Recenzja 3D After Burner II

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
3D After Burner II (Trailer)
Wideo: 3D After Burner II (Trailer)

Zawartość

Tylko pod kontrolą wydatków obronnych z czasów Reagana i walki w zimnej wojnie mogły After Burner II istnieć. Urodzony w późnych latach 80. (w szczególności w 1987 r.) Nadmiar, odrzutowy myśliwiec Sega i Yu Suzuki o małej rozpiętości uwagi przedstawia kraj uwięziony między supermocarstwami, a ich wsparcie opiera się całkowicie na hiper-militariach USA.


After Burner II miał okładkę, nieco rutynowy punkt narracyjny rywalizujących pilotów i paranoję na temat możliwej międzynarodowej ucieczki. Fascynacja Top Gun pożyczone Po palniku poczucie Hollywood z niemal pornograficznym poziomem wybuchowości. Byłoby groteskowo, gdyby to było coś innego niż samoloty. Twardy pokaz pikseli Lo-Fi w Segi rozbijał je wśród kulturowego tła przemocnej, ale rozpryskanej przemocy lat 80. - Schwarzeneggera i Stallone. Komandos. Rambo II. Tylko odrzutowcem. Z siedzącym plastikowym kokpitem. To było i nadal jest absurdalne, ale leży dziedzictwo i prawdopodobnie wspomnienia, stąd dlaczego Po palniku został przeniesiony do 2015 roku. 3DS może chcieć wykorzystać tylko ułamek takiego molocha.

Po palniku nalegał na blokady. Mechanizm wciąż jest pociągający, jeśli pozbawiony jest substancji rozgrywki.

Gry z Po palniku krzyczał na przemysł filmowy, zanim budżety i przechwytywanie ruchu pozwoliły na subtelne wykorzystanie rzeczywistego filmu. Po palniku była jedną z wielu głośnych (i kultowych) atrakcji arkadowych. Na ekranie przemówiły osadzone pokazy tańca Po Burner II tłoczenie, ale ruch liryczny. „Ogień, ogień, ogień!” Po palniku nalegał na blokady. Mechanizm wciąż jest pociągający, jeśli pozbawiony jest substancji rozgrywki.


Strefa niebezpieczeństwa

Krzycząc na nieubłaganie budowałem nieprawdopodobne szanse. Wszystko stało się szansą After Burner II. Pod bańką gospodarczą japoński eksport cyfrowy odzwierciedla nadwyżkę i luksus. Te F-14 nie noszą dwóch pocisków - niosły salwę 100. Latały przez całe cykle dnia i zdetonowały tysiące rywali. Dodatkowo, te ekstrawaganckie projekty szafek z kardanami, światłami i subwooferami (zachowanymi do miniaturowej skali anemicznej na 3DS, opcjonalnie i tak) były arkadowym bogactwem.

Jeśli istnieje powód, dla którego branża ta powraca w latach 80-tych, musi to być niewzruszony dostatek, który projektują te gry. Gry wideo akcji nie są już takie. Potrzebują bezpiecznej osłony, ograniczeń obrażeń i lepszych kursów dla bohatera. Zbyt dużo krwawią. Nie Dopalacz II.

Nawet z potęgą monetarną, która stworzyła te maszyny bojowe, pozostały omylne. Eleganckie maszyny do przekłuwania powietrza lub nie, jeden strzał oznaczał zagładę. Częściowo jest finansowa; Sega zwrócił serdeczny zysk na wybuchowe szczątki przyjaznego F-14, które uderzyły w ziemię po uderzeniu pocisków. Inną stroną jest niepokój między konkurującymi narodami. Japonia zachowywała się jak zamożny mężczyzna ze strzyżonymi Stanami Zjednoczonymi, ale to też było niedoskonałe - jeden strzał mógł przerwać rozejm. To wspólny wątek w refleksyjnych kulturach obu narodów. Jednak w przypadku arcade militaria była ona wyjątkowa: kolejna ćwiartka, czyli innymi słowy, więcej pieniędzy, to wszystko, co było potrzebne; przede wszystkim wydatki na obronę.


Zimna wojna 3D

Dlaczego więc nie przekształcić tego wszystkiego w spektakularny 3D, wzmacniając darmowy splendor korporacyjnego pobłażania sobie? After Burner II zaczyna się od lotniskowca marki Sega, jak gdyby wojsko przypominało wyścigi samochodowe i sprzedało swoje platformy startowe oferentowi, który zaoferował najwyższą cenę. To była wtedy innowacyjna koncepcja. Teraz jest to tylko przygnębiający znak korporacyjnego narcyzmu.

Ślady dymu i zapalone silniki odpalają z ekranu, efekt ubogi. Forma zastępcza Segi, z olśniewającymi, ręcznie rysowanymi duszkami, coraz większymi w kierunku pierwszego planu, jest ostatecznie zbyt przyspieszona, aby mieć jakiekolwiek znaczenie w 3D. Wykorzystując dowolne z otaczających, zdigitalizowanych projektów szafek, pozbawia się zbyt dużej skali, już uciętej, biorąc pod uwagę rozmiar ekranu. To fantazyjne i głupie i zabawne, ale dalekie od niemożliwej do powtórzenia olbrzymiej wielkości maszyn. Sprytne i dokładne jest to włączenie, ale bezcelowe. Jest pewien powód, dla którego puriści wierzą w oryginalny sprzęt w stosunku do jakiejkolwiek emulacji.

Użycie dowolnego z otaczających, zdigitalizowanych projektów szafek zbytnio obciąża zamierzoną skalę

Należy zauważyć After Burner II prawie nie różni się od swojego poprzednika. To było tak spektakularne za pierwszym razem, Sega wiedziała, że ​​mogą go sprzedać, tak też zrobili. Funkcje zostały wycięte, co zostało przywrócone zgodnie z zamierzeniami, chociaż tylko oryginalny zespół mógł to wiedzieć. Akcja może zostać spowolniona w trybie „Burst”, który staje się dotykowy Po Burner II żarłoczna prędkość. Porusza się tak szybko, ponieważ wymagał tego początek krótkiej uwagi i być może deweloperzy spieszyli się, by uciec od otaczających ich międzynarodowych napięć.

Nasza ocena 5 Po Burner II jest zabawnym reliktem napiętych czasów politycznych, ale pomimo całej pracy, port 3D na przenośny sprzęt jest zbyt mały, aby uchwycić nadmierny luksus After Burner II. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny