Odchodząc od normalnie mrocznych, okrutnych, pełnych nienawiści wiadomości w kulturze gier, jedna gra wideo bezpośrednio związana z ratowaniem życia trzech szczęśliwych ludzi na początku tego tygodnia.
Gryffin i jego młodszy brat jechali ze swoją 74-letnią babcią w Kolorado, kiedy w niewytłumaczalny sposób zemdlała - pozostawiając Gryffina, 10 lat, żeby złapał koło, zanim samochód mógł skręcić w ruch.
Następnie skierował go na pobocze i do błotnistego rowu. Samochód jechał z prędkością około 60 mil na godzinę. Nikt nie został ranny, choć sytuacja mogła być naprawdę tragiczna, gdyby Gryffin był mniej niesamowity - lub nie był przynajmniej w jakiś sposób zaznajomiony z grami wideo.
Gryffin potwierdza swoje szybkie myślenie Mario kart.
„Moja pierwsza myśl była właściwie…” czy to test, czy co? ”
Chociaż możemy myśleć o grach wideo jako rozrywce mózgowej, która nadaje się tylko dla mieszkańców naszego pokolenia w piwnicy, ten przykład naprawdę pokazuje, jak gry wideo, zwłaszcza młodszym dzieciom, mogą pomóc w opracowaniu czasów reakcji, podejmowaniu decyzji, a nawet przygotowaniu je w rzeczywistych sytuacjach.
Pomogło to, że nie było niebieskich muszli.