Pierwsze informacje o nowej grze XCOM i przecinku; Biuro

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Pierwsze informacje o nowej grze XCOM i przecinku; Biuro - Gry
Pierwsze informacje o nowej grze XCOM i przecinku; Biuro - Gry

Wcześniej w tym tygodniu dowiedzieliśmy się o strzelance XCOM, o której wcześniej słyszeliśmy XCOM: Enemy Unknown wyszedł i wysadził nasze umysły w rzeczywistości, nadal się wydarzy i dowiemy się wkrótce. Wkrótce jest teraz. Oto podstawy nadchodzących The Bureau: XCOM Odtajniony.


Przede wszystkim gra nie jest już restartem, ale prequelem. Nie jest to niespodzianką po ponownym uruchomieniu Firaxis tak fantastycznie (zasłużenie), że twierdzenie, że jest kolejnym restartem, spowodowałoby natychmiastowe porównanie gry z grą, która uczciwie ustawiła poprzeczkę zbyt wysoko, by śmiało rzucić wyzwanie.

Najbardziej oczywistą zmianą z perspektywy rozgrywki w stosunku do oryginalnej koncepcji, o której nam powiedziano, jest perspektywa trzeciej osoby. Zmiana wydaje się być motywowana w dużej mierze, aby zachęcić graczy do bardziej taktycznego kierunku i odróżnić nieco bardziej od Call of Duty styl „kopnij w dół drzwi i zrób wszystko w twarz” rozgrywka.

Gra jest również w czasie rzeczywistym, a nie turowe podejście, które zwykle podejmują inne gry XCOM, zachowując tytuł zgodny z wcześniejszymi zwiastunami.

Fabuła gry wydaje się być niezwykle interesującą opowieścią. Gracze wcielą się w rolę Williama Cartera, agenta wywiadu w erze Kennedy'ego. Biuro gromadzi się, aby zbadać szereg niepokojących anomalii i niezidentyfikowanych włamań. Początkowym założeniem tych badań jest ich pochodzenie radzieckie, a Twoim zadaniem jest dokładne określenie sposobu ich wykonywania oraz sposobu ich przeciwdziałania lub powielania. Oczywiście wraz z postępem rzeczy staje się oczywiste, że anomalie te i goście zagraniczni są nieco dalej niż Moskwa.


Niektóre funkcje, o których słyszeliśmy w poprzednich ogłoszeniach, pozostają takie same. Gra jest nadal podzielona między rzeczywiste misje i podziemną bazę, w której gracze mogą ratować obcą technologię i zarządzać swoimi agentami. Agenci ci będą towarzyszyć graczowi na misjach i umrą na stałe, jeśli misja się nie powiedzie. Biorąc pod uwagę uporczywość tych szczególnych cech w każdej grze XCOM, ma to sens tylko dlatego, że będą się trzymać pomimo innych zmian.

Podsumowując, gra wygląda na taką, w jaką tradycyjnie brakowało serii XCOM, a jednocześnie pozostaje wierna ogólnemu odczuciu. Czas pokaże.