Zawartość
- Sportowiec i sprawność to podstawowe cechy superbohaterów
- Spełnienie limitu
- Miejsce personalizacji w problemie
- Efekt Proteus
- Uwagi końcowe
Czy jest to najnowszy wściekłość na pozę Tracera dla Overwatch, seksualnie uwalniająca się z pracy Nintendo Alison Rapp, czy szaleństwo związane z zatrudnianiem przez nią modeli kobiecych na jednym z ich wydarzeń, z pewnością wiele się mówiło o postrzeganiu kobiecej seksualności w przemysł gier wideo. Coś, co ma tendencję do złapania znacznie mniej uwagi, jest jednak postrzeganie płci męskiej w grach wideo i być może w przemyśle rozrywkowym w ogóle.
Od rock hard absa Deadpoola, szalonych ramion Thora i ciała Drake'a pomimo jego wieku, męscy bohaterowie wydają się być niezwykle wysportowani.
zdjęcia zrobione z okładek gier i podgląd filmu dla Thora
Sportowiec i sprawność to podstawowe cechy superbohaterów
Można by argumentować, że te fizyczne atrybuty są produktem ubocznym cech i cech osobowości, które posiadają protagoniści. Na przykład żołnierz w Call of Duty musi być atletyczny. Super-najemnik / mutant jest oczywiście tak sprawny, jak tylko może być. Światowej sławy poszukiwacz skarbów nie może pomóc, ale musi być oszałamiający.
Rodzaj samców alfa, które często są przedstawiane w grach wideo, jest generalnie bardziej męski, co idzie w parze z ich osobowościami macho. Podczas gdy przedstawianie kobiecych osobowości jest z pewnością przesadzone, jeśli chodzi o mężczyzn, jest to raczej produkt uboczny typu bohaterów, których oczekujemy, co z kolei zmusza programistów do uczynienia ich bardziej męskimi.
Oczywiście nikt nie chciałby zagrać chorobliwie otyłego superbohatera, ale ograniczenie przesady może z pewnością być początkiem. Co by było, gdyby Thor miał sześciopak zamiast ośmioosobowego? Czy też Hulk, będący gigantycznym zielonym potworem, nie miał ekstremalnie kształtującego absa? Co jeśli Spiderman pomijał dzień z piersi co jakiś czas?
Spełnienie limitu
Problemem pozostaje to, że choć z pewnością istnieje duże zamieszanie, jeśli chodzi o fałszywe przedstawianie kobiecego ciała w grach wideo, to z pewnością brakuje go dla mężczyzn. W rzeczywistości fakt, że atrakcyjne, wysportowane i seksualizowane postacie - zarówno męskie, jak i żeńskie - są bardziej atrakcyjne w grach wideo i na pewno zwiększają sprzedaż, jest w dużej mierze powodem, dla którego deweloperzy i projektanci z nich korzystają.
Ta nastawiona na zysk mentalność jest w dużej mierze przyczyną większej liczby męskich bohaterów w grach wideo. Ogromna większość odbiorców gier to mężczyźni, co jest szczególnie prawdziwe w przypadku brutalnych i pełnych akcji tytułów. Gra jest oczywiście bardziej atrakcyjna (dla mężczyzn), kiedy można w pełni wczuć się w swój awatar, czego nie da się zrobić w takim samym stopniu z kobietą-bohaterem. Co ciekawe, jest to również prawdopodobny powód obecności naładowanych seksualnie i zalotnych postaci wspierających kobiety. W końcu, jak wszyscy wiemy, seks się sprzedaje!
Miejsce personalizacji w problemie
Oczywiście gry, które pozwalają na fizyczne dostosowanie, zwykle stanowią wyjątek od tego trendu. Fallout 4, na przykład pozwala na wybór budowy fizycznej pomiędzy mięśniami, chudymi i nadwagą w trójkątny sposób. Jednak zdecydowana większość graczy, mając wybór, wybiera bardziej muskularną sylwetkę, co widać w wielu zrzutach ekranu dostępnych w grze. Chociaż można wyraźnie wysunąć argument, że ludzie są bardziej pociągnięci do muskularnej budowy ciała i naturalnie częściej wybierają bardziej atrakcyjną sylwetkę dla własnego charakteru, ta cecha nie jest wcale reprezentatywna dla populacji ogólnej.
Efekt Proteus
Ale czy to musi być zła rzecz? Mam na myśli, że mamy nierealistyczne oczekiwania zarówno wobec kobiecej, jak i męskiej fizyczności, ale co z tego? W rzeczywistości, ze względu na zjawisko znane jako efekt Proteus, może być nawet korzystne dla tego trendu. Efekt Proteus ma miejsce, gdy osoba odzwierciedla na sobie cechy swojego awatara. Efekt ten jest wzmacniany jeszcze bardziej, gdy asymilujesz postać, aby odzwierciedlała twoje własne spojrzenia i atrybuty, ale nie ogranicza się tylko do używania rzeczywistych cech fizycznych. Innymi słowy, postrzeganie siebie jako silnego, dominującego i atrakcyjnego mężczyzny może zwiększyć twoją pewność siebie, a nawet zmotywować cię do przekształcenia się w lepsze dopasowanie do swojego awatara.
Nie zawsze jednak kończy się to pozytywnie; czasami sama łatwość, z jaką gracz może stać się „wysportowany” i umięśniony (wirtualnie), odstrasza ich fizyczny styl życia. To z kolei wpływa na niezdrowy styl życia, z którego gracze są w pewnym stopniu znani.
Uwagi końcowe
Więc po co to wszystko? Czy wszyscy mężczyźni powinni zacząć pracować sześć dni w tygodniu, aby spełnić te spostrzeżenia? A może powinniśmy zbojkotować wszystkie gry wideo, które przesadzają z ludzką sylwetką? A może musimy wysłać wyraźną wiadomość do programistów, że nie kupujemy gier w oparciu o ich atrakcyjność seksualną? Ta decyzja należy wyłącznie do Ciebie. Jednak świadomość tego, że problem ten nie dotyczy wyłącznie kobiet, jest nadal ważna.
Więc co o tym myślisz? Czy sprawiedliwe jest porównywanie mężczyzn i kobiet w branży, w której dominują mężczyźni, zarówno po stronie konsumenta, jak i dostawcy? Czy uczciwie jest skupić się tylko na kwestiach kobiecych, w których mężczyźni również nie są właściwie reprezentowani? Czy krytycy powinni również mówić o nadmiernej seksualizacji mężczyzn w grach wideo? Daj nam znać, co myślisz w sekcji komentarzy poniżej.