Zawartość
Przeczytałem w tym miesiącu numer Game Informer, jednego z moich wielu sklepów z informacjami o grach, i odkryłem, że mają oni przyzwoitą ilość informacji na temat Grand Theft Auto V.
Teraz nigdy nie wpadłem w szał w żadnej z gier GTA. Lubiłem je grać bezmyślnie, kiedy chciałem zabić trochę czasu, robiąc jakieś przestępstwo. Nigdy nie podobały mi się ich historie - uważam, że historia Nico w GTA IV jest raczej mdła i denerwująca. Mechanika gry była tym, czego oczekiwałem, kiepską jazdą i szalonymi ilościami mojej śmierci w sekwencji pościgu z tego powodu, a te same stare questy z San Andreas zmienił się z różnymi ludźmi. Szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym kiedykolwiek skończył główną historię w grze GTA, i grałem je od 3. Pozwólcie, że przeskoczę do przodu, mijając resztę moich niechęci do poprzednich tytułów i skaczę w celu niniejszej opinii.
Jestem naprawdę podekscytowany GTA V. Od czasu jego ogłoszenia śledzę go, nie za blisko, a ostatni artykuł z GI bardzo mnie podekscytował. Przejdźmy do listy, a ja wskażę kilka rzeczy, które chcę zobaczyć w akcji.
Postaci
W artykule dotyczącym GI i innych artykułach, które przeczytałem, wspominają, że grasz jako trzy postacie, które są ze sobą powiązane z powodu ściągania napadów o różnym stopniu trudności. Wspomina również, że możesz, w określonych misjach i czasie wolnym, wymieniać się między sobą dowolnie. To mnie podnieca, ponieważ pozwala ludziom, którzy rezonują z pewnymi typami ludzi w grach, mieć trzy opcje do wyboru. Nie dbałem szczególnie o Nico w IV, a Marston z Red Dead Redemption nie pasował do sposobu, w jaki grałem go w scenach cięcia. Pozwalanie na różnorodność wielu postaci pozwala ludziom grać jako jedna postać, którą kochają przez większość czasu i znaleźć wspaniałą postać do grania lub mogą przeskakiwać między nimi tylko po to, aby zobaczyć, jaki rodzaj życia żyją ci ludzie grają kogoś innego.
Fabuła
Nigdy nie lubiłem opowiadań Rockstar. Jak już wspomniałem, myślałem, że historia GTA IV była mdła. Nie przywiązałem się też do historii w RDR, ponieważ sceny przerywane i to, jak grałem Johna, nie pokrywały się; czuło się, jakby miał zaburzenia dwubiegunowe. Mimo to jestem podekscytowany opowieścią w GTA V. Posiadanie trzech unikalnych postaci i zobaczenie trzech różnych perspektyw na sposób, w jaki się rozwijają, sprawi, że rzeczy będą bardziej ekscytujące i dynamiczne. Nie podoba się sposób, w jaki Franklin reaguje na sytuację? Przełącz się na Michaela i zobacz, co myśli o wydarzeniach, które właśnie się wydarzyły. Myślę, że to sprawi, że historia będzie bardziej wciągająca i doda pewnego poczucia głębi, że brakuje historii z poprzednich gier.
Napady
Zapisałem ten na ostatnią, ponieważ jest to ten, dla którego jestem najbardziej pompowany. Naprawdę podobało mi się granie w „Payday: The Heist” z kilkoma moimi kumplami, ale żałowałem, że nie mieli części, w której moglibyście zaplanować każdy szczegół przed wejściem. Informacje, które zostały rzucone na ten aspekt gry, zostały poprawione. Nie mogę się doczekać, aby usiąść i przedyskutować z innymi postaciami, co powinniśmy zrobić, aby uzyskać jak najwięcej pieniędzy z pracy. Słyszałem o tej funkcji wcześniej i że będzie kilka napadów w całej fabule, ale artykuł w GI dał mi więcej informacji na temat ślinienia się.
Po pierwsze, będą misje poboczne oparte na mniejszych napadach, co da ci możliwość robienia napadów kiedy tylko zechcesz, zakładam. Drugi smakołyk, o którym powiedzieli tylko trochę, polega na tym, że kiedy zatrudniasz „ekspertów” (tj. Hakerów, uciekających kierowców itp.) Do wykonywania tych zadań, w szczególności napadów, tym lepiej wykonują swoją pracę. Zgaduję więc, że jeśli zatrudnisz taniego hakera na wczesnym skoku na małą skalę i będziesz go używać przez cały czas trwania gry, będzie on zawodowcem, zanim dojdziesz do ostatniego napadu. To przynajmniej moja nadzieja.
Wraz z nadejściem kolejnych wiadomości i zbliżającej się daty premiery 17 września, nieustannie jestem coraz bardziej podekscytowany i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć materiał z rozgrywki, mam nadzieję, na E3 za miesiąc.