Druga wizyta w przerażającym świecie poza rozpaczą

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Moim zadaniem jest obserwowanie lasu i dzieje się tu coś dziwnego.
Wideo: Moim zadaniem jest obserwowanie lasu i dzieje się tu coś dziwnego.

Zawartość

Nieco ponad miesiąc temu rosyjski programista indie PixelMate dał nam możliwość nie tylko przeprowadzenia z nimi wywiadu, ale także spojrzenia na ich grę wieloosobową w trybie survival horror, Beyond Despair. 16 stycznia wydali grę na Steam Early Access.


Mimo, że minęło zaledwie ponad miesiąc, odkąd ostatni raz wszedłem w ciemny świat wyspy Ansora, wiele się zmieniło. Wprowadzono nowe podstawowe mechanizmy, takie jak pragnienie, głód i temperatura, rozwinięto miejsca i wszystkie formy broni są teraz do dyspozycji gracza. Zakładając, że mogą je znaleźć.

Od czasu wydania wprowadziłem do gry około czterech godzin, doświadczając tych nowych funkcji wraz z odkrywaniem wyspy z jej wieloma okropnościami i tajemnicami. Moje oryginalne przemyślenia na temat gry są nadal aktualne, nawet na tak wczesnym etapie rozwoju, że jest to coś wyjątkowego.

Zrzeczenie się: Beyond Despair jest obecnie w fazie rozwoju alfa. Ten artykuł NIE jest oparty na w pełni rozwiniętym i kompletnym produkcie.

Rzucony w głębię, sam lub z przyjaciółmi

Podczas rozpoczynania możesz wybrać serwer lub dołączyć do aktualnie aktywnego. Podczas hostingu możesz kontrolować, ilu graczy jest dozwolonych na serwerze lub, jeśli chcesz, możesz uczynić go serwerem solo, co pozwoli ci grać w grę tak, jakby to był pojedynczy gracz.


Uwielbiam tę decyzję dewelopera, ponieważ jest wielu, którzy chcieliby doświadczyć gry, ale nie byliby jej, gdyby była to gra wieloosobowa. Daje graczom to, co najlepsze z obu światów, pozwalając na dotarcie do znacznie szerszego grona odbiorców niż gdyby był to wyłącznie tryb wieloosobowy.

Czy to sam, czy z przyjaciółmi, rozpoczniesz grę na południowym wybrzeżu wyspy. Generalnie między latarnią morską a dokiem. Nie będziesz miał żadnych zapasów ani broni, co sprawi, że znalezienie twojego priorytetu będzie dla ciebie najważniejsze. Pomiędzy obszarem dokowania a latarnią morską najprawdopodobniej znajdziesz co najmniej odpowiednią ilość jedzenia i wody wraz z być może podstawową bronią lub dwiema.

Oczywiście wybranie jednej z tych lokalizacji lub żadnej z nich zależy wyłącznie od ciebie. Jest to możliwość pójścia w zupełnie innym kierunku, ale na początek są świetnymi miejscami do znalezienia łupu. Z każdą korzyścią musi być również wada.


Zarówno dok, jak i latarnia morska mają swoich wrogich mieszkańców. Wędrówki po obu miejscach to szaleńcy, osoby, których umysły zostały zmienione przez katastrofalne wydarzenie, które wydarzyło się na wyspie. Wędrując wokół, usłyszysz ich bełkotanie do siebie ludzkim, ale nieludzkim głosem „tak głodnym” i czymś „przed światłem”.

Bez zapasów nie możesz przeżyć. Nie masz innego wyboru, jak przeszukać obszary w poszukiwaniu broni i pożywienia. Decyzja, jak poradzić sobie z wrogimi mieszkańcami. To trudny początek gry, ale taki, który naprawdę zaznajamia cię z surowym światem. Od momentu wejścia do Ansory pokazywane jest dokładnie, jak niebezpieczne to będzie.

Umrzesz, to pewne. Ale za każdym razem, gdy spotykasz swój makabryczny koniec, jest to bardzo doświadczenie edukacyjne. Istnieje samouczek, który wyjaśnia wszystkie tajniki gry, ale wprowadzenie ich do użytku w rzeczywistym świecie to inna sprawa. To trudna gra, ale nie udaje niczego innego.

Osobiście lubię gry, które rzucają mnie w głębię, zmuszając mnie do wymyślania rzeczy dla siebie. Jeśli tak, to lubisz to Beyond Despair prawdopodobnie będzie przyjemnym doświadczeniem. Jeśli jest to przypadek, że nie lubisz takiej gry, to może nie jest to tytuł, którego szukasz.

Skradanie się i unikanie nad brutalną siłą jest kluczem do przetrwania

Używanie brutalnej siły do ​​poruszania się po wyspie nie ułatwi życia. Kluczem do przetrwania jest bardziej unikanie lub używanie ukrycia, aby wyeliminować wrogów. Spotkanie twarzą w twarz z wrogiem powinno być tylko ostatecznością.

Podczas spaceru będziesz wydawał hałas, który wrogowie podnoszą, jeśli będą blisko ciebie. Ilość wytwarzanego hałasu zależy od tego, czy chodzisz, biegasz czy kucasz i jest pokazywany za pomocą miernika dźwięku w prawym dolnym rogu ekranu.

Chodzenie wypełnia metry dwie trzecie, a jeśli bieg wypełni się całkowicie. Jeśli jednak kucasz podczas ruchu, twój ruch jest cichy. Pozwala ci na zakradanie się do wrogów bez ich zauważania, o ile nie zbliżasz się do ich linii wzroku.

Alternatywnie, jeśli masz broń, możesz się zakraść za nią, aby natychmiast zabić. Podczas gdy zabójstwo podstępem jest skuteczną taktyką radzenia sobie z podobnymi do Szalonych Ludzi, przeciw innym wrogom, najlepszym rozwiązaniem jest unikanie ich całkowicie.

Na przykład Dorgowie (mutant doglike creature) są jednym stworzeniem, którego najlepiej unikać. To, że widzisz tylko jedno, nie oznacza, że ​​nie ma ich w pobliżu. Jeśli ktoś cię zauważy, wyć będzie ostrzegał wszystkich innych w pobliżu. Próba zabrania stada tych potwornych K-dziewiątek jest niemal pewną śmiercią, nawet dla doświadczonych graczy.

Podczas gdy mechanika walki i ukrywania się wciąż jest na wczesnym etapie, wciąż oferują napiętą, gryzącą grę. Każde zachowanie wrogów jest bardzo różne, co wymaga różnych podejść, aby sobie z nimi poradzić. Podczas gdy wiele gier na tym etapie rozwoju jest raczej mdłych lub nudnych, Beyond Despair ma wystarczająco dużo treści, abyś grał przez dłuższy czas.

Piękny, przerażający i tajemniczy świat, którego jedynym celem jest wytrącenie z równowagi i zabicie cię

Beyond Despair jest bardzo podobny S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla jeśli chodzi o atmosferę. Nie jest to zwykła gra typu horror, ale atmosfera wraz z mrocznym środowiskiem powoduje naprawdę niepokojące i czasami przerażające momenty.

Podczas gdy przerażenie jest przypadkiem, napięcie, które tworzy gra, jest trwałe. Na chwilę gra nie zawiedzie się, jeśli chodzi o sprawienie, by gracz czuł się spięty. Wiele z tego wynika z wrogów i wielu innych sposobów na śmierć.

Nigdy nie wiesz, kiedy natkniesz się na następnego wroga, ponieważ są w stanie być wszędzie. Nawet na tylnej drodze, która wydaje się pusta, możesz być pewien, że w krzakach i cieniach kryje się szaleniec lub inna potworna istota.

Jakby zasadzka na potwory nie wystarczyła, możesz umrzeć z pragnienia, głodu i zimna. Kiedy pada śnieg, może obniżyć temperaturę ciała. Jeśli zrobi się zbyt nisko, zaczniesz zadawać obrażenia, dopóki się nie rozgrzejesz. Będziesz mógł się rozgrzać, znajdując schronienie, ognisko lub mały kominek w budynkach.

Mimo to uważam, że cechą wyróżniającą się na tle innych jest projektowanie wyspy. Jak już wcześniej wspomniałem w mojej wstępnej wersji gry, gigantyczne pole grzybowe jest imponującym widokiem, który sprawia, że ​​czujesz się jak w obcym świecie.

Jednak istnieją widoki, aby obserwować inne niż tylko pole grzybowe. Wydaje się, że jest strefa wojenna, która dosłownie jest zamrożona w czasie w samym środku wybuchu. Samochody są zamrożone w powietrzu, a inne pojazdy zatrzymują się na swoich torach, gdy się obracają.

Są też niezwykłe góry, które mogę opisać tylko jako Grobla Olbrzyma w Irlandii. Ogólnie rzecz biorąc, wyspa ma tylko około 4 km kwadratów, ale to kreatywność i wyobraźnia są umieszczane w jej różnych obszarach, co sprawia, że ​​jest tak przyjemna.

Możesz dać mi świat, który jest dziesięciokrotnie większy od wyspy i nie miałby na mnie takiego samego wpływu. Duże światy Skyrim lub Fallout 3 nigdy nie miał takiego wpływu Beyond Despair, robi. Widoki zatrzymują mnie w moich śladach, gdy patrzę na nie z podziwem.

Jak powiedziałem, jest to piękny świat, a jednocześnie jest przerażający i tajemniczy. To nie jest zbyt często, możesz nazwać świat horroru, piękny i to właśnie sprawia, że ​​jest to tak wyjątkowa gra.

Świat, który cię pochłania

Tak jak stwierdziłem na początku tego artykułu, moje opinie na temat Beyond Despair nie zmieniłem się od mojego pierwszego podglądu. Nawet z nowymi dodatkami do gry niewiele mogę zarzucić. Jak można się spodziewać po tytule Early Access, jest tu i tam kilka kwestii związanych z równowagą i kwestiami technicznymi, ale nic, co mogłoby spowodować poważną przeszkodę.

Niezależnie od tego, czy grasz sam czy z przyjaciółmi, jest to gra, która może powodować napięcie, przerażenie, przerażenie i zachwyt. Odkryłem, że nie tylko gram Beyond Despair dla rozgrywki, ale bardziej dla świata, w którym jest osadzona. Podczas gdy rozgrywka jest świetna sama w sobie, to świat i atmosfera pochłaniają mnie i wciąż mnie przywracają.

Odkąd po raz pierwszy grałem w grę miesiąc temu, często o tym myślałem, zastanawiałem się i chciałem dowiedzieć się więcej. Coś, co ze mną zrobiło bardzo niewiele światów gier wideo i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć to w stanie ukończonym.

Beyond Despair jest dostępny do zakupu na Steam Early Access.

Zastrzeżenie: Kopia gry została dostarczona przez wydawcę na potrzeby tego podglądu.