Sirring Look At This Cyber-Dystopia & dwukropek; HALA VA-11 - przegląd

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 10 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Sirring Look At This Cyber-Dystopia & dwukropek; HALA VA-11 - przegląd - Gry
Sirring Look At This Cyber-Dystopia & dwukropek; HALA VA-11 - przegląd - Gry

Zawartość

Poświęć chwilę i wyobraź sobie, że jest to najbliższa przyszłość, a ty jesteś zepsutym barmanem pracującym w niskim barze w ścianie o nazwie VA-11 HALL-11 (pieszczotliwie zwanym Valhalla), który próbuje związać koniec z końcem. Czujesz się tak, jakby twoje życie osiągnęło ślepy zaułek i że niewiele jest do zrobienia poza pracą lub czytaniem artykułów z tabloidów w Internecie.


Twoi stali bywalcy składają się głównie z blond hakera, który nie może utrzymywać związku, by uratować jej życie, miłego zabójcy, który przychodzi do baru, by uspokoić swój umysł, i robotniczego seksurzysty, który jest dumny ze swojej pracy - i oni , wraz ze swoimi współpracownikami, jesteście jedynymi przyjaciółmi. To jest życie kobiety o imieniu Jill, bohaterki VA-11 HALL-A, cyberpunk symulator barmański opracowany przez wenezuelskie studio Sukekan Games i opublikowany przez Ysbyrd Studios.

Od razu, VA-11 HALL-A przywodzi na myśl anime sci-fi z lat 80-tych i 90-tych ze starej szkoły, z jazzującą i chwytliwą ścieżką dźwiękową, estetyką cyberpunk i cudownie szczegółowymi projektami postaci. Nawet przy ograniczonym ustawieniu baru i mieszkania Jill gra wydaje się bardzo podobna do starszej gry przygodowej, choć nie gra tak jak jedna.

W rzeczywistości nie ma zbyt wiele rozgrywki VA-11 HALL-A w ogóle. Jest to symulator barmański, który koncentruje się w mniejszym stopniu na części serwujących napoje, a także na słuchaniu (lub w tym przypadku czytaniu, ponieważ nie ma lektorów) na nieszczęścia klientów. Podstawowa rozgrywka składa się z dwóch części: serwowania napojów klientom i spędzania czasu w mieszkaniu Jill. Podczas przygotowywania napojów przez większość czasu klient prosi o określony napój, a Jill (gracz) wkłada składniki do miksera i miesza.


Mechanizm mieszania napojów jest interesujący.

Nie dlatego, że same drinki są trudne do zrobienia (jest to raczej łatwe mieszanie napojów), ale Jill jest narażona na ryzyko rozpraszania się w pracy, jeśli nie spłaci rachunków lub nie kupi przedmiotu, którego chce. Są też sytuacje, w których klient nie jest świadomy tego, czego chce, i poda niejasne instrukcje lub nawet celowo rzuci gracza w pętlę z dziwnie sformułowanymi rozkazami. W niektórych punktach Jill może mieszać napoje, aby mieć więcej lub mniej alkoholu (jeśli w ogóle istnieje), zmieniając w ten sposób wynik rozmowy, sytuację, w której kostiumer dostaje się po wypiciu lub nawet zakończenie gry. Gracz nie decyduje, co Jill może powiedzieć, ponieważ ma własną zdefiniowaną osobowość, ale całe sytuacje, a nawet charaktery spotykane przez Jill mogą się zmieniać w zależności od napojów, które miesza.


Segmenty gry pomiędzy zmianami Jill w Valhalla są osadzone w jej mieszkaniu, gdzie mieszka sama z kotem imieniem Fore. W swoim mieszkaniu Jill może czytać artykuły z serwisu informacyjnego o brukowcach Augmented Eye, czytać wątki na blogu Danger / u /, śledzić gwiazdę pop i parodię Hatsune Miku * blog Kiki * Miki, dostosowywać jej pokój, płacić rachunki lub idź na zakupy do dekoracji.

Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że jeśli nie jesteś szczególnie dobrym barmanem, Jill zostanie przywiązany do gotówki, a gracz będzie musiał zdecydować, czy chce zaoszczędzić środki na opłacenie rachunków, czy wyjść i kupić Jill chce, żeby się nie rozpraszała.

To, co sprawia, że ​​gra jest prawdziwa, to interakcje Jill z innymi postaciami.

Żaden z nich, w tym sama Jill, nie jest kimś wyjątkowym i po prostu próbuje dotrzeć do następnego dnia, nie zostając napadniętym lub zamordowanym. Wraz ze stałymi bywalcami odwiedzającymi Valhalla pojawią się także rzadsi goście - tacy jak Donovan, redaktor na stronie brukowej Jill czyta, i Sei, ratownik dla policji w rodzaju Białych Rycerzy. Są też dwaj współpracownicy Jill, Dana i Gillian, którzy są tajemniczy z różnych powodów, a Dana wydaje się mieć absurdalne życie, a Gillian jest kompletną tajemnicą.

Wszystkie te postacie są niezwykle ekspresyjne zarówno w dialogu, jak i animacjach, ożywiając je. Pisanie jest wystarczająco atrakcyjne, aby ładnie zrównoważyć komedię i dramaturgię - nawet jeśli komedia czasami się opada, ponieważ wiele z nich opiera się na odwołaniach do innych mediów, z którymi gracz może nie być zaznajomiony.

Jeśli jest coś, co przeszkadza w dramacie, zwłaszcza w segmentach, to ścieżka dźwiękowa.

Chociaż myślę, że większość ścieżki dźwiękowej jest dobrze skomponowana i zapada w pamięć, w barze podczas zmiany Jill, utwór odtwarzany jest z szafy grającej, w której wszystkie utwory są wybierane przez gracza. To pomysł, który brzmi świetnie w teorii, biorąc pod uwagę, że w końcu gracz zarządza barem, ale wesoła i optymistyczna piosenka może nadejść, gdy ktoś dozna emocjonalnego załamania. To nie zrujnuje sceny, ale może zabrać gracza z chwili.

Kiedy wszystko idzie razem, są naprawdę poruszające momenty w VA-11 HALL-A fabuła. Kiedy kawałek przeszłości Jill dogoni ją, staje się niesamowicie atrakcyjnym bohaterem w obliczu problemów, z którymi zmaga się wielu ludzi w prawdziwym życiu, w taki czy inny sposób. W rezultacie jej działania są realistyczne dla tego, przez co przechodzi. Pokazuje, że nawet w przyszłości ludzie nadal są ludźmi i bez względu na to, co się dzieje, świat wciąż się kręci, jak zawsze.

Nasza ocena 9 Krótka i słodka gra o mieszaniu napojów i zmienianiu życia. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny