Gra antydepresyjna Zestaw SPARX do publikacji

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
MobileNation Enterprise Demo - Leveraging your existing enterprise database
Wideo: MobileNation Enterprise Demo - Leveraging your existing enterprise database

Gra opracowana przez University of Auckland w celu zwalczania depresji została podjęta do publikacji.


Według VG247, fantasy RPG zatytułowane SPARX zostanie opublikowany przez LinkedWellness, amerykańską organizację specjalizującą się w leczeniu e-terapii chorób psychicznych. Gra została zaprojektowana, aby zapewnić terapię samopomocy poprzez wiele półgodzinnych wyzwań, ucząc graczy radzenia sobie z depresją i radzenia sobie z nią.

Poprzednie badania kliniczne dowiodły, że jest równie skuteczna jak terapia twarzą w twarz, aw wielu przypadkach więcej. Gra została gruntownie oceniona w kręgach naukowych, jej wyniki zostały przejrzane w czasopismach naukowych.

David Burt, CEO LinkedWellness, jest pewny siebie SPARXPotencjał.

„Nie ma to jak ta gra. To jedyna gra, która ma próbę kliniczną pokazującą, że zmniejsza depresję.Zdecydowanie minęło co najmniej kilka lat.

Wydawca rozumie korzyści płynące z przejścia na e-terapię. Nie tylko jest oferowany w zaciszu własnego domu, czy gdziekolwiek gracz chce uzyskać dostęp do niego, ale dla osób dotkniętych depresją SPARX stanowi tańszą alternatywę dla kosztownych sesji terapeutycznych. Będzie on również dostępny w trybie online 24/7, co eliminuje długie czasy oczekiwania na spotkania twarzą w twarz. Jest to szybki dostęp do narzędzi dla osób, które w przeciwnym razie nie byłyby skłonne prosić o pomoc.


LinkedWellness dąży do wydania wieloplatformowego i zostanie przekształcone w Unity. Początkowo gra będzie uruchamiana w przeglądarce jesienią. Może również pojawić się potencjalna wersja dotykowa tabletów i telefonów.

Podejście LinkedWelllness do leczenia depresji poprzez grę jest odpowiednie. Wiele badań potwierdziło bezpośredni związek między depresją a nadmiernym hazardem, choć w tym momencie nie jest jasne, czy gra jest przyczyną czy mechanizmem radzenia sobie z depresją.

SPARX nie jest pierwszą grą leczącą lub radzącą sobie z depresją, choć jej wyzwania są zdecydowanie wyjątkowe. Kilka mini-gier zostało wcześniej opracowanych w ten sam sposób, jako internetowe, zawsze dostępne narzędzie zaprojektowane, aby pomóc ludziom poradzić sobie i zrozumieć ich depresję.