Amplituda zbliżona do celu po dwóch dniach

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Amplituda zbliżona do celu po dwóch dniach - Gry
Amplituda zbliżona do celu po dwóch dniach - Gry

Ampltitude była jedną z pierwszych interaktywnych gier muzycznych na PlayStation 2, wprowadzoną na rynek w 2003 roku. Harmonix Music Systems próbuje stworzyć nowszą, zaktualizowaną grę opartą na oryginale dla nowszych konsol, przywracając wymagającą, uwielbianą grę z muzyczny wybuch z przeszłości.


Harmonix to szanowane studio o sprawdzonej historii dostarczania, ale nieoczekiwanie walczyli o zapewnienie, że będą mogli stworzyć aktualizację swojej ukochanej Amplitude ponad dekadę po pierwszej odsłonie. Począwszy od godziny 17:00 czasu środkowoeuropejskiego w środę wieczorem kampania Kickstarter jest nieco ponad 125 000 USD krótsza niż ich cel, co oznaczałoby pewną zagładę projektu, gdyby nie został osiągnięty w piątkowy termin.

Studio, które stara się przywrócić wciągającą trudną grę muzyczną, otrzymało wsparcie od aktorki Felicia Day i Minecraft twórca Markus Persson, który napisał tweet do kilku milionów obserwatorów, aby pomóc zakończyć cel wyznaczony na stronie Kickstarter. John Drake z Harmonixa rozmawiał z pisarzem Kotaku, Jasonem Schreierem, i powiedział mu, że „jesteśmy teraz bardziej optymistyczni niż w zeszłym tygodniu, ale wciąż jesteśmy niesamowicie zdenerwowani”, a „napięcie jest niesamowite”.


Harmonix wyznaczył sobie 775 000 $ na swoim Kickstarterze, który wygasa o piątej wieczorem EDT w piątek wieczorem, oferując niezwykle szczegółową stronę na temat ich cennego projektu, a także przedstawiając korzyści przekazane donatorom.