Zawartość
- Aion 4.0 Bard Skills (2)
- Drzewa umiejętności stygmatów barda
- Drzewo ofensywnego stygmatu
- Bard Combos
- 4.0 przyjeżdża do Ameryki Północnej w czerwcu. Przeczytaj więcej tutaj.
Bard / Troubador to najnowsza klasa dodana do Aion 4.0 i oferuje unikalną mieszankę ciężkich umiejętności DPS wraz z wieloma umiejętnościami odzyskiwania. Pod pewnymi względami umiejętności barda przypominają umiejętności magicznego pompowanego strzelca - ale wyraźne zdolności ofensywne klasy odróżniają go od hybrydowego kuzyna walczącego w zwarciu.
Pamiętaj, że wszystkie znalezione tutaj informacje mogą ulec zmianie Aion 4.0 przechodzi przez fale uwolnienia w Korei i dociera na Zachód. Ponadto tłumaczenia umiejętności zostały wykonane przez Tłumacza Google i moją ograniczoną znajomość gramatyki i słownictwa koreańskiego. Bez gwarancji!
Nasz ostatni Funkcja Bard Pokonał umiejętności klasy do poziomu 30. Staje się to coraz bardziej skomplikowane. Wysokie poziomy są wypełnione umiejętnościami stygmatów, a bard ma kilka umiejętności przywracania i ofensywnego łańcucha. Umieścimy umiejętności łańcuchowe po tej liście umiejętności.
Umiejętności, których nie jestem pewien, są oznaczone (*). Ulepszenia umiejętności mają miejsce, gdy poziomujesz, ale nie są tutaj zaznaczone. Wskazane poziomy to te, na których się ich uczysz. Sprawdź oficjalnego Aion 4.0 KR Powerwiki pełna lista umiejętności i ich ulepszeń.
Aion 4.0 Bard Skills (2)
- Disrupting Dance (Poziom 31; 1 minuta CD) - Usuwa efekty rzucania zaklęć przez rzucającego. (*)
- Zniszczenie Reverie(*) (Poziom 31; umiejętność DP; 1 minuta CD) - 602 obrażeń od ognia dla celów znajdujących się przed rzucającym.
- Light Ringing (poziom 34; 3 sekundowy CD) - Cel odzyskuje 651 HP.
- Binding Plosives (poziom 34; 30 sekundowy CD) - Celuj w korzenie i zadaje 727 obrażeń od ziemi.
- Wariacje tonalne (poziom 35; 30 sekundowy CD) - Umiejętność trzech rzutów. 264/492/901 magicznych obrażeń od celu i 500/1000/1500 MP usuniętych z celu. (*) Zadaje 70/130/239 dodatkowych obrażeń Balaurom.
- Soul Chord Destruction (Poziom 36; 16 sekund CD) - 386 obrażeń magicznych celu i 320 obrażeń od celu. (*)
- Marching Melody (poziom 36; 1 minuta CD) - Szybkość ruchu zwiększona o 10 na 10 sekund.
- Damaging Echoes (poziom 37; 16 sekund CD) - 676 obrażeń zadanych 6 sekund po rzuceniu.
- Oblivion Rhapsody (poziom 37; umiejętność stygmatu; 30 sekund CD) - Usuwa 2 magiczne efekty dobroczynne z celu.
- Melody of Hope (poziom 40; umiejętność DP; 30 minutowa płyta) - Po upływie jednej minuty od walki PŻ rzucającego zostaje przywrócona i zwiększona o 20% na jedną minutę. Jeśli rzucający zginie podczas buffa, zostanie wskrzeszony o 50% HP i MP. (*)
- Wyciszanie materiałów wybuchowych (poziom 40; 30 sekundowy dysk CD) - Wycisza cel na 5 sekund.
- Wstrząs anuluj (*) (Poziom 40; 1 minuta CD) - Efekty upośledzenia (ogłuszenia, ciszy itp.) Usunięte z rzucającego i zwiększają odporność na osłabianie efektów o 1000 na 7 sekund. (* może być celem zamiast rzucającego, nie jestem pewien)
- Bee March (poziom 43; umiejętność stygmatu; 45 sekund CD) - 388 obrażeń od ziemi dla celu, zmniejsza odporność magiczną celu o 100 na 8 sekund.
- Wind Chord (poziom 43; 45 sekund CD) - 1439 obrażeń od wiatru dla celu.
- Morse Key Tune (*) (Poziom 45; umiejętność stygmatyzacji; 1 minuta CD) - 399 obrażeń zadawanych co 2 sekundy przez 8 sekund. Cel otrzymuje 938 obrażeń po czasie trwania DoT.
- Healing Credo (poziom 45; umiejętność stygmatu; 12 sekund CD) - Leczenie wzrosło o 300.
- Amplifying Credo (poziom 45; umiejętność stygmatu; 12 sekund CD) - Magiczne obrażenia zwiększone o 150.
- Calm Variations (poziom 45; umiejętność stygmatu; 1,5 minuty CD) - Cel odzyskuje 720 MP.
- Touching Melody (Level 47; 3 minuty CD) - Cel odzyskuje 1062 HP i leczy 201 HP co 2 sekundy przez 6 sekund.
- Pure Ringing (poziom 48; 3 sekundowy CD) - Cel odzyskuje 664 MP.
- Shock Plosive (poziom 49; 1 minuta CD) - 966 obrażeń od wiatru dla celu i powalenia ich.
- Courageous Melody (poziom 50; umiejętność stygmatu; 1 minuta CD) - Odporność rzucającego na strach wzrasta o 650, a odporność na sen i powalenie wzrosła o 500 na 30 minut. (*)
- Paraliż Echa (Poziom 50; umiejętność stygmatu; 3 minuty CD) - Cel jest sparaliżowany przez 5 do 8 sekund.
- Denial Melody (poziom 52; umiejętność stygmatu; 1 minuta CD) - Odporność rzucającego na powalenia i odrzucenia wzrosła o 300, odporność na cisze wzrosła o 500 na 30 minut.
- Healing Variations (poziom 53; umiejętność stygmatu; 20 sekund CD) - Cel odzyskuje 897 HP.
- Peaceful Nocturne (Poziom 54; 1 minuta CD) - Zmniejszono wrogość celu do celu.
- Dissonance (poziom 55; umiejętność stygmatu; 1 minuta CD) - 2179 obrażeń od wiatru dla celu.
- Absolution Melody (poziom 55; umiejętność stygmatu; 10 minutowa płyta) - Caster i członkowie party w promieniu 25 m odzyskują 814 HP co 2 sekundy przez 6 sekund. (* Nie jestem pewien co do tego.)
- Blast Rhapsody (poziom 57; 16 sekundowy CD) - 1044 obrażeń od wiatru dla celu i powalenia ich.
- Silencing Chord (poziom 60; 45 sekund CD) - 938 obrażeń celu, usunięcie 598 MP i wyciszenie ich na 6 sekund.
- Tsunami Rhapsody (poziom 61; 30 sekundowy CD) - 1933 obrażenia od wody dla celu.
- Ironclad Melody (poziom 62; 20 sekundowy CD) - Odporność rzucającego na powalenia, spiny, ogłuszenia, odrzuty i korzenie wzrosła o 800 na 12 sekund.
- Sea Variations (poziom 63; umiejętność stygmatu; 1 minuta CD) - 510 obrażeń od wody do celu i zmniejsza ich szybkość ataku na 8 sekund.
- Expansive Melody (poziom 64; 3 minuty CD) - Członkowie drużyny i członkowie drużyny odzyskują siły w ciągu 25 m, odzyskują 180 sekund czasu lotu, a prędkość lotu zwiększa się o 10%.
- Snowflake Melody (poziom 65; 5 minutowy CD) - HP i MP rzucającego są odzyskiwane o 141 co 3 sekundy przez 30 sekund. Rzucający otrzymuje tarczę za 3000 obrażeń na czas 30 sekund.
- Wariacje cienia (*) (Poziom 65; umiejętność stygmatyzacji; 20 sekund CD) - Umiejętność trzech rzutów. 683/1460/4418 obrażeń od ognia dla celu.
Drzewa umiejętności stygmatów barda
Drzewo stygmatyzujące
Drzewo ofensywnego stygmatu
Bard Combos
Poniżej znajdują się Bardkombinacje umiejętności w całości. Choć nie są zbyt długie, niektóre (takie jak ciąg umiejętności Soul Chord) są szczególnie silne. Łańcuchy naprawcze tej klasy czynią z nich bardzo kompetentnych i szybkich uzdrowicieli całych partii.