Agar.io's Not Alone: ​​5 gier online, które zostały przetworzone na śmierć

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Agar.io's Not Alone: ​​5 gier online, które zostały przetworzone na śmierć - Gry
Agar.io's Not Alone: ​​5 gier online, które zostały przetworzone na śmierć - Gry

Zawartość


EverQuest

Każda gra MMORPG, która sprawia, że ​​jest dziś wielka, jest nazywana klonem World of Warcraft. Rzecz w tym, że WoW nie był oryginalnym pomysłem. Przed WoW było kilka niezwykle udanych MMORPG: Ultima Online, Wezwanie Asherona, Dark Age of Camelot, i EverQuest. EverQuest był naprawdę drugim komercyjnym MMORPG z tyłu Ultima Online od 1997 roku, ale nie ma wątpliwości, że przyniósł ogromny sukces gatunku jako pierwszego MMORPG na silniku gry 3D.


Wydany w marcu 1999 r., EverQuest ma kilka tytułów Lords of EverQuest, Mistrzowie Narroth, EverQuest II, a (niestety) zakończony tytuł, o którym wszyscy myśleliśmy, że ponownie zburzy scenę MMORPG, EverQuest Next.

Zanim pojawił się WoW, był EverQuest. Bez niego, kto wie, czy któraś z gier MMORPG zobaczyłaby później tak imponujące liczby.

Kolejny

QuakeWorld

Fani pierwszoosobowej strzelanki pod koniec lat 90. byli całkowicie zepsuci przez dewelopera id Software, firmę z tyłu Wolfenstein, LOS, i Drżeć. Te trzy nazwiska mogą wysyłać dreszcze przeciętnego 30-letniego kręgosłupa nerd.

Podczas gdy oryginalne wydanie LOS i Drżeć miał możliwość gry wieloosobowej za pośrednictwem lokalnych funkcji sieciowych, QuakeWorld otworzył ten gatunek, gdy zawierał możliwość gry z innymi przez połączenia telefoniczne i szerokopasmowe.


Nie tylko Drżeć Serie wciąż trwają dzięki hitom takim jak Quake Live, ale QuakeWorld jest nadal rozgrywany konkurencyjnie na niektórych imprezach. Od czasu wydania w 1996 r. Pojawiło się kilka zmodyfikowanych wersji gry, które pomogły tchnąć trochę świeżego powietrza w ten 20-letni tytuł. Sprawdź nQuake i ezQuake, jeśli jesteś zainteresowany!

Diablo II: Lord of Destruction

Zacznę od stwierdzenia, że ​​ta gra była tak cholernie dobra. Diablo II pomógł zainspirować Mroczne duszei wielu graczy tego pokolenia uwielbia ten tytuł jako jeden z najlepszych wszechczasów.

ARPG jak Diablo II zazwyczaj nie są masowo multiplayer, ale multiplayer istnieje poprzez dziedziny, w których gra kooperacyjna (poprzez imprezy) jest włączona. Niektóre ARPG, jak Ścieżka wygnania, nawet masz areny PvP lub PvP z otwartym królestwem. Gry hack-and-slash zawsze polegały na ślinieniu się nad tym łupem z obłąkanymi rolkami. To właśnie wszyscy kochamy i pamiętamy Diablo II.

Diablo IIRozgrywka utorowała drogę wielu niesamowitym seriom, takim jak Torchlight, Wiedźmin, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout i wiele innych. W 2012 roku wszyscy oszaleli z powodu wydania Diablo III. Chociaż dla wielu z nas było to trochę rozczarowujące Diablo II, to wysokiej jakości ARPG, który pomógł złagodzić naszą nostalgię.

Ragnarok Online

W dzisiejszej kulturze MMO istnieje stereotyp dotyczący gier opracowywanych przez koreańskie studia i ogólnie rzecz biorąc, są to niskiej jakości, płatne gry. Ragnarok Online był pierwszym koreańskim MMORPG, który uczynił go wielkim w Ameryce Północnej w 2002 roku. Pierwotnie nie był to żaden z tych elementów.

Chociaż było to dalekie od pierwszej gry tego typu, Ragnarok Online miał niezwykle unikalny styl artystyczny. Gracze wchodzą w interakcję w środowisku 3D jako sprite'y 2D i mogą być odtwarzane jako gracz kontra środowisko, gildia kontra gildia lub gracz kontra gracz.

Pamiętaj, że w momencie premiery kultura anime stała się w Stanach ogromna. Podczas gdy RO nie jest japońską grą, wydawało się, że naprawdę rezonuje z dziećmi kochającymi DBZ - w tym ja - w tamtym czasie. Połączenie doskonałej daty premiery, nowej i odświeżającej grafiki oraz wciągającej, zorientowanej na grind rozgrywki sprawiło, że ta gra stała się hitem na Zachodzie.

Dzisiaj, podobnie jak WoW, prywatne serwery dominują nad wciąż rozwijającym się Ragnarok Online scena. Serwery takie jak TalonRO i RebirthRO są bardzo żywe i mają się dobrze.

EVE Online

To jest coś innego niż każda inna gra na tej liście. EVE ukazało się w 2003 roku, ale w przeciwieństwie do wielu innych gier, które ukazały się ponad dekadę temu, wciąż jest coraz większe i silniejsze. W 2013, EVE Online hit ponad 500 000 subskrybentów.

EVE Online to MMORPG, który odbywa się w trwałym świecie. To symulacja kosmiczna, która koncentruje się głównie na jej skomplikowanej gospodarce. Zawiera elementy gry, które były tak nowe i zmieniające grę, że zahipnotyzowały świat MMO. Postacie gracza w grze przesuwają się w czasie, mierzone rzeczywistym czasem rzeczywistym. Griefing to także ogromna część EVE. Dozwolone jest kradzież, wymuszanie i wabienie graczy w duże grupy śmiertelnych NPC.

Gry takie jak Perpetuum, Star Citizen i Dust 514 potrafią porysować powierzchnię EVE Online, ale nie ma innej gry, która by się podobała. Chociaż nie został poddany recyklingowi śmierć, było wielu nieudanych naśladowców.