Zawartość
Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.
W tym przewodniku omówię, co ma do zaoferowania zestaw umiejętności Łucznictwo. Łucznictwo, jak można się spodziewać, koncentruje się na atakach fizycznych na odległość. Umiejętności łucznicze zadają mniej obrażeń, jeśli jesteś w odległości do 8 metrów od celu, więc bądź świadomy swojego otoczenia i odległości od wroga. Do zestawów umiejętności, które dobrze współgrają z łucznictwem, należą Shadowplay i Witchcraft. Każdy zestaw umiejętności, który daje dużo CC lub dodatkowych fizycznych ataków dystansowych, będzie działał z Łucznictwem.
Umiejętności:
Tutaj przedstawię wszystkie umiejętności Łucznictwa i ich umiejętności. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.
Aktywne umiejętności:
Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.
- Charged Bolt: Wystrzeliwuje naładowaną strzałę na wroga zadającego obrażenia dystansowe i spowalniającego szybkość ruchu na 3 sekundy. Umiejętność zawsze trafia. Obrażenia są zmniejszone o 20%, jeśli cel znajduje się w odległości do 8 metrów.
- Przeszywający strzał: Zadaje głęboką ranę zadając obrażenia dystansowe z dodatkowymi obrażeniami dla każdego stosu Bloodthirst. Ucisza i zsiada z każdego wroga ze stosem Krwiopijcy. Obrażenia są zmniejszone o 20%, jeśli cel znajduje się w odległości do 8 metrów.
- Sidła: Łapie stopy wroga w promieniu 5 metrów na 5,1 sekundy. Zmniejszono czas trwania pułapki o 50% w PvP.
- Double Recurve: Zwiększa obrażenia dystansowe o 9%. Trwa 30 minut.
- Deadeye: Zwiększa atak dystansowy o 63. Trwa 10 sekund. Nie ma czasu odnowienia i kończy się ruchem.
- Znak Stalkera: Zadaje obrażenia dystansowe i oznacza wroga przez 15 sekund. Zwiększa otrzymywane obrażenia o 12% i zmniejsza skuteczność leczenia o 20%. Gdy znak zniknie, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia 50 razy większe od liczby ataków dystansowych doznanych podczas trwania znaku. Obrażenia są zmniejszone o 20%, jeśli cel znajduje się w odległości do 8 metrów.
- Pływak: Podnosi rzucającego w powietrze na 12 sekund. Zwiększa zasięg Umiejętności Dystansowych o 7 metrów i obrażenia o 30%, ale chroni Obronę i Magiczną Obronę przed zmniejszeniem obrażeń. Zapobiega ruchowi; anulowane, jeśli zostaną użyte ponownie. Nie można użyć podczas sidła. Zapobiega wykorzystywaniu umiejętności, które wymagają czasu.
- Boneyard: Celuje w wroga i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w promieniu 5 metrów. Przywołuje więzienie z kości, aby je zatrzymać. Trwa 10 sekund, ale może zostać zniszczony przez ataki.
- Concussive Arrow: Wystrzeliwuje strzałę, która eksploduje przy kontakcie, zadając Magiczne Obrażenia i Obwiązując wszystkich wrogów w promieniu 6 metrów od celu na 3,5 sekundy. Zawsze uderza.
- Deszcz rakietowy: Uderza odległym obszarem celu strzałami, aby zadać obrażenia dystansowe. Kiedy ta umiejętność wzrasta, zwiększa zarówno obrażenia, jak i czas rzucania.
- Intensywność: Zwiększa zasięg krytyczny na 30 sekund. Daje dodatkowe Bloodthirst za każdy podstawowy atak łukiem, Toksyczny Strzał, Przeszywający Strzał, Naładowany Bolt, Strzała Wstrząsająca i Znak Stalkera, który trafia w cel. Zapewnia odporność na strach. Zmniejsza szybkość poruszania się i szybkość ataku oraz zwiększa czas rzucania.
Umiejętności pasywne:
Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.
- Dzikie instynkty: Zwiększa szybkość poruszania się o 10% i podstawowe obrażenia od łuku o 15%. (Wymaga 2 punktów wydanych w Łucznictwie.)
- Specjalizacja w łucznictwie: Zmniejsza czas odnowienia dla umiejętności Piercing Shot, Charged Bolt, Stalker Mark, Missile Rain i Toxic Shot o 10%. (Wymaga 3 punktów wydanych w Łucznictwie.)
- Uniknięcie ataku dystansowego: Zwiększa uniki zasięgu o 14%. (Wymaga 5 punktów wydanych w Łucznictwie.)
- Snajper: Zwiększa zasięg umiejętności łuku o 5 metrów i dokładność dystansu o 2%. (Wymaga 6 punktów wydanych w Łucznictwie.)
- Sharpshooting: Zwiększa dystans krytyczny o 3% i zadaje 25% dodatkowych obrażeń. Zmniejsza czas odnowienia Deadeye o 6 sekund. (Wymaga 7 punktów wydanych w Łucznictwie.)
Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co oferuje zestaw umiejętności Łucznictwo. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.
Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.