Arcane Saga Beta - Tu coś jest nie tak

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 10 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Jeszcze nigdy nie gotowałam tak łatwo i tak pysznie! SZALE PRZEKĄSKI RYBY
Wideo: Jeszcze nigdy nie gotowałam tak łatwo i tak pysznie! SZALE PRZEKĄSKI RYBY

Zawartość

Bycie graczem Prius Online kiedy gra jeszcze żyła, byłem podekscytowany, gdy zobaczyłem, że Netmarble chwyta prawa do lokalizacji i przywraca grę pod nazwą Arcane Saga.


Historia, świat, PvP i (oczywiście) system Anima wciągnęły mnie do pierwotnej gry w tamtych czasach; i miałem nadzieję, że ten restart da mi szansę wskoczenia do świata Priusa po tym czasie. Na wiele sposobów, Arcane Saga zawiodło mnie na tym froncie.

To rodzaj marzenia gracza MMO, by zobaczyć grę, którą kochają, po drugiej szansie, po tym jak porzucili nadzieję i ruszyli dalej. Aby ponownie doświadczyć tej jednej gry, świeżej i pod nowym, bardziej kompetentnym zarządzaniem.

W tym przemyśle istnieją dwa źródła odrodzenia: z popiołów i z grobu.

Można powiedzieć, że franczyza lub tytuł przywrócony po latach zaniedbań i zrobiony lepiej niż jego poprzednik powstał z popiołów jak Feniks. Jasne i pełne życia, uznając, że niebo jest granicą.

Jestem naprawdę artystą.

Przywrócona franczyza z grobu jest zupełnie inna. Kopiowana jest franczyza lub gra, a aspekty, które uległy rozkładowi podczas zakopywania, zostały zastąpione częściami, które wyglądają podobnie, ale ostatecznie są mniej wydajne i pełnią mniej funkcji. Niestabilny i niezdolny do zrozumienia, co się dzieje, przyszłość tego typu gier jest generalnie ponura.


Arcane Saga jest przykładem tego ostatniego. Wiele funkcji znalezionych w Prius Online zostały odarte lub uformowane w coś mniej niż optymalnego w imię idei zabawy Netmarble'a.

Anima Zaniedbanie

System Anima został zasadniczo wyeliminowany z jej automatycznych zdolności, zbierania dusz, przełączania na kontrolę Anima i oswajania Pero. Nie musisz już z nią wchodzić w interakcje, ani już nie zajmujesz się twoją sztuką. W tej chwili twoja Anima jest pozostałością starych systemów znalezionych w Priusi w obecnych systemach gry nie ma ona zastosowania. Postać gracza może łatwo oswoić Pero i zebrać dusze, jeśli jest to dozwolone.

Problem z usunięciem podstawowych systemów Anima polega na tym, że nie można się z nimi połączyć tak, jak kiedyś. Spekulowali im na pewne role, chronili je, jeśli wpadli w kłopoty, obserwowali ich, jak starali się gotować, i wydawali mnóstwo pieniędzy zarówno w sklepie gotówkowym, jak i w grze, aby je ubrać. Anima gracza była istotnym partnerem, głównym składnikiem opowieści i powodem, dla którego gracz mógł przekształcić się w Gigasa.


Netmarble wspomniał, że Gigas zostanie ponownie wdrożony jesienią, ale jaki jest sens posiadania partnera Anima w tym wcieleniu gry? Kochałem mojego małego CC i bota do gotowania o nazwie Liability. Dlaczego nie mogę jej odzyskać, tak samo funkcjonalnej jak wcześniej? Z tego, co przeczytałem na forach i w grze, nie jestem osamotniony myśląc, że ta konkretna zmiana w grze jest bolesna i oszałamiająca.

Miasta i poziomowanie

Pierwsza rzecz Prius gracz zauważy po zalogowaniu się opuszczone obszary startowe. Stare miasta startowe miały rozsądne rozmiary i były pełne NPC i questów. Tak było, ponieważ niwelacja w tym czasie była znacznie wolniejsza, ale nadal nie można zapomnieć o ważnym pierwszym wrażeniu, jakie robi pierwsze miasto.

Beriah starter „miasto” dzisiaj.

Obecne miasta startowe nie są miastami - są to małe placówki wypełnione mobami i mdląco łatwymi misjami, które sprawią, że trafisz na 10 poziom w 5 minut. Czuje się tanio, jakby Netmarble nie mógł dowiedzieć się, gdzie i jak chcą, aby gracze zaczęli. Pierwsze napotkane miasto będzie początkową strefą startową dla twojej rasy, ale w tych obszarach niewiele jest do zrobienia. Czują się jak pit-stop.

Mała część miasteczka startowego Beriah w Prius.

W miarę poziomowania każde miasto zaczyna czuć się jak pit-stop. Biegniesz, by chwycić questy i odejść. Może wrócisz, ale prawdopodobnie nie będziesz. Wszystkie te historie zostały całkowicie wymazane z tych zmian, szczególnie z tragicznej rasy Ayin.

Samo poziomowanie wydaje się być jednostronne, ponieważ pierwsze 29 poziomów ma zająć się tak szybko, jak to możliwe, a poziom 30 jest punktem, w którym wyrównanie zajmuje więcej niż pięć minut. Chociaż nie przepadam za intensywnym szlifowaniem poziomu, pędzenie przez pierwsze 20 poziomów, aby wbić się w mój pierwszy loch, nie jest moim pomysłem na zabawę; ani nie uderza w ścianę mielenia wokół poziomu 50 do poziomu 100.

Oddaj mi moją grę - nie symulator wyrównywania!

Nie rozumiem, co jest tak skomplikowane w ponownym uruchomieniu starych miast startowych z nieco wyższym wskaźnikiem doświadczenia. Pierwsza czwarta część gry wygląda na to, że nie wkładano w nią żadnego wysiłku. W jaki sposób lepiej jest po prostu dostosować stawki doświadczenia i zachować te same obszary początkowe?

Gdyby Netmarble chciał dać graczom „dobrą zabawę”, podnieśliby nieco stawki wczesnej gry i podnieśli je nieco później na późniejszych poziomach. Jest cały świat do zbadania, a wiele z tego zostało bezużytecznych, ponieważ grasz w tę grę i nie możesz pomóc, ale myślisz, że to śmieci. Myślisz, że to śmierdzące, odpychające. Wszędzie są moby, misje są niezaangażowane, miasta są zasadniczo bezużyteczne poza zdobywaniem grup, a wy na poziomie obszarów tak szybko, aż do poziomu 50, którego w ogóle nie czujecie.

To frustrujące, gdy wracasz do gry, którą kiedyś kochałeś i okazało się, że została wypatroszona jak bezbronna ryba.

To miasto było kiedyś gorącym miejscem. Teraz jest pusty.

Klasy problemów

Wracaj Prius, zacząłeś od klasy, a potem zdecydowałeś się pójść jedną lub drugą klasą, gdy osiągnąłeś odpowiedni poziom. Miałeś rozległe drzewa umiejętności, wybór rodzajów broni i opisaną powyżej fatalną zmianę pracy.

Problem polega na tym, że tutaj Arcane Saga, gracz otrzymuje wszystkie trzy klasy na ustalonych poziomach i może przełączać się między nimi. Jeden na poziomie 1, jeden na poziomie 25, a trzeci na poziomie 50.

Powyższe nie brzmi źle, prawda? Pamiętaj jednak, że każda klasa może używać tylko jednego typu broni i żaden z nich nie może zmieniać umiejętności. Co więcej, każda klasa jest bardzo konkretnie przeznaczone dla konkretnej roli. Na przykład:

Klasy Beriah

  • Minstrel (klasa bazowa) - Używa fanów i ma umiarkowane umiejętności ofensywne z regeneracją MP. Znaczy dla solo PvE.
  • Modlitwa (poziom 25+) - Używa lutni i ma tylko umiejętności regenerujące. Nie mogą atakować w żaden sposób. Znaczy dla gry grupowej.
  • Dancer (poziom 50+) - Używa fanów ze statystykami PvP i pakietów w dużej mierze zaklęć ofensywnych. Znaczy dla PvP.

Klasy i sprzęt mówią dokładnie, do czego są przeznaczone, co oznacza, że ​​jest bardzo mało możliwości poruszania się w celu dostosowania. Jedyna prawdziwa personalizacja, jaką dajesz swojej postaci, pochodzi z twojego ekwipunku i tworzonych kombinacji. System tworzenia combo jest świetny i ogromny w stosunku do oryginału, ale ten restrykcyjny system klasowy niemal całkowicie go niszczy.

Stary system klasy i drzewa umiejętności pozwalał na dużą ilość dostosowań. Trudno zrozumieć, dlaczego Netmarble postanowił wrzucić go do kosza, kiedy Prius Drzewo umiejętności było jednym z najlepszych, jakie kiedykolwiek miałem przyjemność rozważać.

Dobro

Pośród wszystkich wspomnianych powyżej złych rzeczy wciąż można znaleźć coś dobrego Arcane Saga.

Jak zauważono w sekcji klas, system combo jest bardzo miły. Gracze mogą stworzyć kombinację sześciu umiejętności i halsu na pasywach dla pięciu z nich. Lista pasywna jest obszerna i obejmuje potrzeby leczenia, obrony i ofensywy.

Te kombinacje sprawiają, że walka staje się przyjemnością, ale wydaje się to marnotrawstwem, gdy musisz zmienić pracę i nie możesz skorzystać z tej precyzyjnie dostrojonej kombinacji umiejętności, nad którą pracowałeś przez godzinę.

Góra umiejętności, kombinacje środkowe, pasywne dno.

Nowy system rzemieślniczy jest bez twojej pomocy Animy, przyznaję, lepszy niż poprzedni system. Dużo łatwiej jest się dostać, ponieważ można wykonywać manewry w dowolnym miejscu na polu, a tworzenie narzędzi jest łatwe i przyjemne. Jest to jeden z aspektów gry, który zdecydowanie poprawił się w stosunku do poprzedniego wcielenia, choć nie usprawiedliwia to braku interakcji lub użyteczności Animy.

Jest tu tak wiele możliwości, ale Netmarble musi znaleźć środek między starym a nowym systemem. Zabawny system walki jest dobrze i dobrze, ale jest bezużyteczny bez dodatkowych dodatków i systemów.

Nie mam nic przeciwko temu, że po prostu nie dostaliśmy Prius Online v. 2, ale myślę, że brakuje tego, co zostało dodane, a to, co zabrano, było tak solidne. Arcane Saga Krążą plotki, że zostanie wydany w czerwcu, ale jeśli gra zostanie wydana w stanie, w jakim jest teraz, nie będzie trwała. Coś musi się tutaj zmienić.