Arduboy i dwukropek; Otwarta platforma i przecinek; 8-bitowy system gier i potencjalne narzędzie edukacyjne

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Arduboy i dwukropek; Otwarta platforma i przecinek; 8-bitowy system gier i potencjalne narzędzie edukacyjne - Gry
Arduboy i dwukropek; Otwarta platforma i przecinek; 8-bitowy system gier i potencjalne narzędzie edukacyjne - Gry

Zawartość

Zostało 12 dni na Kickstarter na 8-bitowy system gier open-platform, Arduboy. W przypadku tego systemu wielkości karty kredytowej, dotychczasowi sponsorzy dali ponad 356 000 $ ponad pierwotny cel 25 000 $.


Arduboy to mała platforma, którą można zmieścić w portfelu. Jest to urządzenie programowalne, które może być używane do tworzenia, grania i udostępniania gier.

Gry i technika zawsze były tworzone jako narzędzia dydaktyczne dla środowisk akademickich, a Arduboy obiecuje kontynuować to dziedzictwo. Arduboy stara się uczyć dzieci programowania. Próbuje uczynić proces uczenia się nieco bardziej wciągającym i przyjemnym.

Kickstarter oferuje zestaw edukacyjny w cenie 300 USD.

Obejmuje 10 Arduboys oraz bezpłatny plan lekcji do nauczania C ++. Nie jest jednak jasne, ile będą kosztować urządzenia, gdy ich Kickstarter dobiegnie końca.

Należy wyjaśnić, że Arduboy nie ma być samodzielnym urządzeniem programowalnym. Jest to docelowa platforma, na którą możesz pisać oprogramowanie, ale musisz wykonać rzeczywiste pisanie oprogramowania na komputerze.


Mimo że jest stosunkowo tani, koszty wydają się prawie niepotrzebne dla szkół.

Nie ma znaczenia, czy urządzenia są tanie, urządzenie staje się prawie bez znaczenia, jeśli szkoła ma już komputery.

Nauczanie programowania na smartfonach jest również realną opcją, chociaż wiąże się z własnymi wyzwaniami. Smartfony mają dziś poczucie bliskości dla dzieci i może być bardziej realistyczne, że ta generacja będzie bardziej zainteresowana smartfonami niż platformami 8-bitowymi.

Jedną z możliwych zalet używania Arduboya w klasie jest to, że staje się standardowym urządzeniem. Wadą korzystania ze smartfonów jest ich szeroka gama specyfikacji. Jeśli wszyscy uczniowie mają różne telefony, znacznie trudniej jest tworzyć pojedyncze zadania lub używać jednego wspólnego podręcznika. Mając to na uwadze, możliwe jest uzyskanie ofert edukacyjnych dotyczących dużych zamówień starszych modeli smartfonów. Dzięki temu nauczyciele mogą w razie potrzeby uzyskać jednolitą kolekcję smartfonów.




Podczas gdy Arduboy jest zabawnym urządzeniem, inne zasoby edukacyjne, takie jak MinecraftEDU, wydają się lepsze, alternatywne inwestycje.

Plusem do używania Minecraft w klasie jest to, że rozciąga się na wiele dyscyplin i może być używany do nauczania różnych przedmiotów, jak również programowania. Podczas gdy droższe w krótkim okresie, instalacja Minecraft na szkolnych komputerach dałoby to nauczycielom więcej szans na wygraną, pozwalając im na korzystanie z gry w praktycznie każdym obszarze tematycznym, jeśli byłoby to pożądane.

Jak myślisz, co Arduboy jest najlepszą opcją jako narzędzie do programowania? Poinformuj nas o swoich przemyśleniach w komentarzach.