanym serialu science-fiction, Futurama, na głos imbirowy kapitan Blitzball, Wakka.

Zanim się obejrzymy Final Fantasy XIII, widzieliśmy wielką poprawę. Co więcej, inne firmy produkujące gry wideo naprawdę poprawiają swoją grę w zakresie aktorstwa głosowego. Na przykład Namco i Level-5 Ni No Kuni: Gniew Białej Czarownicy zwłaszcza, że ​​Steffan Rhodri użyczył swojej walijskiej tonacji postaci Drippy, a także wspaniałej obsady. Kolejnym przykładem jest genialny głos w Naughty Dog's Uncharted 3: Oszustwo Drake'a. W związku z tym, Final Fantasy XIV: Odrodzenie królestwa po prostu wydaje się krokiem wstecz przez porównanie i sprawia, że ​​Square Enix wygląda tak chce pozostać w obliczu konkurencji.


Thancred dźwięki, „bardziej dziadek niż bóg seksu”. Zrzut ekranu: dzięki uprzejmości Square Enix.

Ostateczne fantazje

To, co naprawdę nie pomaga, to fakt, że ci, którzy grali w trzeciej fazie beta, jak ja, doświadczyli przedłużonej rozgrywki bez żadnego głosu. W związku z tym będą już mieć wyimaginowany styl i barwę głosów bohaterów, których już poznali.Podobnie jak filmowa adaptacja ulubionej książki, próba zdefiniowania pojedynczej manifestacji niezliczonej ilości różnych wyobrażeń zawsze będzie oznaczać, że wiele z nich zostanie zdenerwowanych produktem końcowym. Na przykład, teraz łatwiej jest ludziom oprzeć się omdleniu nad Thankredem, ponieważ wydaje się, że sprawili, że brzmiał bardziej jak dziadek niż bóg seksu. Czy naprawdę możemy winić Square Enix za niespełnienie naszych wyjątkowych oczekiwań?

Ale wiele wyścigów i typów postaci nie jest obce serii. Nic więc dziwnego, że wielu jest rozczarowanych, jeśli nie zaskoczonych, przez to, że niektóre głosy nie pasują do ich wzrostu. Lubię wyobrażać sobie Lalafells z szerokim akcentem z Brooklynu, ale myślę, że to może być ja. Mimo to, przyjmując, że Moogles będzie przewidywalnie trochę wysoki, nie usprawiedliwia ich to, że są irytujące i całkowicie niewiarygodne - jak ryjówki na kwasie oddychające atmosferą złożoną wyłącznie z helu.

Spreken ze deutsch?

Pomimo wysiłków, aby dać Square Enix korzyść z wątpliwości, skorzystałem z okazji, aby posłuchać głosu działającego na inne języki obsługiwane przez grę; Japoński, francuski i niemiecki.

Nie jest zaskoczeniem, że JRPG jest japońskim aktorem głosowym. Głosy pasują do twarzy, a wszystko brzmi znacznie bardziej naturalnie. Ale ku mojemu rozczarowaniu nawet Niemcy i Francuzi brzmią mniej ponuro i szczęśliwie jak Anglicy.

Wydaje mi się, że nasi anglojęzyczni ludzie dostali odrobinę fajnej roboty, szczególnie, żeby dodać zniewagi do kontuzji, są raporty z wersji 1.0 graczy, że angielski głos działa znacznie lepiej przed ponownym uruchomieniem.

Zmiana kanałów

Chodzi o to, że pomimo moich narzekań na głos, Final Fantasy XIV: Realm Reborn to wciąż fantastyczna gra. Dodatkowo, gracze mieli wiele innych rzeczy do pokonania w ten weekend poza ciągłym dialogiem, takim jak błąd 3102. Rada wielu graczy polega na tym: zmień głos na inny język i po prostu przeczytaj napisy

Ale szkoda tylko, że angielski aktor głosowy jest wielkim rozczarowaniem. Bóg, jak zawsze, jest w szczegółach, a Square Enix zdaje się o tym zapominać. Często są to małe rzeczy, które mogą naprawdę zadziwić, takie jak nowy efekt burzy z piorunami w obszarach Czarnego Całunu, a te naprawdę podnoszą grę z dobrego tytułu do bycia wspaniałym.

Zawieszenie niedowierzania zawsze było jedną z mocnych stron Final Fantasy i stanowiło ważny aspekt wszystkich dobrych gier wideo. Gra głosowa jest tak zła, że ​​naprawdę tego nie rozumiemy. Z tego powodu wolałbym nie mieć głosu. Cisza, jak mówią, jest złota.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn uruchamia się 27 sierpnia 2013 r. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, w tym jak zamówić ją w przedsprzedaży, odwiedź stronę www.finalfantasyxiv.com.