SkinnyReview Metal Gear Solid V i dwukropka; Ground Zeroes

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
SkinnyReview Metal Gear Solid V i dwukropka; Ground Zeroes - Gry
SkinnyReview Metal Gear Solid V i dwukropka; Ground Zeroes - Gry

(Uwaga: zamierzam sprawić, by SkinnyReviews przybrało inne podejście do tradycyjnej formuły recenzji. Będzie to ewoluować z czasem, w oparciu o opinie społeczności, moich rówieśników i moje nastawienie perfekcjonistyczne. Mam nadzieję, że wszystkim się spodoba.)


Co to jest SkinnyReview? Cóż, właśnie tam wybiorę dwa aspekty gry, a następnie krótki aspekt premii i oprzyj moją recenzję na tych obszarach. Może to być mechanika gry, historia, tryb wieloosobowy, użycie drugiego ekranu, rozgrywka lub coś innego.

Musi być pierwszy

Chciałem już teraz robić recenzje, czuję, że pozwoliłem przyjaciołom nie robić ich. To nie jest dla mnie dobre. Jednak to się wkrótce zmieni; Chciałem wprowadzić wyjątkowy spin do formatu, mam nadzieję, że to jest to.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes na Xbox One poczułem się jak świetna gra. To był ostatni tytuł, w który zatopiłem zęby, który nie był w żaden sposób grą MMO ani multiplayer.

Sterownica

To jest Metal Gear Solid, ale gładszy. Obracasz się jak balerina na bardzo dużym groszku, a przeszkody przemierzające są najgładszym jak dotąd. Przesuwasz się po trawie i cieniach jak powietrze, przykucasz jak dziecko idealnie skradające się za kanapą, by dostać się do kuchni po ciasteczka. Kamera reaguje, lornetka jest najlepszą bronią na Twardą, a cierpliwość jest najlepszym przyjacielem. Sprint znajduje się za prawym drążkiem analogowym jednym kliknięciem, a chociaż Snake wygląda trochę tak, jakby pobierał lekcje od Usaina Bolta, jest to jednak skuteczne. D-pad pozwala na wybór pomiędzy czterema slotami na sprzęt - mogą one zawierać granaty, pistolety, karabiny szturmowe lub mój ulubiony, RPG.


Eliminowanie wrogów jest coraz bardziej satysfakcjonujące. Liczne działania można wykonać przy użyciu bardzo ograniczonej liczby elementów sterujących. Na przykład trzymanie RT podczas wchodzenia po drabinie i kucania za swoim celem przedstawia szereg wyników wszystkich opcji za pomocą tego samego przycisku. Korzystając z menu wyboru, możesz albo sformułować plan pułapki na innych wrogów, albo przesłuchać cel w celu uzyskania informacji, takich jak rozmieszczenie strażników, broń i amunicja, a nawet lokalizacje przedmiotów kolekcjonerskich. Następnie możesz zdecydować, czy chcesz je zabić, czy po prostu zabić, zmniejszając ryzyko, że baza się ostrzeże.

Najbardziej zauważalną wadą elementów sterujących są niewidzialne ściany na skraju ściany lub ściany urwiska, które zmuszają cię do wzniesienia się w pozycji kucającej - w ten sposób ryzykując wykrycie.


Fabuła

Od samego początku jesteś wprowadzany przez slajdy tekstowe do historii Bossa, Big Bossa (Snake) i wydarzeń, które wywołały cały Metalowy sprzęt franczyzowa.

Gra zaczyna się od zwykłego i mile widzianego stylu powiedzenia Hideo Kojima nie masz pojęcia, co będzie. Wiemy, kim jest ten chłopiec, wiemy, kim jest osoba, która nie cierpiała długo, ale kim jest Czaszka? Jakie informacje ujawniono na temat Cipher? XOF? Dlaczego mają niesamowitą technologię usuwania lasera?

Usunięcie i usunięcie identyfikatorów XOF we wprowadzeniu jest świetnym posunięciem Hideo Kojami. Ten pozornie wyrzucony moment jest kluczem do odblokowania side ops Jamais Vu i Deja Vu, ponieważ ich zbieranie jest jedynym sposobem na uzyskanie dostępu do Raiden i klasycznych operacji Snake.

Podejście do ukończenia opowieści ma wiele swobody i kilka ciekawych misji pobocznych, które możesz wykonać, aby zmienić niektóre sceny. Spróbuj zbadać bazę przed udaniem się do obozu jenieckiego lub uratowaniem wszystkich innych więźniów przed wejściem do klatki Chico.

Ogólnie rzecz biorąc, historia Ground Zeroes to odejście od normalności Metal Gear Solid znamy formułę opowiadania. To jest jak wersja tankowca preludium tankowca do Metal Gear Solid 2, ustawianie nas na to, co ma nadejść bez ujawniania czegokolwiek ... poza budowaniem baz na platformach wiertniczych to zły pomysł.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland przejmuje płaszcz Snake'a od Davida Haytera. Hayter jest głosem Snake'a od tego czasu 1998. Jest kochany przez fanów, a wielu uważa, że ​​jest ucieleśnieniem Metal Gear Solid część Metalowy sprzęt franczyzowa.

Mogę po prostu powiedzieć, że Kiefer Sutherland pasuje do roli, nie świetnie, ale dobrze. Nigdy nie czułam, że słucham występów poza charakterem, po prostu inne ujęcie.

Ciało stałe lub płynne?

Więc jest Metal Gear Solid V: Ground Zeroes solidne wejście do serii, czy też tylko chwalebna demonstracja za 30 USD / 19,99 USD za to, co Konami zamknęło w podziemnym bunkrze?

Jest to lekka opowieść, ciężka od akcji i skradania się, ale odkupuje się dzięki fantastycznym taśmom kasetowym z zakończeniem i fabułą. Tak, Kasety. W końcu jest rok 1975.

ZA solidny 8 gwiazdek.

Nasza ocena 8 Chudy wygląd Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Czy to jest stałe czy płynne?