Wywiad z Danielem Ruke i przecinkiem; Twórca pierwszego parku rozrywki i przecinka; Game Nation

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Danielem Ruke i przecinkiem; Twórca pierwszego parku rozrywki i przecinka; Game Nation - Gry
Wywiad z Danielem Ruke i przecinkiem; Twórca pierwszego parku rozrywki i przecinka; Game Nation - Gry

Zawartość

W czwartek 10 października poznałem Daniel Ruke, twórca Game Nation, pierwszego parku rozrywki i ośrodka gier wideo, w którym zanurzasz się w historię. Game Nation to nie tylko park rozrywki; to interaktywne doświadczenie, w którym możesz przeżyć każdą stworzoną przez siebie postać i najlepszą część? To nie jest gra, to prawda!


Misją Game Nation jest stworzenie interaktywnego i realistycznego doświadczenia, które zanurzy Cię w historii. Odwiedzający będą mogli stać się graczami, gdy wejdą i staną się częścią wielu światów opartych na popularnych grach wideo.

W piątek 1 listopada 2013 r. Game Nation będzie gospodarzem imprezy GN Celebration w Fort Myers na Florydzie. Przeczytaj poniższy wywiad, aby dowiedzieć się więcej o imprezie i Nation Game, i kliknij tutaj, aby dołączyć do uroczystości!

GS: Jak

Ruke: Chciałbym, całkowicie pragnę! Zrobiłem kilka rzeczy. Na początek mieszkam na Florydzie, więc odwiedzam Disney dwa razy w roku od 1971 roku. Mam też cztery córki, więc cały czas jesteśmy tam. Więc kocham parki rozrywki! Zbudowałem swój pierwszy park rozrywki jako dziecko, tworząc zestawy gimnastyczne w dżungli i wieszając je na drzewach i ładując dzieciom wokół cukierków z sąsiedztwa za ich wstęp na moją strasznie niebezpieczną jazdę.


GS: Haha, to brzmi jak zabawa ...

Ruke: Tak, haha! Więc, jak wpadłem na Game Nation, był podwójny. Po pierwsze, moja żona błagała mnie cały czas, mówiąc: „Wiesz, że powinniśmy coś opracować”.

Bo wiesz, zbudowaliśmy nasz własny dom i umieściłem w nim tajne pokoje - mój dom jest całkiem fajny w ten sposób. Więc zawsze mi mówiła: „Wiesz, że musimy zbudować jak Gwiezdne Wojny rozwój lub rozwój oparty na Władca Pierścieni gdzie masz piękną architekturę ”- rzeczy na bazie fantazji, ponieważ widzieliśmy, że ludzie tego chcą. Dyskutowaliśmy o robieniu czegoś takiego od lat.

Potem, kiedy szukaliśmy miejsca, w którym chcieliśmy się przenieść, zdaliśmy sobie sprawę, że wszystkie społeczności są społecznościami golfowymi - a my nie byliśmy golfistami. Byliśmy sfrustrowani, ponieważ patrzyliśmy na to i mówiliśmy „To jest takie dziwne”… bo wiesz, żyjemy teraz w świetnym miejscu, ale chcieliśmy czegoś innego. I pytanie, które naprawdę wywołało pytanie: „Gdzie mam zaparkować mój latający samochód?” I ona mnie zna, więc zrozumiała, o co mi chodzi.


Powiedziałem: „Co to za obietnica?” W tym przypadku zdaliśmy sobie sprawę, że większość tego, co jest obecnie rozwijane w Stanach Zjednoczonych, NIE jest stworzona na przyszłość. Nie jest nastawiony na to, co obiecaliśmy przyszłości lub czego chcemy.

A jeśli spojrzysz na styl życia, na którym się opiera, to styl życia, który nie będzie tak istotny za 10 lat lub za 20 lat. Więc gdzie będziemy przechodzić na emeryturę? Nienawidziłem tego uczucia. Więc powiedziałem: „Wiesz co? Czego byśmy chcieli? ”Pomyśleliśmy więc, że chcielibyśmy zamiast pola golfowego… parku rozrywki.

Oparty na czym? Cóż, gry wideo, sztuka, technologia i kultura! To nasz styl życia. Wtedy po rozmowie z przyjaciółmi zdaliśmy sobie sprawę, że nie jesteśmy jedynymi. A potem spojrzeliśmy i zdaliśmy sobie sprawę, że nikt tego nie zrobił i jeśli tego nie zrobimy, nie sądzę, żeby ktokolwiek kiedykolwiek to zrobił. Wtedy powiedziałem, że musimy coś z tym zrobić.

Mam także przyjaciela, który zainspirował mnie w tym samym czasie, ponieważ nie wiedziałam, jak to zrobić - nie wiedziałam, jak się tam dostać i to był mój problem. Wiedziałem, że pomysł zadziała i wiedziałem, że jest świetny, ale nie wiedziałem od czego zacząć. Miałem mojego przyjaciela, który naprawdę mnie zachęcił i naprawdę pomógł mi na samym początku Game Nation. Zostałem popchnięty i zachęcony do myślenia: „Naprawdę możemy to zrobić i tak jest, a to są kroki, które należy podjąć”. Pomógł, a potem poszedłem dalej i jesteśmy tutaj dzisiaj.

GS:

Ruke: Powodzenia, wpisując to wszystko!

GS: Haha, wiem dobrze !?

Poniżej znajduje się niesamowita kolekcja Star Wars Ruke. Sprawdź jego kolekcję Star Wars tutaj!

Ruke: Widziałem Gwiezdne Wojny. Nie wiem, ile miałem lat, ale byłem małym dzieckiem i moja mama tak to opisuje: płakała, widząc mnie po raz pierwszy, cicho i skupiona. Ponieważ mam ADD, HD, ABC, XYZ - wiesz, że mam to wszystko. I po raz pierwszy zobaczyła mnie cicho. Nie poruszyłem się, nie rozmawiałem i przez cały czas miałem otwarte usta Gwiezdne Wojny.

Potem zacząłem kupować zabawki, ponieważ uwielbiam grać i kocham budowanie miasta. Kiedyś przejmowałem dom i budowałem miasta z postaciami z Gwiezdnych Wojen. A moja mama - to prawdopodobnie wszystko napędzało wszystko - moja mama (kiedy przeprowadziliśmy się do naszego drugiego domu) zabrała mnie tam bez moich braci i sióstr, otworzyła tylne drzwi, a na zewnątrz było trzy czwarte akra z 172 drzewami na posesji. Powiedziała: „To jest twój plac zabaw”. Zamieniłem to podwórko w największy miniaturowy zestaw filmowy. Zbudowałem miasta, które pokrywały cały szalony dziedziniec - kopiąc go, budując, niszcząc.

To była duża zachęta do mojej kreatywności. To naprawdę nauczyło mnie, że nie ma ograniczeń - mogę robić wszystko, co chcę, z pola twórczego. Oczywiście dostałem zabawkę na każde Święta Bożego Narodzenia - z wyjątkiem jednego Bożego Narodzenia i byłem tym trochę zaniepokojony - ale dostałem zabawkę nawet do mojego dorosłego wieku. Kocham je, po prostu uwielbiam fantazję! Mam każdą zabawkę z Gwiezdnych Wojen i każdą zabawkę, którą miałem jako dziecko, którą mam dzisiaj, a moje dzieci bawią się nimi.

GS: Czy twoja żona też jest fanem Star Wars? Jak czuje się w związku z tym, że twoja kolekcja jest w domu?

Ruke: To będzie dodatkowa historia, ale myślę, że docenisz to i spodobało mi się twoje pytanie. Nie, ona naprawdę nie jest duża Gwiezdne Wojny fan, ale nie mogę się z niej naśmiewać Zmierzch. Otrzymałem telefon od Extreme Collection z kanału Sci-Fi i powiedzieli: „Widzieliśmy twoją kolekcję Star Wars”.

Zadawali mi pytania, co było naprawdę fajne. A oni zapytali mnie: „No cóż, jak się z tym czuje twoja żona?” A ja powiedziałem: „Moja żona to uwielbia, zbiera Barbies”. Następnie zapytali: „No cóż, jak twoje dzieci to czują? , „O czym ty mówisz? To ich wirtualny plac zabaw! Mają utopię Barbie, którą dla nich zaprojektowałem. ”Następnie zapytali:„ No cóż, jak się z tym czują twoi rodzice? ”Powiedziałem więc:„ Czekaj, szukasz czegoś negatywnego, prawda? ”. „Cóż, to jest reality show o kolekcjonerach i staramy się…”, a ja powiedziałem: „Cóż, wyglądasz źle”. A oni powiedzieli: „O nie, nie, nie zamierzamy sprawią, że będzie źle wyglądać. ”

Powiedziałem: „Wiesz, bawiłem się Gwiezdne Wojny przez całe moje życie byłem prywatnie wykształcony jako artysta od czasów 3r & D stopień. Ze względu na całą tę kreatywność wyskoczyłem do branży rozrywkowej, potem do branży reklamowej i marketingowej, a następnie do branży gier wideo, a teraz robię park rozrywki gier wideo. Nie ma nic negatywnego, nie ma w moim życiu nikogo, kto nie wspiera mojej kolekcji Gwiezdnych Wojen ani mojej kreatywności. A gdyby nie, nie byliby w moim życiu. A oni powiedzieli: „Tak, myślę, że nie możemy cię użyć”.

W moim biurze w Fort Myers moi pracownicy mogą przynosić swoje zabawki, ale już miałem je napełnione kopalnią w szklanych muszlach i na całym dziewiątym podwórku. Mamy różne pokoje tematyczne, ale Gwiezdne Wojny to zazwyczaj przytłaczający temat. Ale tak, kocham to! Mam na myśli to, co tutaj robimy… żeby się dobrze bawić!

GS:

Ruke: Nie. Czy mogę jeszcze raz opowiedzieć zabawną historię o Gwiezdnych Wojnach?

GS: Jasne, haha!

Ruke: Dobra, więc przede wszystkim wszyscy Gwiezdne Wojny z wyjątkiem jednego kawałka, którym jest George Lucas jako szturmowiec… nie ma go w pudełku. Kupiłem dwa z nich, więc gramy tylko z jednym z nich. Moje dzieci bawią się zabawkami. Moje dzieci nigdy nie złamały żadnych moich zabawek. Wierzę, że jeśli masz je mieć, muszą się nimi bawić, a nie być cenionym i trzymać się mocno.

Teraz mam kilka rzeczy siedzących na półce, ale wiesz co mam na myśli… to nie tak, że je gromadzę i idę, „O nie, nie dotykaj tego”. Więc nie tworzę własnych zabawek… Po prostu nie mam czasu. Ale jako kolekcjoner… jak możesz sobie wyobrazić, mam około 6 milionów sokołów. Kupuję otwarte pudełka, ponieważ nie potrzebuję ich w pudełku, więc odmalowuję niektóre z nich, a niektóre z nich wykonuję efekty specjalne.

GS:

Ruke: Nie, ponieważ Disney jest właścicielem tego. Ale wiesz, to wszystko jest inspirowane. Ta kultowa kultowa marka jest bardzo trudna do odejścia. Wiesz, Gwiezdne Wojny zainspirowało tak wiele różnych rzeczy i ludzi, że bardzo trudno jest nie mieć tej iskry i wyobraźni, którą George Lucas włożył w nas, a Disney i Universal Studios włożyły w nas.

Mam naprawdę fajną historię z Gwiezdnych Wojen…

GS: Fajnie, co to jest?

Ruke: Mój agent zadzwonił, żeby powiedzieć, że za dwa dni spotyka się na obiedzie z całą grupą potężnych ludzi z Hollywood i że muszę iść i po prostu się pokazać. Mam na myśli: „Dobra, będę tam.” Więc lecę do Los Angeles, idę na spotkanie i jest wielu wielkich, potężnych ludzi (bardzo wielkich ludzi), jak można sobie wyobrazić, a potem jest tylko ja ... mały ja z Ft. Myers. Pracowałem wtedy nad Game Nation i to był po prostu pomysł. Więc wiesz, haha, byłem bardzo poza moją ligą.

Zaczęli się przedstawiać, a ja powiedziałem: „Pójdę ostatni”, ponieważ myślę, co do cholery powiem, że jest to istotne dla tej grupy ludzi, którzy osiągnęli tak wiele? Tak więc przychodzi do dżentelmena siedzącego przede mną i on mówi: „Nazywam się Charles i jestem byłym dyrektorem generalnym filmów Lucas. Zacząłem od George'a. To ja i on i zawsze widziałem jego operacje takie jak Gwiezdne Wojny, Indiana Jones… na całym świecie. A potem zrobiłem sobie przerwę od przemysłu filmowego. ”

Teraz oczywiście wyglądałem jak 13-letnia dziewczyna patrząc na Justina Biebera. Więc zastanawiam się: „Co mam powiedzieć, więc nie po prostu google do tego faceta?” Więc przyszło mi do głowy… Całkowicie zignorowałem wszystkich przy stole, spojrzałem na niego prosto w twarz i ja powiedzieliśmy: „Nazywam się Daniel Ruke i płacę połowę pensji”. Stół był cichy. Prawdopodobnie wszystkie brzmiały: „Co do cholery?”

Był bardzo poważnym facetem, ale uśmiechnął się i powiedział: „Widziałem twoją kolekcję… masz. Dziękuję Ci."

I tak poznałem byłego dyrektora generalnego filmów Lucasa. Więc zapytaj mnie, co jest negatywnego w mojej kolekcji Star Wars? Nic, haha!

GS: W poprzednich wywiadach i na stronie Game Nation dyskutujesz o tym, jak łączysz

Ruke: Uważam, że gracze zasługują na dom i wierzę, że potrzebują mocy, aby wpływać na otaczający ich świat. Na Ziemi nie ma miejsca, które zapewniałoby graczom stałe ustawienia i zasadniczo to, co robię, jest tym, co Disney zrobił dla przemysłu filmowego, ale robię to dla branży gier.

GS:

Ruke: Miałem naprawdę fajnych rodziców, którzy wcześnie rozpoznali mój talent i moją pasję. Umieszczają mnie w prywatnych lekcjach sztuki począwszy od 3r & D uczęszczałem na lekcje, aż ukończyłem Ringling School of Art and Design jako ilustrator.

Pierwszą firmę otworzyłem w 1993 roku, koncentrując się na miejscach rozrywki, klubach nocnych, produkcji scenicznej i projektowaniu. Pracowałem również w firmie reklamowej i marketingowej, która zaczęła reprezentować parki rozrywki, centra i miejsca docelowe. Potem wróciłem do branży gier, w której ponownie wykorzystałem moje talenty, ponieważ w dzień mojej agencji ludzie nie chcieli ilustracji (chcieli tylko rzeczy z komputera). Następnie Postanowiłem połączyć wszystkie te doświadczenia, aby zrobić ten wspaniały Game Nation.

GS: Czy Game Nation stworzy własne postacie, historie i franczyzy? Czy Game Nation będzie gościł popularne postacie z gier, takie jak Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, zabójcy z serii Assassin's Creed itd.?

Ruke: Tak! Będziemy tworzyć własne rzeczy i mamy niesamowitego artystę o imieniu Sean Cruz, który w tym pomaga. Jeśli chodzi o drugie pytanie, będziemy udzielać licencji na różne rodzaje własności intelektualnej z branży gier wideo, gdy posuniemy się naprzód.

GS: Widziałem jedną z twoich powieści hybrydowych

Nauczyć się więcej o Archiwa GN: Szczury laboratoryjne i jego połączenie z parkiem, kliknij tutaj.

Ruke: To graficzna powieść hybrydowa, w zasadzie napisana z nowej perspektywy. Nie ma wiele dialogu. Dialog jest normalną powieścią, więc ma tę emocjonalną perspektywę powieści. Ale wkroczyliśmy w tło i dodaliśmy atmosferę kinową.

Jestem wielkim fanem komiksów, ale jednym z problemów, które osobiście mam, jest przeczytanie komiksu, a potem patrzę na obrazy po raz drugi lub odwrotnie. Dlatego staramy się stworzyć połączenie medium, które, jeśli czytasz słowa i masz poczucie emocjonalnego tła, wiesz, co się dzieje.

GS: To brzmi naprawdę interesująco.

Ruke: Więc jest napisane po prostu pod innym kątem, ale jest też zilustrowane pod innym kątem.

GS: Czy inne formy mediów lub treści są tworzone dla parku, oprócz serii powieści hybrydowych?

Ruke: Tak, właśnie teraz pracujemy nad 3rd Rule, która jest naszą grą RPG.

GS: Czy możesz dać nam krótki przegląd imprezy startowej Game Nation (GN Celebration), która odbędzie się w listopadzie w Fort Myers na Florydzie?

Ruke: To będzie najfajniejsza i największa impreza na tym wybrzeżu. Naprawdę, co to jest… będziesz mógł przyjść i dobrze, będziesz mógł odgrywać role, otrzymasz przegląd tego, co planujemy zrobić z naszą pierwotną własnością, będą konkursy gier wideo, będziemy mieli Minecraft, Niesprawiedliwość, uliczny wojownik, Super Smash Brothers, będziemy mieli także wykonawców branżowych, takich jak Brentalfloss i DJ Cutman.

Mamy więc niesamowitą rozrywkę w naszej fajnej niszy. Zamierzamy również wygłosić przemówienia na temat tego, co robimy z parkiem i dokąd zmierzamy. To jest miejsce, w którym naprawdę podchodzimy i łączymy się z nimi, aby dać im znać o tej podróży - tej epickiej przygodzie, w której jesteśmy.

Będziemy też mieć pierwszy inauguracyjny zespół Game Nation. Zespół Game Nation to miejsce, w którym fani mogą dołączyć do rozmowy. Zgromadzenie to miejsce, w którym omawiacie pomysły, a my, jako firma, słuchamy. To bardzo ważna część tego, co robimy.

Wykonujemy również strzelankę z perspektywy pierwszej osoby. Tam, gdzie ty i twój przyjaciel wsiądziecie do furgonetki, zabierzcie ją do tajnego miejsca i będziecie walczyć z Distarved, który jest jednym z naszych bohaterów ... są nieumarli. Będziesz próbował uratować miasto Ft. Myers. Następnie zostaniesz odwieziony do hotelu. To fajna interaktywna atrakcja.

GS: Moje następne pytanie miało być

Ruke: Nie. Ludzie zasadniczo będą mogli przyjść i być częścią tej historii.

GS: Więc kiedy mówiłeś o całej interaktywnej odgrywaniu ról, czy będzie to część strony internetowej „Save the Princess” Game Celebration?

Ruke: Tak, ale dwie rzeczy… zmieniamy niektóre rzeczy. Zdaliśmy sobie sprawę, że te trzy dni naprawdę rozprzestrzeniają wiele rzeczy, więc to, co zrobiliśmy, jest skondensowane w jeden ogromny dzień, czyli piątek. Nie wiem jeszcze, czy będziemy mieli Księżniczkę Ocalenia, muszę to sprawdzić.

GS: Więc nie jestem pewien, czy nadal to robisz, ale widziałem na ulotce niektóre konkursy i wydarzenia, które będą miały miejsce w Game Nation Celebration, więc chciałem wiedzieć, czy możesz nam coś powiedzieć konkursy i wydarzenia w Game Nation Celebration. Na przykład, jaki byłby tytuł MasterCrafter i jak wyglądają konkursy?


Ruke: Będziesz miał włączony tryb przetrwania MineCraft.

GS: Więc to będzie zasadniczo konkurencja dla graczy?

Ruke: Tak.

GS: Jaki jest następny krok w grze Game Nation po zakończeniu GN Celebration?

Ruke: Będziemy ogłaszać to na Celebration.

GS: Dobra, więc zakładam, że nie możesz mi powiedzieć, kiedy będzie wtedy data otwarcia Game Nation?

Ruke: Więc Celebration jest testem alfa dla Game Nation. Naszym następnym krokiem jest otwarcie stałego obiektu, ponieważ faktycznie rozwijamy sam park.

GS: Na jednej z twoich stron internetowych widziałem, że powiedziałeś, że masz pasję i dążenie do poprawy społecznej, więc czy możesz nam powiedzieć trochę o tym dążeniu do poprawy społecznej?

Ruke: Więc kiedy powiedziałem wcześniej, że gracze zasługują na moc oddziaływania na otaczający ich świat, myślę, że będzie to pozytywny sposób. Wierzymy, że filozoficznie musimy być odpowiedzialni. Mogę powiedzieć, że kiedy ludzie pytają mnie, czy będziemy mieli zieloną technologię, mówię: „Oczywiście, że jesteśmy”. Wiesz, tego właśnie oczekuje się od tego pokolenia. Budujemy przyszłość i będziemy w stanie zaprojektować wyjątkową gospodarkę, w której wzajemnie się wzmacniamy, aby być lepszymi niż my sami. Bierzemy to, co znajdziesz w grach wideo, ale przenosimy je w rzeczywistą przestrzeń fizyczną.

Wierzę, że jeśli zapytasz, kto będzie mieszkał w narodzie gry, kiedy zostanie zbudowany… Myślę, że wczesne adaptery będą artystami… takimi jak wy. Będą to projektanci, programiści, przedsiębiorcy - ludzie, którzy pracują wirtualnie. Wierzę, że jeśli wprowadzisz je wszystkie w jedną przestrzeń i dasz im iskrę edukacji przedsiębiorczej, myślę, że możemy stworzyć zupełnie nową cudowną iskrę gospodarki.

GS: Cóż, brzmi to naprawdę fajnie i interesująco i czekam na udział w GN Celebration. To prawie osiągnęło koniec wywiadu, nie wiem, czy chcesz coś dodać?

Ruke: Nie, jeśli jesteś dobry, jestem dobry.

GS: Dziękuję za poświęcenie czasu na odpowiedź na niektóre z moich pytań!

Ostatnie myśli i wrażenia

Ruke wydaje się być bardzo kreatywnym, innowacyjnym artystą z głęboką pasją do swojej wizji. Jego wizja Game Nation to nie tylko pomysł, ale coś większego. Ma mnóstwo wsparcia ze strony przyjaciół i rodziny i jeśli chcesz dołączyć do wsparcia Ruke, jego zespołu i Game Nation, możesz śledzić ich na Facebooku lub na Twitterze (@GameNationParks).

Z niecierpliwością czekam na GN Celebration i będę pisał artykuł uzupełniający o moich doświadczeniach, aby utrzymać was wszystkich opublikowanych na temat tego, co będzie następne dla Game Nation.