Zawartość
Rzut animacji to zabawna gra mobilna z zabawnym dialogiem, łatwymi do opanowania regułami i systemem kombinacji kart, który oferuje niemal nieograniczone możliwości. Chociaż istnieją dobre przewodniki na temat kombinacji i strategii obrony, nic nie pomoże ci, gdy miernik wytrzymałości gry spadnie do zera.
W przypadku, gdy zastanawiasz się, miernik wytrzymałości działa w następujący sposób: Każdy jest ograniczony do 10 „punktów energii” w trybach Przygoda i Arena. Za każdy mecz, w który grasz, tracisz energię, niezależnie od tego, czy wygrałeś, czy przegrałeś. Poziomy srebra i złota w trybie Przygody - wyższe poziomy oceny, które dają lepsze nagrody - więcej energii na start.
To jest rzecz: gdy skończy ci się energia, nie możesz kupić rund zasadniczo nie możesz grać w tę grę.
Istnieje kilka sposobów na odzyskanie energii przynajmniej w trybie Przygody - chociaż jest to raczej slogan:
- Możesz wygrać z bitwy przedmioty do uzupełnienia energii, które przywracają po 5 energii każda
- Możesz zapłacić pieniądze, aby zwiększyć licznik wytrzymałości od 10 do 25, lub
- Możesz poczekać dziesięć minut, aby odzyskać trochę marnej energii.
Gorzej jest z energią Areny; będziesz czekał około półtorej godziny, aby naładować jeden punkt.
Nie byłoby to takie kłopotliwe, gdyby istniały pewne rundy, w które można grać bez wydawania wytrzymałości, ale wszystko tego potrzebuje. Sposób konfiguracji sprawia, że gra jest niezwykle trudna, jeśli nie chcesz płacić za podwyższenie licznika lub lepsze karty.
Rozwiązania - czyli jak rozwiązać ten problem?
Istnieją sposoby, w jakie deweloperzy mogą włączyć miernik wytrzymałości, który nie jest uzależniony od zakupu przedmiotów. Co pomogłoby w rozwiązaniu problemu? System wymiany, w którym określoną liczbę Giggitywatts można przekształcić w energię. W grze jest już system, w którym karty mogą być przetwarzane w Giggitywatts, więc dla deweloperów nie byłoby to zbyt długie.
Innym sposobem na rozwiązanie problemu wytrzymałości jest dodanie funkcji, w której oglądanie pewnych reklam daje graczowi punkt energetyczny lub dwa. Oczywiście nie byłbyś w stanie zagospodarować punktów energetycznych, ale wciąż można by dać graczom wystarczającą ilość punktów do kontynuowania gry.
Oczywiście ten wyczekiwany mechanizm jest nieodłączny dla wielu mobilnych, darmowych gier, a nawet dla niektórych gier MMO, na przykład. Ale jedna gra naprawdę trafiła w sedno, gdy chodzi o utrzymanie zaangażowanych graczy, a także wdrożenie mechaniki polegającej na uzupełnianiu energii / czekaniu - bez konieczności wydawania przez graczy zbyt dużo pieniędzy, aby to zrobić.
Przykładem:
Istnieje kilka dobrych sposobów włączenia energii wytrzymałości do gier. Jest to przydatny mechanik, jeśli ogranicza, w jakim stopniu konkurencyjni gracze mogą awansować, dzięki czemu nowi gracze nie zostaną zniszczeni przez graczy, którzy grindowali przez kilka godzin i osiągnęli szalenie wysoki poziom.
Jeśli zamierzasz uwzględnić wytrzymałość w swojej grze i nie zapewnia ona tego konkretnego ograniczenia, upewnij się, że jest ona opcjonalna. Łał robi to dobrze, dając graczom możliwość odpoczynku dla dodatkowego doświadczenia. Opracowanie systemu, w którym gracze mogą czekać na rzadką kartę, zamiast grindować rzeczywistą grę, wydaje się lepszym sposobem - na tym Rzut animacji mogłam iść.
Parzysty maska majora ma system ograniczający. Gracze otrzymują tylko określoną ilość czasu na zrobienie rzeczy, zanim będą musieli zresetować całą swoją ciężką pracę (ale mogą wybrać, kiedy i czy chcą wrócić i czekać, aby zrobić to ponownie). Istnieje duża różnica między daniem opcji czekania na bonusy i zmuszaniem graczy do czekania na główną grę.
---
Jedno jest pewne: system wytrzymałości na rzucanie animacji jest w najlepszym razie frustrujący w obecnej wersji. Jeśli jesteś naprawdę zaangażowany w grę, będziesz albo A.) płacić pieniądze, aby uzyskać energię, albo B.) poczekać, długo, długo, długo, aż się zregeneruje.
To dziwna bariera, która ma pewien potencjał, na pewno - zwłaszcza w Arenie - ale sposób, w jaki jest obecnie wdrażany, poważnie ogranicza czas gry i bitwy, w które możesz grać.
Co myślisz? Czy miernik wytrzymałości jest dużym problemem, czy też był inny mechanik równie frustrujący? Pamiętaj, aby poinformować nas o tym w komentarzach poniżej!