Amnezja i okrężnica; Maszyna do świni i przecinka; Nie Amnezja, którą pamiętasz

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Amnezja i okrężnica; Maszyna do świni i przecinka; Nie Amnezja, którą pamiętasz - Gry
Amnezja i okrężnica; Maszyna do świni i przecinka; Nie Amnezja, którą pamiętasz - Gry

Zawartość

Amnesia: The Dark Descent zrewolucjonizował gatunek horrorów w grach wideo. Miał intensywną atmosferę i bezradnego bohatera, tajemniczych wrogów i przerażającą scenerię. Historia była zarówno niepokojąca, jak i wzmacniająca, skupiając się na tematach uzasadnionego grzechu i osobistego odkupienia, jak również na bardziej Lovecraftowskich ideach nieznanego i jego przerażeniu.


Jako fan pierwszej gry nie mogłem się doczekać Maszyna dla świń od dawna, zanim został faktycznie ogłoszony. Mając to na uwadze, utrzymałem moje oczekiwania na najniższym poziomie, na jaki mogłem wejść. Przedtem przeczytałem kilka przeglądów gry bez spoilerów, więc byłem świadomy niektórych typowych skarg związanych z grą.

Biorąc pod uwagę tę wiedzę, byłem naprawdę pod wrażeniem gry ... zanim byłem bardzo rozczarowany. Rozumiem psychicznie grę na trzy części, więc stosowne jest tylko odpowiednie jej przejrzenie.

The Hopeful Start

Gra zaczyna się od kilku chaotycznych, przypominających marzenia obrazów ciemnej maszyny, łóżka w klatce i głosu dziecka. Następnie gracz może swobodnie eksplorować rozległą posiadłość o zdecydowanie liniowej drodze do postępu. Jest wiele zamkniętych drzwi, ale nie funkcjonalnie różni się od The Dark Descent's ogólny brak drzwi na wczesnym etapie.



Całkiem fajnie się tam znalazłeś, Mandus.

Istnieją dwie główne różnice mechaniczne między tą grą a jej poprzednikiem. Po pierwsze, nie ma tinderboxów. Istnieje kilka świateł elektrycznych, które gracz może włączyć, ale są one praktycznie bez znaczenia, a lampa gracza nigdy się nie skończy. Drugi to całkowity brak mechaniki psychicznej poprzedniej gry, którą omówię bardziej szczegółowo później.

Maszyna dla świń bardzo szybko pokazuje swoje korzenie, tworząc przerażającą, złowrogą atmosferę z cieniami, aby skakać i znakomite wykorzystanie dźwięku i światła. Szukanie bezpieczników, które zasilają przełączniki, mgliste i zniekształcone istoty, które wymykają się z pola widzenia, pojawiają się głosy i wspomnienia w miarę odkrywania nowych obszarów ... Przez jakiś czas jest to podobne do pierwszego Amnezja gra.

Spędziłem ten pierwszy odcinek dość wystraszony, zastanawiając się, czy może dawałem recenzje, które przeczytałem trochę za dużo.


The Questionable Middle

Druga część gry, w moich oczach, zaczyna się po raz pierwszy, gdy gracz napotka prawdziwego wroga. Stworzenia te na początku przeszkadzają, ale usunięcie mechaniki zdrowego rozsądku sprawia, że ​​ich bestie są niezwykle jasne. Znaczna część postępów za świniami polega na ukrywaniu się w ciemnościach i czekaniu na to, by minęły ich dość nieprzewidywalne trasy patrolowe, a nie byłoby to możliwe, gdyby przebywanie w ciemnościach zabijało gracza z czasem.

Możliwość siedzenia w ciemności bez umierania jest do przyjęcia. Problem polega na tym, że gracz może również obserwować świnie. Utrzymywanie świń w zasięgu wzroku oznacza, że ​​tracą większość tajemnicy, jaką potwory miały w pierwszej grze. Przestają być niepokojące, gdy gra wystarczająco ich obejrzy, a wkrótce po pierwszym spotkaniu gracza z jedną grą przechodzi przez obszar, w którym nie możesz pomóc ale zobacz wiele z nich blisko siebie z pełnego bezpieczeństwa.

Niezależnie od tego wyglądają dość niepokojąco, ale tak naprawdę nie różnią się od większości wrogów horroru. Ten segment gry staje się po prostu grą ukrytą, z kilkoma prawdziwymi elementami grozy.

The Messy Finish

W końcu maszyna wraca do pełnej sprawności i prawdziwe gówno uderza w wentylator. W tym miejscu historia, której poświęcono tak wiele, aby się skupić, wychodzi na jaw i była to część gry, która najbardziej mnie rozczarowała.


Nie twoja standardowa fabryka gier wideo.

Wiele osób mówiło o tym, jak niepokojąca jest ta opowieść, i odnosi się do bardzo ciężkich pojęć. Ludzkość, wojna, cierpienie i długość ludzi, którzy pójdą, aby zrobić to, co uważają za słuszne, to wszystko, o czym się mówi Maszyna dla świń robi to za pomocą kilku niezwykle dramatycznych scen. Pierwszy problem polega na tym, że rzeczywista historia jest nadal dostarczana głównie przez rozproszone notatki, dzięki czemu można całkowicie przejść przez grę i przegapić kilka bardzo ważnych punktów fabularnych.

Mówiąc o fabule ...

Nie rozdając niczego, fabuła została ostatecznie zapomniana. Tak, zajmuje się poważnymi problemami, ale ostatecznie sprowadza się do człowieka, który próbuje ocalić własną zniszczoną psychikę, aby znaleźć odkupienie za grzechy przeszłości. Nazwa samej gry wskazuje na niektóre z bardziej niepokojących pomysłów, ale ten sam rodzaj niepokojących pomysłów można napotkać, czytając większość literatury z przełomu wieku.

Nieprzyjemne wnioski

W końcu lubiłem grać Maszyna dla świń. Byłby przyzwoity, jako samodzielny tytuł horroru, choć nie świetny w żadnym odcinku. Niestety nie był to samodzielny tytuł, pozostawiając dziedzictwo polegające na tym, że nawet nie zbliżył się. Cieszę się, że grałem w tę grę, ale prawie całkowicie zapominam w świetle jej poprzednika.

Nasza ocena 6 Amnesia: A Machine for Pigs jest na początku przyzwoita, ale poświęca wiele elementów, które uczyniły oryginał tak niesamowitym ze względu na historię, która po prostu nie jest tego warta.