Animacja Miernik wytrzymałości Throwdown wymaga zmiany, jeśli gra chce się skończyć

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Hinata Shoyo  Dead Eyes And Face Scaring Poeple
Wideo: Hinata Shoyo Dead Eyes And Face Scaring Poeple

Zawartość

Rzut animacji to zabawna gra mobilna z zabawnym dialogiem, łatwymi do opanowania regułami i systemem kombinacji kart, który oferuje niemal nieograniczone możliwości. Chociaż istnieją dobre przewodniki na temat kombinacji i strategii obrony, nic nie pomoże ci, gdy miernik wytrzymałości gry spadnie do zera.


W przypadku, gdy zastanawiasz się, miernik wytrzymałości działa w następujący sposób: Każdy jest ograniczony do 10 „punktów energii” w trybach Przygoda i Arena. Za każdy mecz, w który grasz, tracisz energię, niezależnie od tego, czy wygrałeś, czy przegrałeś. Poziomy srebra i złota w trybie Przygody - wyższe poziomy oceny, które dają lepsze nagrody - więcej energii na start.

To jest rzecz: gdy skończy ci się energia, nie możesz kupić rund zasadniczo nie możesz grać w tę grę.

Istnieje kilka sposobów na odzyskanie energii przynajmniej w trybie Przygody - chociaż jest to raczej slogan:

  1. Możesz wygrać z bitwy przedmioty do uzupełnienia energii, które przywracają po 5 energii każda
  2. Możesz zapłacić pieniądze, aby zwiększyć licznik wytrzymałości od 10 do 25, lub
  3. Możesz poczekać dziesięć minut, aby odzyskać trochę marnej energii.

Gorzej jest z energią Areny; będziesz czekał około półtorej godziny, aby naładować jeden punkt.


Nie byłoby to takie kłopotliwe, gdyby istniały pewne rundy, w które można grać bez wydawania wytrzymałości, ale wszystko tego potrzebuje. Sposób konfiguracji sprawia, że ​​gra jest niezwykle trudna, jeśli nie chcesz płacić za podwyższenie licznika lub lepsze karty.

Rozwiązania - czyli jak rozwiązać ten problem?

Istnieją sposoby, w jakie deweloperzy mogą włączyć miernik wytrzymałości, który nie jest uzależniony od zakupu przedmiotów. Co pomogłoby w rozwiązaniu problemu? System wymiany, w którym określoną liczbę Giggitywatts można przekształcić w energię. W grze jest już system, w którym karty mogą być przetwarzane w Giggitywatts, więc dla deweloperów nie byłoby to zbyt długie.

Innym sposobem na rozwiązanie problemu wytrzymałości jest dodanie funkcji, w której oglądanie pewnych reklam daje graczowi punkt energetyczny lub dwa. Oczywiście nie byłbyś w stanie zagospodarować punktów energetycznych, ale wciąż można by dać graczom wystarczającą ilość punktów do kontynuowania gry.


Oczywiście ten wyczekiwany mechanizm jest nieodłączny dla wielu mobilnych, darmowych gier, a nawet dla niektórych gier MMO, na przykład. Ale jedna gra naprawdę trafiła w sedno, gdy chodzi o utrzymanie zaangażowanych graczy, a także wdrożenie mechaniki polegającej na uzupełnianiu energii / czekaniu - bez konieczności wydawania przez graczy zbyt dużo pieniędzy, aby to zrobić.

Przykładem:

Istnieje kilka dobrych sposobów włączenia energii wytrzymałości do gier. Jest to przydatny mechanik, jeśli ogranicza, w jakim stopniu konkurencyjni gracze mogą awansować, dzięki czemu nowi gracze nie zostaną zniszczeni przez graczy, którzy grindowali przez kilka godzin i osiągnęli szalenie wysoki poziom.

Jeśli zamierzasz uwzględnić wytrzymałość w swojej grze i nie zapewnia ona tego konkretnego ograniczenia, upewnij się, że jest ona opcjonalna. Łał robi to dobrze, dając graczom możliwość odpoczynku dla dodatkowego doświadczenia. Opracowanie systemu, w którym gracze mogą czekać na rzadką kartę, zamiast grindować rzeczywistą grę, wydaje się lepszym sposobem - na tym Rzut animacji mogłam iść.

Parzysty maska ​​majora ma system ograniczający. Gracze otrzymują tylko określoną ilość czasu na zrobienie rzeczy, zanim będą musieli zresetować całą swoją ciężką pracę (ale mogą wybrać, kiedy i czy chcą wrócić i czekać, aby zrobić to ponownie). Istnieje duża różnica między daniem opcji czekania na bonusy i zmuszaniem graczy do czekania na główną grę.

---

Jedno jest pewne: system wytrzymałości na rzucanie animacji jest w najlepszym razie frustrujący w obecnej wersji. Jeśli jesteś naprawdę zaangażowany w grę, będziesz albo A.) ​​płacić pieniądze, aby uzyskać energię, albo B.) poczekać, długo, długo, długo, aż się zregeneruje.

To dziwna bariera, która ma pewien potencjał, na pewno - zwłaszcza w Arenie - ale sposób, w jaki jest obecnie wdrażany, poważnie ogranicza czas gry i bitwy, w które możesz grać.

Co myślisz? Czy miernik wytrzymałości jest dużym problemem, czy też był inny mechanik równie frustrujący? Pamiętaj, aby poinformować nas o tym w komentarzach poniżej!