Wywiad z Robertem Woodheadem i przecinkiem; Twórca RPG i przecinka definiującego gatunek; Czary

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Robertem Woodheadem i przecinkiem; Twórca RPG i przecinka definiującego gatunek; Czary - Gry
Wywiad z Robertem Woodheadem i przecinkiem; Twórca RPG i przecinka definiującego gatunek; Czary - Gry

Zawartość

Jest to rozszerzony wywiad z Robertem Woodheadem, współtwórcą wpływowej serii gier wideo Wizardry RPG, przedsiębiorcy i polityka kosmicznego. Oto podział na następujące elementy:

Część 1: Wywiad z Robertem Woodheadem, twórcą gry RPG Genre-Defining, Wizardry. Wprowadzenie wyjaśniające, w jaki sposób nasz ankieter natknął się na Roberta Woodheada ukrywającego się wśród społeczności socjopatów piaskownicy sci-fi.


Część 2: Czarodziejka: narodziny gier wideo z odgrywaniem ról. Robert Woodhead wyjaśnia, w jaki sposób stworzył Kreator, który zainspirował przyszłe pokolenia grających roleplayerów.

Część 3: Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były. Woodhead wyjaśnia, w jaki sposób jego seria Wizardry doprowadziła go do Japonii, gdzie zasiał nasiona Final Fantasy, spotykając różne wyzwania ... i kobietę.

Część 4: Szalony władca i pokolenie online. Woodhead dzieli się swoimi przemyśleniami na temat nowej wersji MMO swojej przełomowej gry RPG z lat osiemdziesiątych i przyszłości wschodzących rozgrywek w grach MMO.

Część 5: Szerszy świat Woodhead. Woodhead opowiada o swojej roli jako ambasadora gracza w EVE Online, możliwości powrotu do projektowania gier i czasu, w którym pracował w Hollywood.

Wstęp

Dzisiejszy gracz jest zepsuty do wyboru, może przeglądać niekończący się katalog tytułów. W branży gier komercyjnych trwającej prawie czterdzieści lat liczba dostępnych gier jest oszałamiająca, od nowatorskich tytułów po czule wspominane klasyki. Uważny genealog genealogiczny będzie widział motywy i trendy działające przez dziesięciolecia, z krytycznymi tytułami i kluczowymi talentami kształtującymi gatunki dla przyszłych pokoleń projektantów gier.


Wyobraźcie sobie moje zaskoczenie, kiedy badałem historię nowo wydanej gry MMO Wizardry OnlineOdkryłem, że nie tylko ma ono dziedzictwo sięgające wczesnych lat osiemdziesiątych, ale także odegrało kluczową rolę w zasadzeniu nasion nowoczesnego RPG. Znane miecze i tytuły magii od Mistrz lochu i Final Fantasy do wojny Gildii i World of Warcraft są zrazami oryginalnego gąsienicowego lochu z 1981 r., Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Jego DNA można również znaleźć w wielu gatunkach poza nim.

Ale to nie było głównym źródłem mojego zaskoczenia. Moja uwaga zwróciła moją znajomą nazwę wśród szczegółów Czary Strona Wikipedii:

Robert Woodhead

Chwilę zajęło mi dołączenie kropek do mojego umysłu. Jako gracz EVE Online, Biorę udział w wszechstronnym świecie gier, w którym trzymają się nazwiska. Wśród bardziej znanych osób z bazy graczy EVE są wybrani członkowie Rady Stellar Management, grupy masochistycznych wolontariuszy, którzy pracują nad komunikowaniem zainteresowań graczy deweloperom w Gry CCP.


Tam właśnie widziałem nazwę: Robert Woodhead był długoletnim członkiem CSM, Trebor Daehdoow.

To było jak ostatnia scena Podejrzani gdzie nagle wszystko spadło na miejsce. Pojawiły się wskazówki: przypomniałem sobie o wcześniejszym doświadczeniu przemysłowym Trebora, prawdopodobnie z kampanii wyborczej CSM. Bloguje jako „Mad Overlord”, a jedną z lokacji w Wizardry był Zamek Trebor, dom tytularnego Szalonego Władcy.

Trebor to Kaiser Soze! (No cóż, wynalazł gry wideo RPG, które wciąż są dość imponującym momentem „wow”, tylko bez licznika.)

Byłem naprawdę zaskoczony - oto człowiek, który siedzi w Hall of Heroes cyfrowej rozrywki gdzieś pomiędzy Gary Gygax (Dungeons & Dragons) i David Braben (Elita) i cały czas był przede mną.

Wyrwałem się z zaskoczenia, zebrałem rozum i podszedłem do niego na szybką rozmowę. Czytaj dalej, aby zobaczyć wynik.

Następny: Wizardry: Narodziny gier wideo z odgrywaniem ról

Indeks funkcji wywiadu z czarodziejami:

  1. Wywiad z Robertem Woodheadem, twórcą RPG z gatunku Definiowanie, Wizardry
  2. Wizardry: Narodziny gier wideo typu role-playing
  3. Włączanie japońskiego i MMORPG, które prawie były
  4. Szalony władca i pokolenie online
  5. Szerszy świat Woodhead