Zawartość
Z ujawnieniem zombie 20 lipca na nadchodzące Call of Duty: WW2 tytuł, Sledgehammer Games dodali własne mixy zombie. Na kolejnych etapach Infinity Ward i Treyarch nowa gra Sledgehammer obejmie zombie, ale z innym wyczuciem i stylem rozgrywki.
Czy dodanie kolejnej historii zombie zmieni cokolwiek, nawet jeśli pochodzi z innego studia? Zombie nadal będą zombie, zwłaszcza jeśli rozgrywka będzie mniej więcej taka sama. Recykling zombie w kółko może w końcu stać się nudny i pozbawić zabawy franczyzy. Przyjrzyjmy się przyczynom.
To samo doświadczenie, inna gra
Zgodnie z konferencją Q&A, która odbyła się wkrótce po ujawnieniu zombie, programiści potwierdzili, że wiele rzeczy będzie powracać, a może „debiut” w Call of Duty: WW2 zombie. Niewiele z tych rzeczy to tajemnicze pudełko i cudowne bronie:
Powracają tajemnicze pudełko i cudowne bronie! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 lipca 2017 rZombie Treyarcha i Oddział Nieskończoności Call of Duty: Infinite Warfare mieć tajemnicze pudełko i cudowną broń, a teraz Call of Duty: WW2 będzie miał te same rzeczy. Gdzie jest w tym oryginalność? Dlaczego inne gry z innych studiów powinny kopiować coś, co jest już obecne, zamiast tworzyć coś zupełnie innego lub unikalnego?
Problem polega na wprowadzeniu tej samej mechaniki gry i aspektów, które są już obecne, w czymś, co ma być całkowicie nowe. W pewnym sensie tworzy to doświadczenie deja vu, ponieważ wydaje się, że ponownie grasz w tę samą grę, po prostu przeskalowany.
Jednak nie wszyscy gracze koniecznie tego chcą. Chcą zagrać coś, co będzie całkowicie nowe, i zaoferować zupełnie nowe podejście, które będzie inne niż poprzednie wpisy. Niestety, recykling tych samych rzeczy staje się bardzo trudny, aby zobaczyć nowy wpis jako „nowy”.
Kto wie? Być może recykling tajemniczego pudełka wraz z cudownymi broniami nie będzie jedyną rzeczą, która wróci Call of Duty: WW2 zombie ...
Zostaw to profesjonalistom
Zombie Treyarcha są niezaprzeczalnie najlepszymi zombie. Aby być uczciwym, franczyza studia zombie obejmuje wiele tytułów: Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 i Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch pracował nad zombie i opowiadał swoją bogatą w treść historię poprzez liczne wydania, a jego konkluzja osiągnęła ostateczne DLC w Call of Duty: Black Ops 3. Nie tylko zajęło to lata, ale wymagało to wiele wysiłku i rozgrywki.
W pewnym sensie Treyarch był pierwszym studiem, w którym rozpoczęto zombie Call of Dutyi tchnij nowe życie w franczyzę. W wyniku tego Treyarch jest prawdziwym rodzicem Call of Duty zombie i na pewno zasługuje na wszystkie pochwały. Czy to oryginalni czterej bohaterowie (Nikolai, Richtofen, Takeo i Dempsey), którzy rozpoczęli swoją podróż Call of Duty: World at Warlub dowolna z innych grup, w które graliśmy później, wszechświat zombie Treyarcha jest rozległy i szczegółowy.
Jeśli chodzi o inne studia, oni odlatują na sukces Treyarcha. Jeśli się nad tym zastanowić, gdy wszyscy zobaczą, jak wspaniałe i wspaniałe są zombie Treyarcha, inni programiści, Infinity Ward i Sledgehammer Games, wskoczyli na „wagon sukcesu” i postanowili stworzyć własne światy zombie, a jednocześnie pomysły na recykling i mechanika gry wprowadzona przez Treyarcha. Szczerze mówiąc, to wstyd, ponieważ nigdy nie zobaczymy, jakie nowe gry mają inne studia w ich umysłach.
Trzymanie się One Guns
Przed Infinity Ward skopiował zombie, jedną z jego gier, Call of Duty Ghosts, miał niezwykle unikalny i oryginalny tryb gry o nazwie Extinction.
Aby dać szybkie podsumowanie, wyginięcie było trybem, w którym gracze musieli dotrzeć do końca mapy, jednocześnie realizując cele i walcząc z różnymi kosmitami w tym procesie. Kiedy dotrą do końca, muszą pokonać ostatecznego bossa lub ukończyć misję, aby pokonać poziom.
Poza tym tryb gry miał klasy postaci, takie jak medyk, czołg i inżynier. Oczywiście każda klasa miała różne role i zdolności, które przyniosłyby korzyści graczowi i jego stylowi gry. To w zamian zaowocowało nową nowością, ponieważ Infinity Ward nigdy nie zrobił czegoś takiego w przeszłości i okazał się naprawdę zabawnym doświadczeniem.
Niestety, kiedy Call of Duty: Infinite Warfare został wydany, Extinction nie powrócił. Wielu fanów, w tym ja, było rozczarowanych, ponieważ po raz kolejny nie mieliśmy innego wyboru (ani trybu gry), ale grać w zombie. Mimo że mapa, broń itp. Różniły się od zombie Treyarcha, rozgrywka była niemal identyczna.
Nie pokładaj nadziei
Tylko dlatego, że Treyarch odniósł ogromny sukces ze swoimi zombie, niekoniecznie oznacza to, że inne studia powinny pójść w ich ślady. Nie ma nic złego w projektowaniu zupełnie nowej gry, która nie dotyczy zombie.
Gdyby inne studia przyniosły coś nowego do stołu, jak choćby Infinity Ward z Extinction i Sledgehammer Games projektujące coś zupełnie innego, byłoby to całkowicie w porządku. Ale próbując replikować zombie i udawać, że są inni, doprowadzą fanów do rozczarowania, zmuszając ich do grania w tę samą grę, w którą już grali.
Okaże się, czy nowy wszechświat zombie odróżni się od swoich poprzedników. Gra nie jest jeszcze dostępna, ale na podstawie dowodów, które obecnie mamy, jest to bardzo mało prawdopodobne. Najprawdopodobniej będzie to przeładowane, przeprojektowane i ponownie przetworzone doświadczenie.
---
Czy uważasz, że Sledgehammer Games podąża śladami Infinity Ward i Treyarch? Czy jesteś zadowolony z powrotu zombie? Daj nam znać w sekcji komentarzy!
Call of Duty: WW2 zostanie wydany na PC, PS4 i Xbox One 3 listopada.