Wywiad z Creative Minds Behind Half-Life i dwukropkiem; Miejsce na zachodzie

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Creative Minds Behind Half-Life i dwukropkiem; Miejsce na zachodzie - Gry
Wywiad z Creative Minds Behind Half-Life i dwukropkiem; Miejsce na zachodzie - Gry

Pół życia to seria gier znana i kochana przez wielu; ogromna popularność oryginalnej gry uczyniła Valve tym, czym jest dzisiaj. Nawet w 2008 r. Różne raty w serii sprzedały się poniżej 18,4 mln sztuk; sprzedaż, którą seria musiała już osiągnąć, musi być astronomiczna. To zawiły świat, ciekawe postacie i różne możliwości narracyjne raz po raz przyciągają fanów do franczyzy. Niestety, nie było trzeciej części, która zaspokoiłaby pragnienie większej ilości treści i 10-letnią lukę od wydania Half-Life 2 może zasugerować, że nigdy nie będzie. Na szczęście twórcy mod i komiksów Ross Gardner i Micheal Pelletier kupili życie z powrotem z serią komiksów z epizodami Half-Life: A Place in the West.


Half-Life: A Place in the West jest ustawiony między wydarzeniami Pół życia i Half-Life 2 na okupowanej przez Ziemię Ziemi i podąża za trzema postaciami, które wszystkie są przyciągane do rozpadającego się amerykańskiego miasta o nazwie New Franklin. Bohaterowie szukają grupy zaginionych dzieci, gdy natrafiają na orszak bojowników o wolność, którzy chcą odzyskać swoją ziemię. Zwykły los łączy wojowników z zaginionymi dziećmi, a opowieść rozwija się stamtąd.

Komiks otrzymał wiele pochwał od fanów, ponieważ komiks pozostaje wierny atmosferze i zawartości gier, opowiadając zupełnie inną historię. Ogromny sukces Half-Life: A Place in the West było niesamowicie nieprzewidziane, ale jest to ekscytująca perspektywa zarówno dla fanów, jak i osób zaangażowanych w projekt. W GameSkinny otrzymaliśmy dostęp do błyskotliwych umysłów stojących za komiksem i ich wewnętrznych przemyśleń na temat ich cudownego stworzenia.


GameSkinny: Jakie są twoje tła i jak to umożliwiło Ci stworzenie komiksu?

Ross Gardner i Micheal Pelletier: Nasze pochodzenie jest wszędzie. Tworzenie komiksu to coś, co chcieliśmy robić przez bardzo długi czas.

To było niesamowite doświadczenie edukacyjne i nie jestem pewien, czy naprawdę jest wiele rzeczy, które mogłyby cię do tego przygotować.

GS: Co zainspirowało Cię do stworzenia komiksu?

RG i MP: Zainspirowało nas zarówno dziwaczne uniwersum science-fiction Valve, jak i nasza miłość do komiksu… Chcieliśmy opowiedzieć historię poza granicami gry i wprowadzić nowe perspektywy na tradycyjne Pół życia archetypy.

GS: Co sprawiło, że umieściłeś go w komiksie?

RG i MP: Opracowując naszą historię, znaleźliśmy Pół życia naturalnie użyczył sobie komiksowego medium i cokolwiek sobie wyobrażaliśmy, cokolwiek sobie wyobrażaliśmy, moglibyśmy zrobić. Ogromne zdjęcia Pół życia był dla nas otwarty i Miejsce na zachodzie przedstawił okazję do zaprezentowania go w świeży i ekscytujący sposób. Mam nadzieję, że to zrobiliśmy.


GS: Komiks był chwalony przez wielu jako zdolny do uchwycenia Pół życia wszechświat w pełni. Jak myślisz, co pozwoliło ci stworzyć historię tak wierną oryginalnej treści?

RG i MP: Skupiliśmy się bardziej na będąc wiernym tematom, a nie faktycznym wydarzeniomi myślę, że rezonuje z naszymi czytelnikami. Myślę, że kluczem do tego, by czuć się wiernym światu, jest nie uchwycenie wydarzeń z poprzednich wypowiedzi, ale uchwycenie tego, jak te chwile sprawiły, że poczułeś się.

GS: Komiks, mimo że nie jest własnością Valve, był jak dotąd niesamowitym sukcesem i nadal rośnie. Jak myślisz, co przyciąga ludzi do komiksu?

RG i MP: [Mamy] odsunęliśmy się od głównej narracji gry, aby skupić się na różnych jej aspektach… Myślę, że powodem, dla którego ludzie się tym interesują, jest ten sam powód, dla którego nas pociągało. Pół życia przedstawia ogromny i fascynujący świat i odkrywa jego małe aspekty.

GS: Gdzie widzisz komiks? Czy potrafisz wyobrazić sobie przyszłość i kierunek, w którym chcesz umieścić komiks?

RG i MP: Mamy zaplanowanych 13 rozdziałów, z których ostatni przybliży historię do ostatecznego wniosku. Historia została zaplanowana od początku do końca, zanim zaczęliśmy produkcję w pierwszym rozdziale, więc zawsze znaliśmy nasz punkt końcowy, nawet jeśli pewne łuki i uderzenia fabuły musiały po drodze przybierać różne formy. Naszym głównym celem jest po prostu być coraz lepszym w tej komiksie. Nigdy wcześniej nie robiliśmy czegoś takiego, a każdego kolejnego rozdziału uczymy się tak wiele. Z miejsca, w którym siedzimy, z każdym wydaniem widać wyraźny wzrost jakości i chcemy kontynuować tę trajektorię.


Half-Life: A Place in the West to naprawdę wspaniały komiks, który doskonale oddaje istotę serii. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, sprawdź pierwszy rozdział tutaj. Jest całkowicie darmowy, a kolejne odcinki to tylko 1,99 USD. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji na temat projektu, możesz również odwiedzić stronę Half-Life: A Place in the West stronie internetowej.

Czy jesteś zainteresowany czytaniem komiksu? Co o tym myślałeś do tej pory, jeśli już masz? Poinformuj nas o swoich przemyśleniach w komentarzach poniżej!