Zawartość
Czas przygody: Poznaj Dungeon, bo nie wiem zaczyna się dość łatwo. W miarę jak wkraczasz do lochu, wrogowie stają się silniejsi i zmieniają swoje sposoby ataku.
Jeśli dostajesz swój tyłek kopnięty lub po prostu chcesz podjąć jakieś środki zapobiegawcze, aby utrzymać swój ładunek miły i bezpieczny, nie bój się! Piszę ten przewodnik po podłodze lochu AT: EtDBIDK tylko dla Ciebie!
Podłogi Dungeon
To nie będzie ten sam rodzaj przewodnika, który znajdziesz w takiej grze Pokemon X Y lub nawet jeden taki FFXIV. Te poziomy są generowane losowo, więc nie mogę dać ci instrukcji. Mogę jednak wypełnić cię rodzajami wrogów, na których wpadniesz i na co zwracać uwagę.
Podczas przygody natkniesz się na kopce szkieletów wroga. Będziesz chciał je zniszczyć tak szybko, jak to możliwe, albo zaleją ekran wrogami.
Podłogi 1-9
- Piętro 1 i Dalej: Szkieletowi wojownicy z atakami w zwarciu
- Piętro 1 i Dalej: Macki, które wyskakują z ziemi wystrzeliwując pociski
- Piętro 3 i Dalej: Ptasi wrogowie, którzy będą unikać twoich ataków i zabić cię
- Piętro 6 i Dalej: Rośliny, które strzelają pociskami i mogą odradzać inne rośliny
Będziesz chciał, aby roślina stała się wrogiem twojego priorytetu, gdy pojawią się na ekranie. Powoli pojawią się klony samych siebie. Widać to po niewielkiej animacji rżnięcia na podłodze. Zaatakuj najbliższą fabrykę, aby temu zapobiec!
Podłogi 11-19
- Podłogi 11 i Dalej: Wróżki z kilofami, które strzelają do ciebie pociskami
- Piętro 16 i dalej: wywierć syreny, które pojawią się w kałużach wody, które wystrzelą pociski
- Piętro 16 i Dalej: Dynamiczni faceci-buffy, którzy będą walczyć z tobą walcząc wręcz; wybuchają po śmierci
- Piętro 16 i Dalej: Przytul Wilki, które przytulą twoją postać, by ich skrzywdzić; dają ci uścisk, który można wyleczyć Łzami Cyclopa
Jak zauważysz, kiedy dotrzesz do tych pięter, poprzedni wrogowie wciąż starają się zabić. Różnica polega na tym, że wymieniają paletę, zyskują zdrowie, a czasami zadają więcej obrażeń.
Ci faceci z dynamitu to świetna wiadomość, jeśli grasz w Marceline jako główną postać w AT: EtDBIDK. Zabij je i przytrzymaj przycisk pochłaniania pocisków nad zwłokami, aby wchłonąć wszystkie pociski. To prawie całkowicie wypełni pasek wyobraźni.
Nie jestem do końca pewien, co robi ci przekleństwo w AT: EtDBIDK. Jeszcze nie grałem w kooperację z grą i myślę, że to naprawdę wpływa tylko na ciebie w trybie kooperacji. Domyślam się, że uściskasz przyjaciół i wyrządzasz im szkody, tak jak przytula cię wilk.
Podłogi 21-29
- Piętro 21 i Dalej: Jelenie, które będą cię napędzać
- Piętro 21 i dalej: wrogowie roślin ulepszyli i wystrzelą pociski we wszystkich kierunkach
- Piętro 26 i Dalej: Świnie, które będą używać magicznych różdżek do strzelania do ciebie pociskami; pociski te zadają jeden pełny cios obrażeń
- Piętro 29 i Dalej: Skrzynie ze skarbami będą czasami uwięzione i zadają obrażenia
Gra na Marcelinie na tym odcinku podłogi jest mieszaną torbą: nowi wrogowie roślin szybko zapełnią twoją wyobraźnię, ale pociski świń nie są możliwe do wchłonięcia. Staraj się zabijać świnie, zanim za dużo się zaszczepią i otoczyć pociskami.
Piętra 31-39
- Piętro 31 i Dalej: Mimiczne skrzynie, których nie można zabić
- Piętro 32 i dalsze: Robaki elektryczne, które zamieniają się w niezniszczalne koła, które atakują cię i odbijają się od ścian z dużą prędkością
- Piętro 38 i dalej: wrogowie ptaków są teraz czerwoni; podzielą się na dwóch wrogów i będą w was mocniejsi
Mimiczne skrzynie są tak nieprzyjemne, powiem ci to teraz. Od teraz zawsze atakuj skrzynię, zanim spróbujesz ją otworzyć.
Irytujące są skrzynie, ale nie mają niczego na węgorze. Będą cię poważnie bałaganić, więc nie bierz ich lekko.
To jest niekompletna lista pięter w AT: EtDBIDK. Będzie często aktualizowany, dopóki nie uzupełnię listy. Sprawdź ponownie, aby uzyskać więcej informacji!