Apple WWDC sprzedaje się w dwie minuty

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Apple Event — September 14
Wideo: Apple Event — September 14

Dwie minuty. Co możesz zrobić w dwie minuty? Rozgrzać resztki w kuchence mikrofalowej? Wyślij bardzo krótki e-mail? Sprawdź swoją skrzynkę pocztową? Konferencja programistów Apple (WWDC) - zaplanowana na 10-14 czerwca - sprzedała się dziś rano w dwie minuty. Dlaczego tak szybko? Jedno „słowo”: iOS.


Każdego roku od debiutu iPada (i iPhone'a przed nim) WWDC wyprzedało się wykładniczo szybciej. W 2008 roku sprzedano bilety w ciągu dwóch miesięcy; rok później sprzedali się za miesiąc. W 2010 r., Kiedy zadebiutował iPad, WWDC zostało wyprzedane w ciągu tygodnia. W 2011 roku został wyprzedany tylko 12 godzin. W zeszłym roku bilety zniknęły już po dwóch godzinach. Nie jestem pewien, czy może realistycznie sprzedać się szybciej niż dwie minuty.

Sprzedawane konferencje nie są niczym nowym. W tym roku bilety PAX Prime zostały wyprzedane w sześć godzin. Blizzard musi wydać swoje bilety, aby dać więcej ludziom możliwość ich kupienia. Obie te konferencje pozwalają na znacznie większą publiczność bazową - PAX Prime przestał publikować liczbę uczestników po 2011 roku, kiedy osiągnęli 70 000. W 2011 r. Blizzcon przyciągnął 26 000 uczestników, aby ogłosić Mists of Pandaria.

Między wielkością centrum konferencyjnego (Moscone West w San Francisco) i próbą osobistej uwagi inżynierów Apple, WWDC może pomieścić tylko około 5000 programistów. 5000 programistów dostało dzisiaj swoje złote bilety na czas, jaki zajęłoby im wstanie z komputera i złagodzenie siebie. Niestety wszyscy inni nie byli wystarczająco szybcy.


Dla tych deweloperów, którzy nie skorzystali, Apple opublikowało filmy z większości lub wszystkich sesji w WWDC zarejestrowanym programistom wkrótce po zakończeniu WWDC. W zeszłym roku nagrali filmy tylko cztery dni po zakończeniu konferencji. Tak więc, podczas gdy większość programistów Apple może przegapić okazję do współpracy z innymi twórcami gier i twórcami aplikacji, przynajmniej będą w stanie nadążyć za najnowszymi osiągnięciami.