Przewodnik zestawu umiejętności ArcheAge - Shadowplay

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
ArcheAge: Shadowplay
Wideo: ArcheAge: Shadowplay

Zawartość

Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.


W tym przewodniku zatoczę Shadowplay. Shadowplay to podstawowy zestaw umiejętności dla twoich kompanii typu Rogue lub Assassin. Obie moje postacie używają obecnie umiejętności Shadowplay jako drugiego zestawu umiejętności. Shadowplay zawiera mieszankę mobilności, ukrycia, walki wręcz i umiejętności dystansowych. Ten zestaw umiejętności uzupełnia zestawy umiejętności Obrażenia fizyczne, takie jak Łucznictwo i Battlerage.

Umiejętności:

Tutaj wymienię wszystkie umiejętności Shadowplay i ich umiejętności. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.

Aktywne umiejętności:

Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.

  • Rapid Strike: Tnie wroga wielokrotnie, zadając obrażenia fizyczne. Ma szansę wygenerować dodatkowe Bloodthirst. Zaznacza cel przy każdym trafieniu; 10 stosów powoduje zakłopotanie. Zwiększa współczynnik krytyczny o 50%.
  • Zasypać: Wyzwala skok w kierunku wroga, który zadaje obrażenia fizyczne i kumuluje 1 Bloodthirst podczas lądowania. Ogłusza również wroga na 1,9 sekundy. Nie można używać podczas przechwytywania.
  • Wracać: Wyzwala skok w tył, aby uciec z niebezpiecznego obszaru lub z dala od wroga. Eleminates Cast Time dla Flamebolt, Earthen Grip (Witchcraft) i Sunder Earth (Battlerage) przez 2,5 sekundy. Nie można użyć podczas sidła.
  • Pobić: Uruchamia cztery ataki w krótkim odstępie czasu zadając obrażenia fizyczne. Gromadzi Bloodthirst za każde trafienie.
  • Znak Stalkera: Zadaje obrażenia dystansowe i oznacza wrogów na 15 sekund. Zwiększa otrzymywane obrażenia o 15% i zmniejsza skuteczność leczenia o 25%. Kiedy znak zniknie, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia 50 razy większe od liczby ataków dystansowych, które doznał podczas trwania znaku. Obrażenia są zmniejszone o 20%, jeśli cel znajduje się w odległości do 8 m.
  • Podstęp: Zapobiega zobaczeniu się wrogów. Wszelkie działania inne niż poruszanie się spowodują zakończenie ukrycia. Zmniejsza szybkość poruszania się o 30%.
  • Toksyczny strzał: Wystrzeliwuje toksyczną strzałę zadającą obrażenia dystansowe i obrażenia od trucizny przez 4 sekundy. Obrażenia są zmniejszone o 20%, jeśli cel znajduje się w odległości do 8 metrów.
  • Zmusić: Wpycha wroga na ziemię zadając obrażenia fizyczne. Bezpośrednie trafienia sięgają do 6 Bloodthirst.
  • Shadowsmite: Rozpoczyna atak z zaskoczenia, zadający obrażenia równe 90x twojemu stosowi krwiożerczej krwi i celowania na 5 sekund. Backstabbing dodaje obrażenia fizyczne równe 600% ataku wręcz.
  • Freerunner: Zwiększa szybkość poruszania się o 35%, a sprawność o 160%. Zapewnia odporność na truciznę podczas działania. Trwa 30 sekund.
  • Krok cienia: Teleportuje rzucającego za sojusznika lub wroga, zmniejszając Aggro o 50% na 15 sekund. Zwiększa również Szybkość Ruchu o 50% na 3 sekundy i ma 50% szansy na zresetowanie czasu odnowienia.
  • Rzuć sztyletem: Rzuca sztyletem, który zadaje obrażenia pojedynczemu wrogowi, a następnie odbija się od 5 dodatkowych wrogów w promieniu 10 m od początkowego celu, zadając mniej dmage za każde trafienie. Trafieni wrogowie: zmniejszają szybkość poruszania się i ataku o 40% oraz zwiększają czas rzucania o 40%. Trwa 3 sekundy. Daje 2 stosy Bloodthirst za każde trafienie celu z maksymalnie 12 stosami.

Umiejętności pasywne:

Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.


  • Evasive Counterstrike: Rozpoczyna kontratak i gromadzi 5 Bloodthirst po udanym uniku walki wręcz. (Wymaga 2 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Konsekwencja unikania: Zwiększa ucieczkę w zwarciu o 16% na 7 sekund po udanym uniknięciu ataków wręcz. (Wymaga 4 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Lekceważenie: Trwale zmniejsza wytwarzanie Aggro o 20%. (Wymaga 6 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Luka: Zmniejszenia otrzymywały obrażenia dystansowe o 30% przez 3 sekundy po otrzymaniu trafienia krytycznego dystansowego. Jeśli Loophole uruchomi się zbyt często, zostanie wyłączony na 30 sekund. (Wymaga 7 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Przeszywający: Zwiększa Współczynnik Krytyczny o 10% na 8 sekund po udanym trafieniu wręcz lub krytycznym dystansowym. (Wymaga 8 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Bloodthirst Intensified: Zwiększa zgromadzoną Bloodthirst o 2 razy. (Wymaga 9 punktów wydanych w Shadowplay.)
  • Shadow Mastery: Zmniejsza czas odnowienia umiejętności Shadowplay o 20%. (Wymaga 10 punktów w Shadowplay.)

Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co oferuje zestaw umiejętności Shadowplay. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.


Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.