Zawartość
- Ten przewodnik będzie grał jako Strach na wróble w Niesprawiedliwość 2, włącznie z:
- Podstawy stracha na wróble
- Specjalne Ruchy Stracha na Wróble
- Moc postaci stracha na wróble
- Kombinacje Stracha na Wróble
- 1 metr oparzenia
- 2 Meter Burn
Strach na wróble to chuda, niezgrabna postać z długim zasięgiem Niesprawiedliwość 2. Używa nieortodoksyjnych chwytów, skoków i toksyn strachu, aby przeciwnik zgadywał. Jeśli nie znasz jego ataków lub wzorców, może być prawdziwym bólem do walki.
Więc nauczę cię kilku rzeczy o mistrzu strachu, abyś mógł stać się najgorszym koszmarem przeciwnika podczas bitwy.
Ten przewodnik będzie grał jako Strach na wróble w Niesprawiedliwość 2, włącznie z:
- Podstawy stracha na wróble - Jego styl gry, ruchy specjalne i moce postaci.
- Scarecrow Combos - Przykłady kombinacji zadawania obrażeń, które możesz wykonać jako Strach na wróble.
Podstawy stracha na wróble
Strach na wróble jest ciekawą postacią do zagrania ze względu na jego niesamowity zasięg. Nadal klasyfikowałbym go jako wojownika z bliskiego zasięgu (nie jako strzelca dystansowego / zonera), ponieważ ma on większy zasięg niż większość. Niektóre z jego podstawowych ataków i combo są w stanie trafić przeciwników na duże odległości - lub odepchnąć przeciwników, dając mu czas na zbudowanie obrony.
Specjalne Ruchy Stracha na Wróble
- Death Spin - Down, Back, Light Attack
- Scythe Grab - Back, Forward, Light Attack
- Oddech Toksyn - Powrót, Naprzód, Średni Atak
- Fear Ferno - Down, Back, Medium Attack
- Fear Toxin - Down, Back, Heavy Attack
- Schizofrenia - Down, Back, Forward, Heavy Attack
- Panic Port - Down, Up
Death Spin i Scythe Grab są świetnymi ruchami do wykorzystania podczas combo. Meter Burn Death Spin będzie żonglował przeciwnikiem, abyś mógł kontynuować kombinacje. Scythe Grab ciągnie wrogów, a spalenie licznika spowoduje dodatkowy atak, który znacznie wypełnia Metr Strachu, o czym powiemy później.
Schizofrenia jest świetnym atakiem chwytowym i może być użyta pod koniec pewnych kombinacji. Port paniki to teleport bez ataku, który, szczerze mówiąc, nie jest zbyt dobry. W żadnym momencie nie wydaje się, że jest niezwyciężony, ale może być przydatny na Zonerach.
Moc postaci stracha na wróble
Moc postaci stracha na wróble ma dwie części: Wewnętrzny strach i uraz.
Aktywacja wewnętrznego strachu da ci aurę toksyny, która niszczy wrogów, gdy się do nich zbliżysz. Te obrażenia - i każdy ruch, który używa Fear Toxin - dodają do Strachu. Po zapełnieniu pasek zmieni kolor na zielony i możesz wykonać atak Traumatize.
Traumatize to atak pełnoekranowy, który ogłusza wrogów, gdy spadają na podłogę - jeśli się połączy. Daje to dobre obrażenia i świetnie nadaje się do konfigurowania combo. Dobrym pomysłem jest aktywacja Wewnętrznego Strachu, jeśli masz zamiar wykonać długą kombinację, która wiąże się z atakami Toksyn Strachowych. Dobrze jest również aktywować go, gdy tylko możesz, za dodatkowe obrażenia.
Wewnętrzny strach jest w stanie samodzielnie pokonać przeciwników.
Kombinacje Stracha na Wróble
Możesz zobaczyć, jak niektóre dłuższe kombinacje wyglądają w wideo nagłówka, ale pozwól, że przejdę przez niektóre z predefiniowanych kombinacji Scarecrow, które są bardzo pomocne w Niesprawiedliwość 2.
Zanim wylistuję kombinacje Stracha na wróble, poniżej znajduje się legenda układu przycisków, która może posłużyć jako punkt odniesienia dla przyszłych ruchów.
- U, D, F, B = w górę, w dół, do przodu, do tyłu
- 1 = Atak światła
- 2 = Średni atak
- 3 = Ciężki atak
- 4 = Moc postaci
- MB = Wypalenie licznika
- Ji = Wskocz
- Mind Over Body: F-2-1
- Uważaj: B-2-2-1
- Wiadomości podprogowe: 1-2-3
- Uległ strachu: 3-F-2 + 1-3
- Kolejny eksperyment: F1-3
- Grip on Reality: 2-2-F3
Poddaj się strachowi to zabawna kombinacja, która odrzuca przeciwnika i uderza go kosą. Grip on Reality jest doskonałym sposobem na zakończenie combo, jeśli potrafisz to zrobić dobrze, ponieważ odrzuca przeciwników i zadaje dobre obrażenia.
Reszta to małe kombinacje, które można wykorzystać podczas dłuższego combo łańcuchowego lub do rozpoczęcia kombo. Poniżej znajduje się kilka przykładów dłuższych kombinacji, które możesz wykonać z Strach na wróble.
- Subliminal Messages Combo anulowano w Schizofrenii.
- 1, 2, 3 ~ DBF3
- Jest to prosta kombinacja 3 trafień, ale możesz ją połączyć ze specjalnym chwytem Stracha na wróble, aby uzyskać dobre obrażenia.
1 metr oparzenia
- Zacznij od Beware lub Innego eksperymentu combo, Meter Burn Death Spin, Back Launch Atak, Wskocz z średnim atakiem, ruszaj do przodu, Grip on Reality combo
- B2, 2, 1 lub F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3
Robi to prawie tyle, co kombinacja 2 metrów, ale trudniej jest skończyć w prawo.
2 Meter Burn
- Zacznij od Beware lub Innego eksperymentu kombi, Meter Burn Death Spin, Back Launch Attack, Wskocz z średnim atakiem, Mind over Body Combo, zakończ Meter Burn Scythe Grab
- B2, 2, 1 lub F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1
To zadaje największe obrażenia moim wymienionym combo, ale zajmuje to 2 metry. 1-metrowa kombinacja, która kończy się Grip on Reality, jest lepsza, jeśli chcesz zaoszczędzić metr, ale wymaga lepszego czasu.
Możesz także pominąć skok w części i użyć Chwytaka Kosa zaraz po B3.
---
To są wszystkie wskazówki i kombinacje, które mam dla Stracha na wróble w Niesprawiedliwość 2. Daj mi znać, jeśli masz jakieś własne pytania lub wskazówki!
A jeśli potrzebujesz więcej wskazówek i strategii Niesprawiedliwość 2, upewnij się, że poniżej sprawdzę moje przewodniki:
- Niesprawiedliwość 2 Porady i sztuczki dla początkujących
- Niesprawiedliwość 2 Przewodnik po narzędziach i dostosowaniu
- Niesprawiedliwość 2 Multiverse Guide
- Niesprawiedliwość 2: Najlepsze kombinacje dla Flasha
- Niesprawiedliwość 2 Przewodnik: Jak szybko podnieść poziom i zdobyć sprzęt
- Niesprawiedliwość 2 Przewodnik Guild
- Niesprawiedliwość 2 Lista roster ze statystykami