Zawartość
- Historia w wirtualnej wojnie
- Infinity Ward według marki jest taki sam, ale wewnętrzny zespół zmienił się drastycznie, podobnie jak ta iteracja Call of Duty franczyzowa.
- Cóż, co za pośpiech ...
- Aby powiedzieć otwarcie Duchy jest „super” byłoby niedopowiedzeniem; moje oczy były szerokie, a usta pozostawały otwarte.
- Najbardziej ekscytujące i inspirujące wprowadzenie do gry od lat.
- Witamy w Call of Duty Ghosts, a to tylko pierwsze 30 minut.
- To był długi czas, stary przyjacielu.
- Wiesz dlaczego tu jestem
- Dla wielu ludzi główną atrakcją, jeśli nie jedyną atrakcją, jest tryb wieloosobowy.
- Infinity Ward zmienił sposób odblokowywania przywilejów, które zwiększają podstawowe umiejętności twojego żołnierza, takie jak bieganie dalej lub dodawanie przekłuwania amunicji do kul.
- W tym roku dostępnych jest kilka trybów dla wielu graczy:
- Tryby kooperacji:
- Tryby gry wieloosobowej:
- Chudy
Historia w wirtualnej wojnie
Jak niektórzy z was wiedzą, Call of Duty franczyza ma roczną wartość i jest jedną z najlepiej sprzedających się gier.
Ta franczyza jest obsługiwana przez dwa różne studia, które zmieniają swoje dziedzictwo każdego roku. Jedno studio nazywa się Treyarch, który nadzoruje najnowszyTajne operacje„franczyza. Inne studio, Infinity Ward, stworzyło arcydzieło Nowoczesna Wojna, że zakochaliśmy się przed laty. Od tego czasu kilku dużych programistów i programistów opuściło Infinity Ward, aby stworzyć Respawn, niezależne studio, nad którym obecnie pracuje Upadek Tytana.
Infinity Ward według marki jest taki sam, ale wewnętrzny zespół zmienił się drastycznie, podobnie jak ta iteracja Call of Duty franczyzowa.
W swojej najnowszej grze CoD: Ghosts, to przyczynia się do coraz większej liczby zmian; od umiejętności pochylania się na zakrętach, gdy w ukryciu, do nowych systemów klas dla wielu graczy. Masz nawet wierny psi kopnięcie boczne o imieniu Riley.
Cóż, co za pośpiech ...
Kiedy wróciłem do domu, natychmiast rozpocząłem proces pobierania 5 GB wymaganej instalacji, aby zagrać na moim Xbox 360. Gdy tylko dzieci poszły na drzemkę, zacząłem niewiarygodny przypływ adrenaliny i szoku.
Aby powiedzieć otwarcie Duchy jest „super” byłoby niedopowiedzeniem; moje oczy były szerokie, a usta pozostawały otwarte.
Zaczynasz w czarnej ciemności kosmosu jako astronauta wykonujący rutynową konserwację stacji kosmicznej. Wkrótce po dotarciu na stację, gdzie przedyskutowałeś, jak chcesz wrócić do domu z przyjacielem, masz do czynienia z okropnym aktem. Ktoś atakuje stację kosmiczną, zabijając innych astronautów i strzelając rakietami w dół na skorupę ziemską, zabijając cywilów i wszystkich innych. Gdy członkowie załogi i przeciwnicy unoszą się w kosmos, eksplozje i ich szczątki są rozrzucone dookoła. Zatrzymujesz ostrzał pocisków, ale zanim zdołasz policzyć swoje błogosławieństwa, zaczniesz zdawać sobie sprawę, że palisz się, gdy ty i twoi zmarli przyjaciele wracacie do atmosfery Ziemi.
Najbardziej ekscytujące i inspirujące wprowadzenie do gry od lat.
Uważam kampanię za świetną zabawę, naprawdę fajną.Odetnij się do innej postaci, którą przejmujesz kontrolę na ziemi w Stanach Zjednoczonych, podczas gdy piekło rozpadło się w przestrzeni. Pociski Hellfire spadają na to nienazwane miasto, niszcząc samochody, domy, fundamenty i ludzi. Następują nawet trzęsienia ziemi i dodają do listy zagrożeń zagrażających życiu. Świat dosłownie się rozpada i jest aktem wojny. Moja postać próbuje dowiedzieć się, co się dzieje, gorączkowo szukam mojego ojca, starając się nadążyć za moim bratem. Skalujemy nierówny teren, biegniemy przez zawalające się, płonące budynki i ledwo wychodzimy żywcem. Przy tak wielu pytaniach, na przykład, kto to robi i dlaczego, ekran nagle staje się czarny.
Witamy w Call of Duty Ghosts, a to tylko pierwsze 30 minut.
Niezłe lekarstwo na bardzo zmęczoną formułę.Wraz z postępem kampanii akcja zaczyna się od porywającej, trudnej do opanowania i niepokoju przejażdżki dreszczowej emocji. Te banalne opowieści i nagłe zwroty akcji sprawiły, że wpatrywałam się w pewne punkty. Chociaż tego rodzaju opowieść była już wielokrotnie opowiadana. Sceny o ojcu mówiącym „... jesteś wszystkim, co mam, synu” i linijkach „… był jednym z nas, teraz on jest wrogiem”, można było dostrzec oddalone o milę. To nie znaczy, że historia jest zła lub rozczarowująca, z dala od rzeczywistości. Przejście od tak wspaniałego wprowadzenia do reszty Duchy, to dziwne, że niemal zanurza się w przewidywalny wątek. Porównałbym teatr do filmu Michaela Baya. To nie jest całkowicie oryginalne, ale jest zrobione tak dobrze, z mnóstwem ładnych eksplozji i aktywnie rozkładających się środowisk.
To był długi czas, stary przyjacielu.
Chociaż historia nie próbuje przesuwać żadnych granic, intensywna rozgrywka i dramatyczne fragmenty są na równi, jeśli nie nieco większe w porównaniu z poprzednią częścią. Minęły dwa lata odkąd grałem Call of Duty gra.
Uważam kampanię za świetną zabawę i naprawdę zabawną. Jeśli nigdy nie dałeś trybu fabularnego szansy, teraz jest czas, aby to zrobić. Pierwsze 30 minut sprawi, że będziesz błagał o kolejny przypływ takiej wewnętrznej gry i słodyczy. Minęło sporo czasu, ponieważ gra sprawiła, że mój puls wzrósł w taki sposób.
Wiesz dlaczego tu jestem
Dla wielu ludzi główną atrakcją, jeśli nie jedyną atrakcją, jest tryb wieloosobowy.
Odkryłem, że zmiany w trybie dla wielu graczy pozwalają na bardziej spersonalizowane podejście. To było miłe lekarstwo na bardzo zmęczoną formułę wyglądu, strzelania, zabijania, strzelania. Niuanse z poziomowaniem i wybraniem klasy naprawdę ożywiły tę samą starą formułę posiadania tak wielu opcji jednocześnie. Trudniej mi było wywoływać naloty, sprzęt do rekonstrukcji lub inne gry zmieniające paczki. Brak wsparcia lotniczego naprawdę pomaga utrzymać poziom gry. Zdolność posiadania postaci męskiej lub żeńskiej, którą posiadasz jako broń pierwotną i wtórną, zastanawiając się, na jakie profity możesz sobie pozwolić, a nawet mieć miejsce; one naprawdę przynoszą poziom zanurzenia, jakiego jeszcze nie doświadczyłem Call of Duty świat.
Infinity Ward zmienił sposób odblokowywania przywilejów, które zwiększają podstawowe umiejętności twojego żołnierza, takie jak bieganie dalej lub dodawanie przekłuwania amunicji do kul.
Używasz teraz żetonów do zakupu tych ulepszeń. Zyskasz te żetony, gdy zdobędziesz poziom lub ukończysz wyzwania.Żetony służą do kupowania broni bocznej, broni podstawowej, celowników, dodatkowej amunicji, przywilejów i prawie wszystkiego, o czym mógłbyś pomyśleć. Uważam, że te zmiany są przede wszystkim estetyczne, ponieważ podstawowe doświadczenie i idea wyrównywania są nadal w toku i niezwykle uzależniające. Za każdym razem, gdy słyszysz gitarowy riff i linię bazową, wiesz, że zrobiłeś coś dobrego w połowie meczu.
Ten tryb wygaszania wideo jest tworzony przez sekcję 18 na YouTube.
W tym roku dostępnych jest kilka trybów dla wielu graczy:
Tryby kooperacji:
- Wymieranie - Ty i do czterech przyjaciół próbujesz przeżyć straszliwą siłę inwazyjną. Masz zestaw celów lub celów do wykonania, starając się pozostać przy życiu i ulepszać, aby znaleźć lepszą broń, która będzie pasować do szaleństwa.
- Oddziały - Składy są w zasadzie Gears of War„Tryb Hordy” ale z kilkoma różnymi opcjami, jak chcesz się do tego zbliżyć. Ty i do 6 graczy bronicie się przed 20 falami coraz trudniejszych wrogów. Oddziały mają również kilka innych opcji dla typów meczów. Ty i maksymalnie sześciu innych graczy, albo walczycie u boku, albo przeciwko sobie, możecie nawet pomieszać to z pracą z AI, aby wyeliminować drużynę innych graczy.
Tryby gry wieloosobowej:
- Team Deathmatch - Ty i twój zespół musicie osiągnąć limit punktów zanim skończy się czas, aby zobaczyć, która drużyna wygrywa.
- Zakręcony - otrzymujesz pistolet i 30 sekund przed śmiercią, pozostaniesz przy życiu, zabijając innych ludzi, co z kolei pozwala na znalezienie lepszej broni.
- Search and Rescue - Jest to podobne do gry „przechwytywania flagi”. Przechwytujesz i przywracasz przedmiot lub osobę do swojej bazy domowej.
- Zainfekowany - celem jest pozostanie przy życiu tak długo, jak to możliwe. Jeśli zarażony cię zabije, wtedy zarazisz się i próbujesz usunąć pozostałych ocalałych.
- Kill Confirmed - To tak jak TDM ale po zabiciu wroga musisz zabezpieczyć ich poległą nieśmiertelnik, aby zabić.
- Hunted - zaczynasz z ograniczonym wyposażeniemna przykład pistolet, a następnie zdobądź więcej broni i przywilejów poprzez zdobywanie punktów kontrolnych.
- Wolny dla wszystkich - jeden człowiek dla siebie, strzelaj do wszystkiego, co się rusza.
- Team Tactical - 4 vs 4 z różnymi grami typu obiektywnego.
Chudy
Pod koniec dnia ta nowa wersja ukochanej serii wciąż się trzyma.Pod koniec dnia ta nowa wersja ukochanej serii wciąż się trzyma. Dzięki bardzo potrzebnym ulepszeniom Infinity Ward rozwiązało wiele osobistych problemów związanych z roczną grą. Uważam, że multiplayer jest trudny do przeżycia w przeszłości, ale dzięki tym nowym zmianom sprawia, że gra wieloosobowa staje się wystarczająco świeża, aby przyciągnąć moją uwagę, ale nie tak odmienną, że czuję, że to wyobcowanie z tego, czego się spodziewałem. Kampania jest warta twojego czasu i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, gdzie ta seria może pójść na konsole nowej generacji. Jest to obowiązkowa gra, jeśli lubisz strzelanki z perspektywy pierwszej osoby.
Wszelkie komentarze możesz zostawić poniżej. Co myślisz o franczyzie? Lubisz zmiany, które wprowadził również Infinity Ward? Nie zapomnij o wszystkich nowościach i potrzebach związanych z grami, sprawdź @Gameskinny na Twitterze lub w Internecie na Gameskinny.com.
Autor: @Coatedpolecat
Nasza ocena 8 Gra, która pomogła w stworzeniu tego pokolenia, odsyła nas we właściwy sposób.