Drugie spojrzenie na Wyspy Rogue'a FPS z Big Fat Alien

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Drugie spojrzenie na Wyspy Rogue'a FPS z Big Fat Alien - Gry
Drugie spojrzenie na Wyspy Rogue'a FPS z Big Fat Alien - Gry

Zawartość

Minęło zaledwie kilka tygodni, odkąd spojrzałem na roguelike z Big Fat Alien Rogue Islands, który jest obecnie w Steam Early Access. Od tamtej pory gry są aktualizowane niemal codziennie, a największa różnica między aktualizacjami nie przekracza trzech dni.


Przy tak wielu aktualizacjach w tak krótkim czasie zdecydowałem się spojrzeć i zobaczyć, jakie nowe funkcje zostały dodane do gry, a także, jak daleko zaszły od mojej ostatniej wizyty.

Co warte uwagi zmiany zostały dokonane?

W ciągu ostatnich kilku tygodni wprowadzono wiele zmian w ogólnej rozgrywce gry.

Magic Pools teraz działają inaczej

Pierwszą dużą zmianą jest to, jak działają różne magiczne pule. Wcześniej tylko pula many regenerowała się z czasem, podczas gdy pozostałe dwa baseny, Adamant i Flamestone, musiały być wydobywane, aby mogły zostać doładowane.

Teraz działają w sposób podobny do puli many, gdzie z czasem się regenerują, a maksymalna ilość jest zwiększana przez wydobywanie i zbieranie Adamanta i Flamestone znalezionych w skale.

Powoduje to wzrost magicznych pul zebranych na Adamanta i Flamestone, aby były znacznie niższe niż poprzednie iteracje, ale skutkuje to tym, że nie trzeba ciągle wydobywać więcej, by użyć zaklęć dwóch mocniejszych pięciolinii. Zdecydowanie działa lepiej z punktu widzenia rozgrywki i zmusza gracza do używania silniejszych zaklęć, gdy są potrzebne, ze względu na ich powolny czas ładowania.


Lewitacja ma również duży spadek zużycia many, pozwalając na dłuższy czas szybowania, zmniejszoną prędkość opadania i łatwiejsze unikanie upadku.

Wcześniej pojawiają się ostrzejsi wrogowie

Kolejną dużą zmianą jest to, że trudniejsi wrogowie pojawiają się już wcześniej w grze. Początkowo Bone Knights zaczęli pojawiać się tylko w drugim biome, po pokonaniu pierwszego bossa w grze, ale teraz pojawiają się już na poziomie 4.

To samo dotyczy potwora pływającego oka, który teraz pojawia się od samego początku gry. Ta zmiana daje wcześniejszym etapom bardzo potrzebny wzrost trudności, czyniąc je bardziej zabawnymi i interesującymi do gry.

W temacie potworów moja jedna krytyka w moim poprzednim podglądzie została naprawiona: wrogowie są teraz o wiele bardziej wymagający i nieprzewidywalni niż wcześniej.


Zagrożenia można łatwiej zobaczyć

Niektóre zagrożenia zostały również nieco skorygowane. Od tamtej pory osty zmieniły kolor na czarny z pomarańczowymi kwiatami, co ułatwiło im zobaczenie. Wcześniej wtapiali się w tło, gdzie łatwo je było przeoczyć i natknąć się na nie.

Równoważenie, poprawki błędów i optymalizacja

Poza tym do gry wprowadzono sporo równoważenia, naprawiania błędów i optymalizacji, aby nadać jej znacznie bardziej dopracowany wygląd. Co więcej, gra nie wymaga tak wysokich wymagań systemowych, aby grać z płynnością klatek. Podczas

Podczas Rogue Islands zawsze było fajnym doświadczeniem, nowe zmiany i poprawki naprawdę poprawiły rozgrywkę na wiele sposobów i naprawdę doprowadziły grę do następnego poziomu.

Jakie nowe dodatki zostały wdrożone?

Nowe tryby gry: Explorer, Nightmare i Permadeath

Od mojego ostatniego podglądu jednym z nowych dodatków do gry są trzy tryby trudności. Początkowo, po rozpoczęciu nowej gry, wybierałeś różnych użytkowników magii z różnymi narzędziami, czyniąc grę trudniejszą lub łatwiejszą. Teraz jest tryb eksploratora (łatwy), tryb koszmaru (średni) i tryb permeath (twardy).

Tryb Eksploratora jest przeznaczony dla tych, którzy chcą grać w tę przygodę, jak również w grę Minecraft elementy. Ten tryb zapewnia 40% zmniejszenie obrażeń przeciwnika oraz sprawia, że ​​Koszmary (dodatkowe życie) są niezwykle łatwe do wykonania. Pozwala także graczom przenosić więcej materiałów za jednym razem.

Tryb Koszmaru wciąż zawiera mechanikę Koszmaru, ale są one znacznie trudniejsze do wykonania, ponieważ nie tylko wymagają rzadszych materiałów, ale także wymagają więcej tych materiałów w porównaniu z Trybu Eksploratora. Wraz z tym wrogowie zadają normalne obrażenia.

Jeśli chodzi o tryb Permadeath, robi dokładnie tak, jak mówi na puszce.Nie ma dostępnych koszmarów, a kiedy umrzesz, jest to permanentne: musisz zacząć od początku.

Ponadto można teraz grać w grę od początku do końca, ponieważ historia i prezentacja zostały w pełni wdrożone. Gracz otrzymuje także końcowy wynik na koniec gry.

Od tych, którzy chcą po prostu łatwo i odkrywać świat, do tych, którzy szukają wyzwania dla absolutnie masochistycznych graczy roguelike. Rogue Islands teraz przeznaczony dla nich wszystkich.

Zwoje teleportacji

Wraz z tym wprowadzono Zwoje teleportacji, które pozwalają graczowi teleportować się do bezpieczeństwa swojego statku, jeśli bitwa obraca się przeciwko nim - lub jeśli nadchodzi zmrok i chcą uniknąć niepoprawnych Ghastów.

Osiągnięcia

Osiągnięcia zostały już wprowadzone w życie Rogue Islands, dla tych, którzy lubią polować na nich. Jest ich wiele, od łatwych do uzyskania do trudniejszych, ale wszystkie są rozsądne i bardzo możliwe do wykonania.

Nowe zagrożenie

Wprowadzono zupełnie nowe zagrożenie w postaci eksplodującego kolca jaskiniowego, który spada z sufitów jaskiniowych, który eksploduje po uderzeniu w podłogę, zadając obrażenia od rozbryzgów. Chociaż łatwo je dostrzec, są niebezpieczne dla tych, którzy lekkomyślnie eksplorują jaskinie.

Czary poziomu 3

Wszystkie czary w grze można teraz ulepszyć do poziomu 3, nadając im nowe właściwości i wzmocnienia. Dodanie dodatkowego poziomu dla zaklęć naprawdę przynosi zupełnie nowy poziom myślenia podczas planowania i wybierania ulepszeń, dzięki czemu twoja decyzja staje się coraz ważniejsza.

Mgła wojny

Gra ma teraz mgłę wojny, co oznacza, że ​​mapa jest ujawniana tylko podczas odkrywania. Jednak w rzeczywistości pomaga to graczom, ponieważ pozwala im zobaczyć, gdzie już przebadali.

Nowe misje

W końcu do gry dodano nowe zadania, które urozmaicają poziomy gry. te questy sprawiają, że poziomy są wyjątkowe i nie czują się (czasem) monotonne i mdłe.

Doskonały przykład tego, jak powinien zostać wykonany tytuł wczesnego dostępu

Przez lata grałem na platformie Steam z wieloma dostępnymi tytułami wczesnego dostępu, a żaden nie zbliżył się do standardu, który zaprezentował Big Fat Alien. Dzięki niemal ciągłemu strumieniowi aktualizacji i poprawek, gra nieustannie ewoluuje i jest dopracowywana przez programistów. To, jak należy robić wczesne tytuły dostępu!

Jeśli chodzi o zmiany i nowe dodatki do gry, nie zrobiły nic, ale poprawiły ogólne wrażenia. Podczas gdy podczas pierwszej wizyty miałem dużo zabawy z tytułem, muszę powiedzieć, że miałem o wiele więcej zabawy w moim drugim.

Poziom poświęcenia i pasji z Rogue Islands ' deweloper nie ma sobie równych i to naprawdę widać w produkcie, nawet na tym etapie rozwoju. Jeśli jesteś zainteresowany grą, ale chciałeś poczekać do późniejszej kompilacji przed jej zakupem, nie ma lepszego czasu na rozpoczęcie niż teraz.

Uwaga: kopia gry została dostarczona w celu podglądu.