Wywiad z twórcą Larceny Billem Smithem

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad z twórcą Larceny Billem Smithem - Gry
Wywiad z twórcą Larceny Billem Smithem - Gry

Zawartość

Pytania i odpowiedzi z Billem Smithem, założycielem Waning Gibbous Games & Creator of Kradzież

Bill jest nowy w świecie projektowania gier, ale nie jest obcy w grach. Gracz na całe życie, jego pierwsze stworzenie, Kradzież, to ekscytująca gra towarzyska o tematyce heist, obecnie finansowana na Kickstarter i zdobywająca popularność codziennie. To ekscytujący czas w Waning Gibbous, a recenzje z uznanych witryn z grami planszowymi pojawiają się:


„Bardziej wciągające niż większość gier towarzyskich, Larceny wydobywa gangstera w każdym z nas. Umieść swoje nagranie The Entertainer i ciesz się dobrym wieczorem ze znajomymi. ”

-TabletopGamingNews.com

"…ta gra stoi na palcach z innymi grami imprezowymi w mojej kolekcji. ”

-Tyler z BoardGameQuest.com

Wyciągnęliśmy Billa z jego kampanii wystarczająco długo, aby zadać mu kilka pytań dotyczących życia, wszechświata i wszystkiego Kradzież

„Bardziej wciągające niż większość gier towarzyskich, Kradzież wydobywa gangstera w nas wszystkich.

P: Bill, kim jesteś?

Rachunek: Analityk biznesowy z dnia na dzień, pisarz i gracz przez całe życie przez resztę czasu. Jestem także przyszłym ojcem, oczekując mojego pierwszego dziecka w połowie grudnia.

P: Co według ciebie jest doskonałą grą planszową? Jakie są twoje ulubione?

Rachunek: Krótka odpowiedź to historia i zabawa. Dobrze spreparowana atmosfera (niezależnie od tego, czy jest to Mansions of Madness czy Love Letter) mnie wciągnie. Lubię każdą zabawną i wciągającą grę, od dużych gier strategicznych Battlestar Galactica do szybkich małych gier takich jak Munchkin i Kości Zombie. Niektóre z moich ulubionych ulubionych są Arkham Horror, Pandemic, Viticulture, Zombicide, Talisman i Relikt. Mam też szczególną miłość do gier kooperacyjnych, więc wszystko, co przyciąga całą grupę do tego samego celu, jest dla mnie interesujące.


P: Co zainspirowało Cię do stworzenia Kradzież?

Rachunek: Życie gry, nowe dziecko w drodze i świadomość, że na rynku nie ma takiej gry. Cały pomysł spotkał się dość szybko, ale tylko dlatego, że zastanawiałem się, jak uruchomić kampanię Kickstarter i jak stworzyć dobrą grę na lata.

P: Jak dowiedziałeś się o Kickstarterze?

Rachunek: Pierwszy projekt, który poparłem, polegał na przedruku książki internetowej, którą przegapiłem po raz pierwszy. Pomyślałem, że to dobry sposób na zdobycie kopii książki, którą chciałem, i zdobycie kilku dodatków, gdy tam byłem. Potem kliknąłem kilka razy na Kickstarterze. Jest półtora roku później i jestem zwolennikiem ponad 100 projektów.

P: Jakie masz plany po zakończeniu kampanii Kickstarter?

Rachunek: Zakończenie kampanii będzie dopiero początkiem produkcji. Sfinalizujemy grafikę i układ, ustabilizujemy liczbę kart i dodamy dowolne rozciągnięte cele, a następnie trafimy do drukarek. Będziemy badać opcje sprzedaży detalicznej również po sfinansowaniu. Po tym wszystkim, co już się skończyło, zaczniemy pracę nad naszym następnym projektem!


P: Jakieś przyszłe projekty w pracach?

Rachunek: Mamy wiele planów dla Larceny. Po udanej kampanii i zainteresowaniu, chcemy opublikować rozszerzenia, dodatki tematyczne i wersje gatunkowe, takie jak Larceny in Space lub inspirowany Cthulhu Mythos Elderitch Larceny.

P: Opisz Kradzież.

Rachunek: Kradzież to szybka gra karciana o tematyce heist. Wymaga znajomego mechanika (jednego gracza jako sędziego każdej rundy) i dodaje warstwy strategii, rozwiązywania problemów i twórczej dyskusji, co czyni go wyjątkowym doświadczeniem. W każdej rundzie jeden gracz przedstawia napad i problemy, z jakimi może się zmierzyć załoga, podczas gdy gracze rozwiążą te problemy z ręki.

P: Co oddziela Kradzież z innych gier tego gatunku?

Rachunek: W rzeczywistości jest kilka odpowiedzi na to pytanie. Z punktu widzenia projektu Kradzież jest osadzony w rzeczywistości. Nie chodzi tu tylko o skojarzenia słów, ale o rzeczywiste problemy z użyciem prawdziwych przedmiotów i taktyk. Ten element rzeczywistości dodaje warstwę strategiczną i rozwiązywania problemów, która jest rzadkością w grach towarzyskich i tworzy interesującą kreatywną atmosferę. Na kartach jest kilka sztuczek, takich jak karty specjalistyczne i tryby rozgrywki wariantowej.

P: Rozwiń karty specjalistyczne.

Rachunek: Specjaliści to wszystkie postacie, które załoga może wynająć. Każda karta jest sformułowana jako „Zatrudnij…”, na przykład „Zatrudnij kieszonkowca”. Specjalista może zostać użyty w formie pisemnej, np. Wynająć kieszonkowca, aby włamać się do skarbca, jednak każda karta specjalisty ma również specjalną zasadę, która zezwala gracz odrzuca go, aby uzyskać efekt specjalny, taki jak odrzucenie kieszonkowca, aby ukraść karty z ręki innego gracza.

P: Co takiego było w grze wariantowej?

Rachunek: Kradzież ma wiele wariantów trybów rozgrywki. Jest to jeden ze sposobów, w jaki staramy się spakować jak najwięcej wartości do pudełka. Jest tryb opowiadania Best Laid Plans i strategiczny tryb Black Bag Job. Istnieją narzędzia do rozwiązywania problemów, tryb versus, w którym gracze dzielą się na drużyny i próbują ukraść lub chronić ten sam obiekt, a jest tryb kooperatywnego napadu, w którym wszyscy gracze współpracują, aby stworzyć historię napadu, ponieważ sędzia tej rundy wyrzuca problem po problemie spróbuj ich poderwać.

P: Dobra, ostatnie pytanie: nazwałaś swoją firmę Waning Gibbous Games. O co w tym wszystkim chodzi?

Rachunek: Krótka odpowiedź brzmi, że jest to faza księżyca. Dłuższa wersja jest taka, że ​​jest to faza księżyca wywołana specjalnie przez H.P. Lovecraft w historii lub dwóch, a zdanie zawsze wyróżniało się w mojej głowie.

***

Zbierz własną załogę i zaplanuj swój napad Kradzież! Teraz finansowanie na Kickstarterze, więc obiecajcie dziś, że materiały są nadal dostępne!