Wywiad z Crytivo Games i przecinkiem; Twórcy The Universim

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Crytivo Games i przecinkiem; Twórcy The Universim - Gry
Wywiad z Crytivo Games i przecinkiem; Twórcy The Universim - Gry

Universim to najnowszy projekt od wspaniałych ludzi z Crytivo Games. To gra-bóg zarządzający planetą, która zabierze Cię do wszechświata i pozwoli ci rozpocząć swoją cywilizację od podstaw.


Projekt jest na Kickstarterze, a po zaledwie 46 godzinach pokonał swój cel, a gracze są gotowi do gry!

Rozmawiałem ze studiem z San Diego i ich założycielem Alex Koshelkov o grze io ich doświadczeniach z procesem finansowania społecznościowego.

P: Jaka była twoja inspiracja dla ogólnej koncepcji Universim?

ZA: „Jesteśmy wielkimi fanami gier boga! Tak bardzo, że najnowszy„ okres opadania ”w tym gatunku pozostawił tak wielu ludzi, którzy chcą następnej wielkiej rzeczy, tak jak my. Universim urodził się. Chcieliśmy na nowo odkryć, czym może być gra bogów, i wprowadzić gatunek do nowej generacji dzięki innowacyjnym pomysłom i rozgrywce. Planujemy to zrobić poprzez skomplikowane symulacje i dynamiczne wydarzenia, skutecznie przekształcając typowy statyczny świat w prawdziwie żyjący, oddychający. ”


P: Wasz zespół jest dobrze rozwiniętą grupą projektantów i pisarzy, a patrząc na swój film Kickstarter, wydaje się, że masz bardzo animowany i komiczny styl projektowania. Jaki styl projektowania i atmosfera chcesz osiągnąć?

ZA: „Zdecydowanie chcemy dążyć do beztroskiego i rozrywkowego przeżycia ponad wszystko. Dynamiczny system wiadomości, który ogłosiliśmy, jest jedną z takich funkcji, która doskonale uzupełni ten nastrój.

Kolejnym powodem wyboru stylu i stylu było uczynienie gry tak wspaniałą, jak to możliwe, bez nadmiernego wykorzystywania zasobów. Będzie dużo świetnych dla tych, którzy mają wyższe zestawy, ale powinien być w stanie zmniejszyć skalę dla facetów na przeciwległym końcu spektrum sprzętowego.

Styl nie jest też zbyt kartonowy, ponieważ chcemy nadać mu realistyczny charakter, aby pomóc w sprzedaży aspektów symulacji. Chociaż w końcu nie może to być całe słońce i tęcze dla twojej gry.


Nadal będzie sporo tragicznych sytuacji i katastrof. Powstające narracje pojawią się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach z naszego doświadczenia z dynamicznym zachowaniem świata, być może nawet niechcący odnosząc się do rzeczywistych sytuacji i wydarzeń. Powinieneś być w stanie oderwać się od gry, która wykracza poza niekończące się godziny zabawy. ”

P: Z zaledwie czterema dniami na kampanię Kickstarter i prawie na swój cel, odniosłeś sukces i prawdopodobnie masz pewne mocne opinie na temat procesu finansowania społecznościowego. Czy to był twój pierwszy projekt finansowany przez Kickstarter? Jak podobał ci się ten proces?

ZA: „Tak. To był nasz pierwszy udany Kickstarter jako zespół! To było niesamowite doświadczenie. Przez cały czas była to również ciężka praca. Każdy aspirujący Kickstarters powinien być gotowy na DUŻO pracy podczas kampanii To wszystko się opłaca, to znaczy spojrzeć na ogromną nową społeczność, którą zdobyliśmy, a każda z nich jest po prostu wypełniona pasją, o której nigdy nie myśleliśmy, że jest możliwa.

Nigdy nie wiedzieliśmy, jakiego rodzaju ludzi spotkamy i jakiego rodzaju ludzi ostatecznie opuścimy z naszej strony, ale szczerze nie moglibyśmy być bardziej szczęśliwi. Ostatnie dni są bardzo nerwowe, ale to sprawia, że ​​sukces jest o wiele bardziej ekscytujący ”.

P: Universim wygląda jak kolejny lider w grze Boga z mnóstwem treści; Czy uważasz, że będzie to kontynuowany projekt, który ma zrównoważony rozwój? A może chcesz, aby ta gra stała się serią?

ZA: 'Universim powinien zdecydowanie stać się kontynuacją projektu. Społeczność pomoże nam zdecydować, które funkcje należy usunąć lub dodać w trakcie rozwoju, kończąc na absolutnie niesamowitej grze. Myśl o sequelu nie przemknęła nam nawet przez głowę i nie sądzę, by tak się stało. Zawsze możemy po prostu dodawać więcej niesamowitych treści Universim jeśli chcemy. Jestem pewien, że społeczność również w tym pomoże! Dzięki obiecanym darmowym DLC, dodatkowe funkcje najprawdopodobniej pojawią się po uruchomieniu gry, w zależności od jej sukcesu. Więc tak, zdecydowanie zrównoważony!

P: Czy zastanawiałeś się nad stworzeniem aplikacji towarzyszącej dla gry, nawet jeśli jest ona przeznaczona tylko dla systemu wiadomości, aby gracze mogli stale sprawdzać status swoich populacji i planet?

ZA: „Unikaliśmy nawet myślenia o wprowadzaniu Universim na urządzeniach mobilnych, ale aplikacja towarzysząca może być całkiem fajna. Będziemy musieli zobaczyć, jak to się tyczy rozwoju i opinii społeczności. ”

P: Widzę, że wprowadziłeś gwarancję, że w tej grze nie będzie DRM ani mikrotransakcji, co jest bardzo śmiałym stwierdzeniem na dzisiejszym rynku gier. Co wpłynęło na Twoją decyzję, aby uczynić tę grę jednorazową?

ZA: „To takie smutne, gdy widzimy, gdzie gry toczą się z takimi rzeczami, zwłaszcza mikroprocesami. Jeśli ktoś ma piracką grę, i tak zrobi to niezależnie od ilości blokad, które muszą złamać, aby to zrobić . Jesteśmy gotowi na tych, którzy naprawdę chcą, aby gra odniosła sukces. Nie ma potrzeby traktować swoich odbiorców jak przestępców i blokować ich we własnej specjalnej usłudze DRM. Nawet jeśli w końcu dodamy tryb multiplayer, nie będzie potrzeby DRM: ci, którzy mają legalną kopię, będą mogli grać, a ci, którzy nie mogą uzyskać dostępu do twoich serwerów, jeśli ją dobrze zbudujesz.

Jednak Steam jest świetny. Szczerze wszyscy kochamy Steam za to, co oferuje klientom. Dlatego dostaliśmy Greenlit. Może to być forma DRM, ale myślę, że Valve podjął właściwe podejście. W tej chwili zalety przewyższają wady, mimo że mają te same problemy, które otaczają wszystkie usługi DRM. Społeczność otrzyma zarówno klucz Steam, jak i darmową wersję DRM z naszej strony, aby zawsze mogli wybrać, którego chcą.

Mikro-transakcje są w rzeczywistości jedną z najbrudniejszych rzeczy, które możesz umieścić w grze, za którą ludzie już płacą. Mają sens dla przedmiotów estetycznych w F2P lub grach online, wszystko w porządku. Ale drogie, płatne gry zawierające mikro-transakcje i faktycznie budujące grę wokół idei dodania mikro-transakcji, są po prostu błędne. Możemy to kontynuować przez bardzo długi czas, ale masz pomysł. Traktowanie swojej społeczności jak inteligentnych, godnych zaufania ludzi to zawsze najlepszy sposób. Na dłuższą metę działa najlepiej. Tak chcesz być traktowany w dzisiejszym świecie. ”

Universim jest na Kickstarterze jeszcze przez chwilę, więc sprawdź to! Chciałbym bardzo podziękować firmie Crytivo Games za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na te pytania!