Arcen Games AI War 2 Kickstarter Relaunch otrzymuje pełne finansowanie w 22 godziny

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Whiteboarding AI War 2 with Chris Park
Wideo: Whiteboarding AI War 2 with Chris Park

Zawartość

Po nieudanym finansowaniu oryginału AI War II Kampania Kickstarter, Chris Park of Arcen Games wróciła do deski kreślarskiej. Po kilku przeróbkach wewnętrznych i wymyśleniu nowego planu kampanii Kickstarter, Park wznowił go z celem finansowania w wysokości 50 000 $. W ciągu 22 godzin gra otrzymała pełne dofinansowanie i ustalono cele rozciągające.


Czym jest AI War II?

AI War II to wielki strategiczny RTS, w którym gracz musi przetrwać przeciwko nieludzkiemu wrogowi, który podbił galaktykę. Aby przetrwać, gracz musi ukraść jak najwięcej technologii i zabrać wystarczająco dużo terytorium, aby wzmocnić bazy i rozpocząć ataki.

Problem polega na tym, że im więcej terytorium zdobywasz, tym bardziej zaczynasz zwracać uwagę wroga, SI. Będziesz musiał ostrożnie wybrać, które terytorium zdobędziesz i gdzie ustawisz swoje bazy. Takie lekkomyślne działanie doprowadzi jedynie do pewnej zagłady.

Czy jesteś nowicjuszem Wojna AI lub doświadczony weteran, istnieją ustawienia trudności dostosowane do każdego. Jedno jest pewne - zawsze masz szanse przeciw tobie. Ta wymagająca gra może być rozgrywana zarówno w trybie pojedynczego gracza, jak i kooperacji (do 8 graczy).


Jakie są cele Stretch?

Od osiągnięcia celu finansowania w wysokości 50 000 $, Park ogłosił łącznie trzy cele rozciągające się od 65 000 do 90 000 $.

Pierwszym z rozciągających celów jest muzyka. Jeśli kampania osiągnie 65 000 $, w grze znajdzie się godzinna ścieżka dźwiękowa z przełomowego kompozytora Arcen, Pablo Vegi. Będzie zawierał 30 minut oryginalnych utworów AI War II, wraz z 30 minutami ponownie zaaranżowanych „najlepszych hitów” z oryginalnej gry.

Drugim celem odcinka jest Spire. Jeśli finansowanie osiągnie 80 000 $, wyścig Spire powróci jako wyścigowa rasa. Ta funkcja była pierwotnie częścią gry, zanim cel finansowania musiał zostać obniżony.

Trzecim i (na razie) końcowym celem odcinka jest Nemesis, nowy diaboliczny wróg w szeregach AI. Jego jedynym celem jest eksploracja galaktyki, która cię szuka, i znalezienie wszelkich poważnych wad, które może wykorzystać sztuczna inteligencja.


Wszystkie elastyczne cele wydają się interesujące i starają się naprawdę wzbogacić grę.

Powstanie z popiołów

Pomimo wszystkich wzlotów i upadków na przestrzeni lat w Arcen Games, Chris Park raz po raz pokazał swoją odporność. Tam, gdzie większość programistów łatwo by się spasowała, Park i jego zespół wciąż są dumni.

Nawet po awarii W przypadku awaryjnego zwolnienia Raptor po nieudanej kampanii Kickstarter nadal trzymają podbródki. Nawet po ponownym uruchomieniu Kickstartera i osiągnięciu celu finansowania, który jest dosłownie jedną szóstą oryginału, Park pokazuje tyle entuzjazmu, jak zawsze. Więc tutaj jest nadzieja na resztę jego rozwoju AI War 2 idzie dobrze.