Zawartość
Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.
W tym przewodniku omówię to, co Witchcraft wnosi do systemu klas. Witchcraft to umiejętność użyteczna z wieloma umiejętnościami CC i pasywami obronnymi. Ten zestaw umiejętności najlepiej współdziała z budową dystansową lub czołgową. Używam Witchcraft na mojej kompilacji Łucznictwo / Shadowplay / Witchcraft znanej również jako klasa Trickstera. Istnieje wiele sposobów na wykorzystanie umiejętności Czarnoksięstwa do blokowania wrogów, więc eksperymentuj, aby znaleźć sposób, który najbardziej ci odpowiada.
Umiejętności:
Tutaj wymienię wszystkie umiejętności Czarnoksięstwa i ich umiejętności. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.
Aktywne umiejętności:
Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.
- Earthen Grip: Przywołuje rękę z ziemi, aby trzymać wroga, zadając Snare na 12 sekund. Zadaje obrażenia magiczne po wygaśnięciu. Snare kończy się, gdy wróg otrzymuje obrażenia. Zmniejszono czas trwania pułapki o 50% w PvP.
- Mdleć: Zadaje obrażenia magiczne i pali manę przez 5 sekund. Zmniejszenie otrzymało leczenie o 50% i wydłuża czas trwania ogłuszenia i podróży o 30%.
- Pułapka na bańki: Zatrzymuje wroga w bańce przez 10,8 sekundy i powoli unosi go w powietrze. Czas trwania bańki zmniejszony o 50% w PvP. Wrogowie w bańkach nie mogą atakować, ale zostaną uwolnieni po otrzymaniu obrażeń.
- Podstępny szept: Zadaje strach wrogowi i powoduje, że ucieka z rzucającego przez 3,1 sekundy. Efekt kończy się, gdy cel otrzymuje obrażenia.
- Oczyścić: Sojusznicy: Usuwa 1 negatywny efekt i zwiększa Magiczną Obronę o 25% na 3 minuty. Wrogowie: Usuwa 1 buff.
- Udawać martwego: Pozwala rzucającemu zagrać martwy, aby uniknąć niebezpieczeństwa. Rzucający może ożywić w dowolnym momencie. Przywraca 1% zdrowia i many co sekundę na czas trwania. Efekt kończy się ruchem.
- Odważna akcja: Pobudza rzucającego lub sojusznika i zapewnia odporność na sen i strach na 1 minutę.
- Znużenie: Zrzuca mettle celu, co powoduje, że stają się zmęczeni i zasypiają na 15 sekund po 3 sekundach. Wrogowie obudzą się po otrzymaniu obrażeń. Czas trwania snu zmniejszony o 50% w PvP.
- Banshee Wail: powoduje strach we wszystkich pobliskich wrogach na 2,8 sekundy, zmuszając ich do ucieczki i ogłuszenia ich przez 2 sekundy. Efekty kończą się, gdy dotknięty przeciwnik otrzymuje obrażenia.
- Focal Concussion: Zadaje obrażenia magiczne i ogłusza wroga na 1,5 sekundy. Zadaje dodatkowe obrażenia i usuwa wszystkie pozytywne buffy po zakończeniu Stun.
- Oddech Dahuty: Wysyła falę, która zadaje obrażenia magiczne i odpycha wrogów.
- Fiend's Knell: Przywołuje diabła do 30 sekund, który nieustannie atakuje wrogów o specjalnych umiejętnościach.
Umiejętności pasywne:
Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.
- Czas składania: Zmniejsza czas rzucania wszystkich umiejętności o 4%. (Wymaga 2 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Przysługa Iluzji: Zwiększa regenerację zdrowia o 7 co 1 sekundę. (Wymaga 4 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Wykrywanie magii: Zwiększa Magiczną Obronę o 500. (Wymaga 6 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Łagodzenie: Zmniejsza wszystkie obrażenia o 30% na 3 sekundy po trafieniu krytycznym w walce wręcz. (Wymaga 7 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Baleful Recharge: Przekształca 2% obrażeń zadanych wrogowi na manę. (Wymaga 8 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Rozszerz magię: Zwiększa czas trwania Earthen Grip, Bubble Trap, Insidious Whisper, Lassitude i Banshee Wail o 20%. Usuwa czas odnowienia ziemnego chwytu. Zmniejsza czas rzucania dla Insidious Whisper o 0,5 sekundy. Fellow's Knell wzywa silniejszego diabła. (Wymaga 9 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Spowić: zmniejsza czas odnowienia umiejętności Czarnoksięstwo o 20%. (Wymaga 10 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co zestaw umiejętności Witchcraft oferuje twoją kompilację. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.
Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.