Brak szacunku dla Front Mission z Square Alive nie jest niespodzianką

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Ponad 40 kleszczy. Ratowanie kota przed kleszczami (polskie napisy)
Wideo: Ponad 40 kleszczy. Ratowanie kota przed kleszczami (polskie napisy)

Zawartość

Wiesz, że gra jest zła, gdy wydawca zakazuje jej strumieniowania w rodzimej Japonii, a wersja północnoamerykańska ma jedną recenzję na Amazon dzień po wydaniu.


Tak jest w przypadku, Pozostało żywe, jedna z niewielu gier, na które aktywnie czekam w tym roku. Prowadząc do wydania, miałem nadzieję, że Square Enix da Front Mission serię bardzo potrzebnego szacunku, pomimo nieustannych prób zmuszenia serii do działania.

Zobaczysz, Front Mission jest tradycyjnie znany jako seria RPG strategii, ale Square Enix zmienił formułę i próbował ponownie uruchomić go jako serię akcji w 2010 roku Front Mission Evolved. Dotyczyło to równie dobrze, jak oczekiwano Ewoluował po prostu rzucił wszystko, co sprawiło, że seria stała się niezapomniana, aby przejść do tych gier akcji.

Oczywiście byłoby to słuszne Front Mission jest mało znaną serią na Zachodzie. Widzieliśmy Front Mission 3 na PlayStation, Front Mission 4 na PlayStation 2 i Ewoluował na PlayStation 3 w Ameryce Północnej. Teraz mamy Pozostało żywe, gra osadzona w Front Mission wszechświat, ale nie do końca Front Mission.


Fani serii po obu stronach oceanu wiedzą Front Mission nie pozostanie przy życiu po tym, jak gdyby to było nawet po Ewoluował wyszedł.

Więc co jest takiego złego w tej rzeczy? Naprawdę nie mogę ci powiedzieć z osobistych doświadczeń; brak kodów przeglądowych wokół gry był alarmującym wskaźnikiem jego jakości, nawet zanim się zorientowałem Amazon.co.jp w dniu premiery gry w Japonii.

Recenzja z powyższego odtwarzacza zawiera kilka instrukcji wyboru. Na przykład: Pozostało żywe nie ma działania Metalowy sprzęt lub Rdzeń pancerny, system okładek jest nieintuicyjny, animacje postaci wyglądają jak nisko budżetowa gra PS2, gra trwa wiecznie, aby pozwolić pilotować Wanzera. Recenzent robi jedno stwierdzenie, które trudno zignorować:

„Polecam go osobom, które lubią wpatrywać się w plecy wielkich robotów, ale nie dla tych, którzy chcą gry akcji, strzelanki z trzeciej osoby, Metalowy sprzętlub Rdzeń pancerny.'


Ojej.

Może powinienem był coś powiedzieć wcześniej, może powinienem napisać artykuł podkreślający niektóre recenzje z Japonii jako ostrzeżenie dla innych Front Mission Fani.

Jeśli forum i posty w Reddicie są jakikolwiek wskazaniem, wielu już myślało, że będzie to okropne z powodu ograniczonych przyczep. W rzeczywistości nie oznacza to, że cokolwiek magicznie uczyniłoby grę czymś innym ...

W obecnej postaci trudno nawet znaleźć recenzje Pozostało żywe w języku angielskim poza Steam i te nie są dobre. Wygląda na to, że skargi graczy są takie same bez względu na to, gdzie się znajdujesz, ponieważ wiele z nich jest zgodnych z kwalifikacjami, jakie mają japońscy gracze: kontrole są trudne do opanowania, historia nie jest wciągająca, postacie poruszają się i wygląda na to, że grają w PS2, system okładek jest kiepski, a gra nie jest dobrze zoptymalizowana.

Wszystko to wydaje się ważne, konkretne powody, aby tego nie lubić Pozostało żywe. Werdykt jest po prostu taki, że jest to „kusoge”, gówniana gra, w obecnym stanie.

Domyślam się, że moje pytanie w tym wszystkim brzmi: „Dlaczego? Po co to robić? Dlaczego rozjaśnić rozwój gry i przeznaczyć na nią tak mało zasobów? Po co klepać serię RPG w kostium gry akcji i rzucać nią w rynsztok, aby umrzeć? „

To są pytania, na które szczerze nie mam odpowiedzi i mogę tylko spekulować. Może pokolenie Xbox 360 / PlayStation 3 wymagało po prostu zbyt wielu ogólnych gier akcji Front Mission żyć godnym życiem w następnym pokoleniu. Ale to nie usprawiedliwia, aby przywrócić go w jeszcze gorszej formie pod zupełnie inną nazwą.

Przynoszący artystę Yoji Shinkawa z Metalowy sprzęt sława tego projektu była brudną sztuczką do sprzedaży gry na pierwszy rzut oka. Rzuć odrobinę sztuki Shinkawy na okładkę i pochwal się trochę mecha.

Z Hideo Kojimą w Konami i the Metalowy sprzęt seria tak lekceważona Metal Gear przetrwać, Pozostało żywe został przedstawiony jako tytuł, który mógłby do pewnego stopnia wypełnić tę pustkę.

Z pewnością jest miejsce w branży na gry w stylu po Metal Gear Solid, ale ta przynęta i przełącznik to jakieś świeże piekło. Narysuj fanbase'a wciąż kipiącego od utraty reżysera, a następnie wypuść nowy pół-wpis do klasycznej serii w stanie, który nie byłby do przyjęcia dziesięć lat temu i właśnie tam jesteśmy.

Myślę, że jeśli jesteś Square Enix, wydaje się to całkowicie do przyjęcia. Jeśli jesteś konsumentem, nie masz szczęścia.

Samozadowolenie

Jestem fanem Square Enix, ponieważ firmy były dwoma oddzielnymi wydawcami, Squaresoft i Enix.

Dwaj rywale tworzący Square Enix to wielka sprawa. Kiedy doszło do fuzji, niektórzy moi przyjaciele obawiali się, że brak prawdziwej konkurencji sprawi, że obie firmy będą zadowolone. W pewnym momencie śmiałem się z tego, ale ta przepowiednia z tak dawnych czasów ogarnęła mnie w ostatnich latach.

Czy mieli rację? Czy Square Enix stał się samozadowoleniem?

Wszystko, co naprawdę musisz zrobić, aby wyciągnąć własne wnioski, to otworzyć Square Enix, Squaresoft, i Enix Strony Wikipedii i spójrz na gry, które firma wydała dla każdej generacji konsoli. Możesz ocenić procent gier, które zostały opublikowane z PlayStation 2 do dzisiaj, a które są naprawdę gwiazdami, które zapadają w pamięć.

Aby uzyskać więcej informacji, jestem ogromna Final Fantasy fan i umiarkowany Dragon Quest fan, ale jestem skłonny przyznać, że większość moich preferencji dla Square Enix opiera się na pracach wydanych przez wydawców ponad 20 lat temu.

Ostatnie oferty, które mogłem wziąć lub odejść, nie dlatego, że się starzeję, czy dlatego, że moje uczucia się zmieniły, ale dlatego, że wiele tytułów pochodzących z Square Enix naprawdę nie jest wszystkim że dobry.

Aby naprawdę prowadzić ten dom, rzućmy okiem na Amerykę Północną Konsola Square Enix wydana od 2016 do dziś nie są przeróbki lub porty:

  • Rise of the Tomb Raider
  • Dragon Quest Builders
  • Wynajęty morderca
  • Star Ocean: Integrity and Faithlessnesss
  • Deus Ex: Rozłam Ludzkości
  • Final Fantasy 15
  • Test Turinga
  • Nier: Automaty
  • Jestem Setsuna
  • Figuranci
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Życie jest dziwne: przed burzą
  • Lost Sphear
  • Świat Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Żwir
  • Niesamowite przygody kapitana Ducha
  • Podróżnik Octopath
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Życie jest dziwne 2
  • Cichy człowiek
  • Just Cause 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Pozostało żywe

Oczywiście, Square Enix wydał o wiele więcej niż w latach 2016 i teraz. Ale o wiele więcej?

Porty, przeróbki i gry mobilne.

Przepraszam, przepraszam; cofnijmy się. Nie tylko gry mobilne - gry gacha. Mój błąd.

Czy to naprawdę prawda?

Wśród powyższych wydań, ale nie wymienionych, znajduje się kilka portów i przeróbek klasycznych gier RPG ze złotych lat. Niektóre, jak Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku, są niesamowicie dobrze zrobione i ulepsz oryginał w niemal każdy sposób. Inne, takie jak Secret of Mana remake lub wszystkie te okropne Final Fantasy IX porty, nie mają tyle szczęścia.

Co powiesz na Kingdom Hearts i jego milion przepakowań? Nie zaczynajmy nawet tam.

Dla porównania, oto „zupełnie nowe” wydania Squaresoft, które widzieliśmy w Ameryce Północnej w latach 1998–2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Pasożyt Ewa
  • Final Fantasy 7
  • Dzielny szermierz Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobo's Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legend of Mana
  • Threads of Fate
  • Chrono Cross
  • Pasożyt Ewa 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix nie był zbyt dobrze znany w Ameryce Północnej, więc lista wydań w tym samym czasie jest znacznie krótsza, ale wciąż pełna jakości:

  • Star Ocean: The Second Story
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: The Last Hope
  • Profil Walkirii

Nie muszę dokonywać żadnych bezpośrednich porównań między tymi składami, ponieważ prawdopodobnie znasz te gry od 1998 do 2000, nawet jeśli nie grałeś ich wtedy.

Słyszałeś o nich lub je pamiętasz, ponieważ były nie tylko niezapomniane i dobrze wykonane, ale dlatego, że były i są ikoniczne. Wiele z nich to klasyczne gry wideo, gry, które przekroczyły różnice pokoleniowe i przetrwały próbę czasu pod jednym względem lub wiele.

Nie można tego powiedzieć o większości okien dystrybucji na lata 2016-2019, nawet jeśli nie mamy przywileju patrzenia wstecz. Niektórzy z pewnością będą żyć dalej. Tytuły takie jak NieR: Automaty, the Tomb Raider wpisy, Dragon Quest XI, i Kingdom Hearts III prawdopodobnie zostanie zapamiętany.

Więc nie mówię tego wszystko gier wydanych w ramach czasowych zły; Mówię, że społeczność prawdopodobnie nie zapamięta połowy z nich nawet w ciągu pięciu lat.

A gdybyś znał liczbę gier na gacha, które Square Enix faktycznie wystawił w ciągu ostatniej dekady, prawdopodobnie byłbyś zdenerwowany, że nie zapłacono inaczej.

Kwadratowa oferta mobilna F2P firmy Enix na Qoo-App. Większość gacha.

Jeden z nich jest podatny na uwielbienie wydawców / programistów, gdy jest zakorzeniony w kulturze gier, zwłaszcza gdy ten wydawca lub deweloper wciąż wystawia fantastyczne gry jedna po drugiej.

Squaresoft i Enix były kiedyś firmami, które można umieścić na tej liście, widać to powyżej.

Było trochę niewypałów (Ehrgeiz), oczywiście, ale były one nieliczne. Możesz liczyć na to, że obie firmy wydadzą nie tylko dobre gry, ale także świetne gry na stałe.

Nie chcę obwiniać konsumenta za taką grę Pozostało żywe, ponieważ Square Enix wiedział, co robią, kiedy promowali grę, tak jak oni, i wiedzieli, co się dzieje, gdy była rozwijana.

Szczerze nie chcę obwiniać ktoś dla Pozostało żywe i co Front Mission stał się; pod pewnymi względami jest zbyt bolesne, aby zaakceptować to, czym jest.

Dziś wzrosły koszty rozwoju, marketing wzrósł powyżej jakości, a obawy tego znajomego, którego wzruszyłem ramionami w 2003 r., Zostały udowodnione. Wygląda na to, że Square Enix w rzeczywistości stał się samozadowoleniem.