Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po białych magach

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 21 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po białych magach - Gry
Odważnie Domyślnie i dwukropek; Przewodnik po białych magach - Gry

Zawartość

Biały Mag jest klasycznym uzdrowicielem i jest wymagany, jeśli planujesz zajść daleko Odważnie domyślnie. Leczenie jest wspaniałe i ma wiele pomocnych umiejętności wsparcia. Nie możesz zaatakować w tej grze, a czasami posiadanie dwóch Białych Magów znacznie ułatwi ci zadanie. Poprowadzę cię przez cuda uzdrawiania, abyś nie skończył martwy.


Ten przewodnik omawia wszystko o White Mage, w tym:

  • Odblokowanie białego maga: Jak odblokować zadanie.
  • Przewodnik po sprzęcie: Co używają i optymalne wyposażenie.
  • Lista umiejętności: Na jakim poziomie je zdobywają.
  • Cross Job Tips: Które prace dobrze pasują do White Mage.
  • Specjalne ruchy: Które najlepiej nadają się do White Mage.
  • Wskazówki dotyczące walki: Bycie najbardziej skutecznym w walce.

Odblokowanie Białego Maga

Odblokujesz Białego Maga w Prologu gry. Odblokujesz go po Barras i Holly walczą, wkrótce po Agnieszka dołącza do twojej drużyny. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku Prologue.

Przewodnik po sprzęcie

Biali magowie nie są przeznaczeni do ataku, więc nawet się o to nie martw. Mają jedną pracę, a to oznacza, że ​​twoja partia żyje. Mają zdolność S do klepek, B do kija i C do sztyletu.


Zbroja

  • Wyposaż zbroję i akcesoria, które zapewniają najwyższą Obronę lub Obronę Magii.
  • Preferowane jest również wszystko, co zwiększa MP lub Mind.

Bronie

  • Tylko klepki. Nie tylko mają dla nich zdolność S, ale mają świetne specjalne ruchy lecznicze.

Lista umiejętności

Biali magowie mają specjalizację samoleczenia.

  • Samo leczenie automatycznie odzyskuje siły po Truciźnie, Ciszy i Niewidomości pod koniec bitwy.

Poziom 1

  • Poziom białej magii 1 - Pozwala używać Cure, Poisona i Blindna
    • Lekarstwo - Przywraca niewielką ilość HP do jednego celu. Może być rzucany na grupy w celu zmniejszenia efektu. Uszkadza nieumarłych wrogów.
    • Poisona - Leczy truciznę.
    • Blindna - Leczy Blind.

Poziom 2

  • Magic Defense 10% Up - Umiejętność wsparcia, która zwiększa obronę magii o 10%.

Poziom 3

  • Poziom białej magii 2 - Pozwala korzystać z Ochrony, Powłoki i Aero.
    • Ochraniać - Podczas bitwy podnosi obronę fizyczną jednego celu.
    • Muszla - Podczas bitwy podnosi Obronę magiczną jednego celu.
    • Aero - Zaklęcie, które zadaje niewielkie obrażenia od wiatru. Może być rzutem grupowym dla zmniejszenia efektu.

Poziom 4

  • Staff Lore - Zdolność wsparcia, która zwiększa umiejętności dla Stawek do S.

Poziom 5

  • Samo leczenie - Zdolność do wsparcia, która pozwala ci korzystać z samoleczenia w innej klasie.

Poziom 6

  • Poziom białej magii 3 - Pozwala korzystać z Cura, Raise i Esuna.
    • Cura - Przywraca umiarkowaną ilość HP do jednego celu. Może być rzucany na grupy w celu zmniejszenia efektu. Uszkadza nieumarłych wrogów.
    • Podnieść - Przywraca cel K.O i przywraca HP. Ma 70% szans na zabicie nieumarłego celu.
    • Esuna - Leczy truciznę, ślepotę, ciszę, sen, paraliż, strach, szaleństwo, dezorientację i urok.

Poziom 7

  • Abate Water - Zdolność wsparcia, która redukuje obrażenia od ataków wodnych.

Poziom 8

  • Angelic Ward - Zdolność wsparcia, która daje ci 50% szansy na zmniejszenie o połowę wszystkich zadanych ci obrażeń. Nie działa na obrażenia od trucizny

Poziom 9

  • Poziom białej magii 4 - Pozwala na użycie Reflect, Dispel i Aerora.
    • Odzwierciedlić - Umieszcza barierę wokół jednego celu, który odzwierciedla magię bieli, czerni i czasu.
    • Rozwiać - Anuluje efekty wsparcia regeneracji, zatrzymania, odbicia, przebicia, te, które unieważniają dolegliwości statusu, podnoszą / obniżają statystyki, zmniejszają / unieważniają elementy lub czynią cele słabszymi, absorbują obrażenia lub używają magii miecza.
    • Aerora - Zaklęcie, które powoduje umiarkowane obrażenia od wiatru. Może być rzutem grupowym dla zmniejszenia efektu.

Poziom 10

  • Magic Defense 30% Up - Zdolność wsparcia, która zwiększa Magiczną Obronę o 30%.

Poziom 11

  • Poziom białej magii 5 - Pozwala na użycie Esunagi, Curady i Aerogi.
    • Esunaga - Rzuca Esunę na imprezę.
    • Curada - Przywraca dużą ilość HP do jednego celu. Może być rzucany na grupy w celu zmniejszenia efektu. Uszkadza nieumarłych wrogów.
    • Aeroga - Zaklęcie powodujące duże obrażenia od wiatru. Może być rzutem grupowym dla zmniejszenia efektu.

Poziom 12

  • Epicka grupa - Zdolność wsparcia, która powoduje obrażenia i leczenie z czarów rzucanych przez grupę, ma taki sam efekt, jak przy rzucaniu na pojedynczy cel. Innymi słowy, nie tracisz ani nie niszczysz ani nie leczysz się podczas rzucania grupowego.

Poziom 13

  • Biały Magiv Poziom 6 - Pozwala na użycie Curage, Arise i Holy.
    • Powstać - Przywraca cel K.O i przywraca wszystkie HP. Ma 70% szans na zabicie nieumarłego celu.
    • Curaga - Przywraca ogromną ilość HP do jednego celu. Może być rzucany na grupy w celu zmniejszenia efektu. Uszkadza nieumarłych wrogów.
    • Święty - Zaklęcie, które zadaje lekkie obrażenia jednemu celowi.

Poziom 14

  • Ochrona życia - Ożywia wszystkich sprzymierzeńców z K.O i przywraca ich HP, gdy cierpisz na K.O. Jeśli wiele postaci ma tę zdolność, pojawia się raz na bitwę dla każdej postaci. Nadal będzie występować, jeśli wszyscy będą cierpieć na K.O w tym samym czasie.

Cross Job Tips

  • Duchowy przewodnik jest świetny do White Mage. Mogą zneutralizować wszystkie obrażenia na dwie tury, aby umożliwić ci odzyskanie sił, mają zdolność wsparcia, która obniża koszt MP dla białych zaklęć, mogą zniweczyć obrażenia żywiołów dla drużyny i mają buffy dla innych użytkowników magii. Użyj tego jak najszybciej.

Specjalne ruchy

Personel

  • Poziom 1 - Lecz 10 razy.
    • Odmłodzenie: Leczy wszystkich sojuszników i podnosi leczenie wszystkich sojuszników.
  • Poziom 2 - Uzdrawiaj 20 razy.
    • Luks: Buff sojuszników. Podnosi prędkość wszystkich sojuszników.
  • Poziom 3 - Uzdrawiaj 30 razy.
    • Boskie Światło: Atakuj jednego (zabij nieumarłego). Podnosi magiczny atak dla wszystkich sojuszników.

Wskazówki dotyczące walki


Jako Biały Mag będziesz chciał tylko leczyć. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy musisz coś rozproszyć lub użyć umiejętności Spiritmastera.

  • Za wszelką cenę utrzymuj swojego Białego Maga przy życiu. Czasami dobrze jest mieć więcej niż jednego, jeśli twój jedyny uzdrowiciel umiera.
  • Utrzymuj imprezę w pełnym zdrowiu. Wielu wrogów i bossów może mocno uderzyć twoich sojuszników. Jeśli pozostaniesz blisko pełnego zdrowia, nie jest to duży problem.
  • Zaopatrz się w przedmioty do odzyskiwania MP. Jest to szczególnie ważne, jeśli używasz tylko jednego Białego Maga. Spalisz się przez MP.

To otacza Białego Maga. Pamiętaj, aby zostawić komentarz, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie. W przypadku innych przewodników zapoznaj się z moją listą przewodników.