Jak grać w Gwent w Wiedźminie 3 i dwukropku; Dzikie polowanie

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Jak grać w Gwent w Wiedźminie 3 i dwukropku; Dzikie polowanie - Gry
Jak grać w Gwent w Wiedźminie 3 i dwukropku; Dzikie polowanie - Gry

Zawartość

Gwent to gra karciana wprowadzona w Wiedźmin 3: Dziki Gon przez CD Projekt Red.


Bycie Wiedźminem może być czasem stresujące i żmudne, więc miło jest usiąść z piwem w ręku i zaryzykować ciężko zarobione korony. Gwent ma swoje wady, ale jako minigra to solidny dodatek do już wspaniałej gry. Chociaż istnieje tutorial do pierwszej gry Gwent w gospodzie White Orchard, wielu graczy nie gra przez jakiś czas, a potem, gdy do niej wracają, są zdezorientowani. Jeśli jesteś jednym z tych graczy lub masz ochotę na kurs odświeżający, to jest dla Ciebie!

Dla każdego zainteresowanego graniem w Gwent, ale nieznanego, jak to działa; ma symulować dwie armie w bitwie. Masz trzy rodzaje kart Jednostek: Walka Wręcz, Walka Dystansowa i Oblężenie. Przechodzą one w swoich odpowiednich rzędach na planszy Gwinta, a wielu z nich ma dodatkowe bonusy, takie jak możliwość wyciągnięcia karty ze stosu odrzuconych kart i natychmiastowego zagrania lub zwiększenia siły ataku drugiej karty tego samego typu o 1 punkt.


Wysoko punktowana pierwsza runda z dwoma taliami potworów

Każda karta ma moc ataku w zakresie od 1 do 10 i dwie specjalne karty Bohaterów z 15. Karty bohaterów to godne uwagi postacie z serii Wiedźmina, takie jak John Natalis i Iorweth i są odporne na wszystkie pozytywne i negatywne skutki innych kart. Wcześniej wspomniane były pokłady frakcji Północnych Królestw i Imperium Nilfgaardu, ale są jeszcze dwa; Scoia tael i potwory. Każda frakcja ma określoną premię, na przykład Scoia'tael daje Ci możliwość wyboru, kto trafi jako pierwszy, podczas gdy Imperium Nilfgaardian wygrywa każdą rundę, która kończy się remisem.

Celem gry jest uzyskanie wyższego całkowitego wyniku ataku niż przeciwnik na koniec każdej rundy i wygranie 2 z 3 rund. Każdy gracz losuje 10 kart na początku gry i musi dowiedzieć się, jak najlepiej wykorzystać wszystkie 10 bez wyciągania nowych kart. Dobrym pomysłem jest nie ruszać z miejsca w pierwszej rundzie, ponieważ ryzykujesz przegraną 2 i 3 rundy.


Dominujący występ w rundzie finałowej

Możesz także otrzymać specjalne karty z różnymi bonusami, na przykład są 3 różne karty pogody, które zabierają wszystkie karty Walki Wręcz, Zasięgowe i Oblężnicze do 1 siły ataku na tę rundę, lub możesz zdobyć Róg Komandora, który podwaja siłę ataku wszystkich karty jednostek w wybranym rzędzie. Każda frakcja ma również 4 różne warianty karty swojego lidera; przykładem może być Emyr van Emhreis, który jest liderem Imperium Nilfgaardu i możesz wybrać, od którego bonusu zacząć. Jedną z nich jest możliwość wyciągnięcia karty ze stosu kart odrzuconych przeciwnika, podczas gdy drugą jest sprawdzenie 3 losowych kart w ręce przeciwnika.

Karty specjalne:

(Pogoda) Biting Frost - Zmniejsza wszystkie karty Walki Wręcz o 1 siłę

(Pogoda) Nieprzenikniona mgła - Zmniejsza wszystkie karty dystansowe do 1 siły

(Pogoda) Ulewny deszcz - Zmniejsza wszystkie karty oblężenia do 1 siły

(Pogoda) Czysty dzień - Usuwa wszystkie efekty pogodowe z gry

Przypiekać - Niszczy najwyżej ocenione karty na planszy

Maniak - Wycofaj jedną kartę z powrotem do ręki

Róg dowódcy - Podwaja siłę wszystkich kart w jednym rzędzie

Zdolności karty:

Zwiększenie morale - Zwiększaj każdą kartę w jednym rzędzie o 1 punkt, z wyjątkiem zagranej karty

Scorch (walka wręcz) - Zniszcz najsilniejszą jednostkę przeciwnika w walce wręcz, jeśli jej siła walki wręcz wynosi 10 lub więcej

Szpieg - Dodaj do siły przeciwnika, ale wylosuj 2 karty

Bohater - Nie dotyczy to żadnych pozytywnych ani negatywnych skutków

Tight Bond - Po umieszczeniu obok identycznej karty obie karty podwajają moc. Potrójny, jeśli obok siebie znajdują się 3 identyczne karty

Medyczny - Przywróć kartę ze stosu kart odrzuconych i zagraj ją natychmiast

Zwinny - Można grać w walce wręcz lub w dystansie

Skrzyknąć - Natychmiast odtwarza wszystkie karty o tej samej nazwie i zdolności z talii

Karty liderów:

King Foltest (Northern Realms):

Stal kuta - Zniszcz najsilniejszą jednostkę oblężniczą przeciwnika, jeśli jej siła oblężenia wynosi 10 lub więcej

Siegemaster - Podwoić siłę twoich jednostek oblężniczych, pod warunkiem, że róg dowódcy nie jest już w grze

Lord Commander of the North - Usuń wszystkie efekty pogodowe z gry

Król Temerii - Zagraj w nieprzeniknioną kartę Mgły, pod warunkiem, że masz ją w swojej talii

Emyhr var Emreis (Imperium Nilfgaardu):

Bezlitosny - Wybierz kartę ze stosu odrzuconych przeciwników i umieść ją w dłoni

Biały płomień tańczy na grobach wrogów - Anuluj zdolność lidera przeciwnika

Cesarz Nilfgaardu - Spójrz na 3 losowe karty w ręce przeciwnika

Jego Cesarska Wysokość - Zagraj w kartę Torrential Rain, pod warunkiem, że masz ją w swojej talii

Francesca Findabair (Scoia’tael):

Królowa Dol Blathanna - Zniszcz najsilniejszą jednostkę przeciwnika w walce wręcz, jeśli jej siła walki wręcz wynosi 10 lub więcej

Piękna - Podwoić siłę twoich jednostek dystansowych, pod warunkiem, że róg dowódcy nie jest już w grze

Daisy of the Valley - Narysuj dodatkową kartę na początku bitwy

Elf Czystej Krwi - Zagraj w kartę Biting Frost, pod warunkiem, że masz ją w swojej talii

Eredin (potwory):

Niszczyciel Światów - Przywróć do ręki jedną kartę ze stosu odrzuconych kart

Posłaniec smierci - Odrzuć 2 wybrane karty i wycofaj 1 ze swojej talii

Król dzikiego polowania - Podwoić siłę jednostek walki wręcz, pod warunkiem, że róg dowódcy nie jest już w grze

Dowódca Czerwonych Jeźdźców - Wybierz dowolną kartę pogody ze swojej talii i zagraj ją natychmiast

Chcesz grać w Gwent kontra twoi przyjaciele? Teraz możesz z Gwent Tabletop Simulator Mod!

Walczysz o zwycięstwo w Gwent? Oto moje 10 najważniejszych wskazówek dla GWINTA!