Zawartość
- The Very Basics
- Główny cel i praca zespołowa
- Wojna klasowa
- To tylko faza latania
- Witaj w dżungli
- Talenty w Ameryce Północnej
- Killing Sprees Prowadzi do zakupów
- Arkana
- Zdobywanie bohaterów, skórek, Arcana, itp.
Dziesięć centów Arena Waleczności na komórkę jest wreszcie w Ameryce Północnej. Niezależnie od tego, czy jesteś całkowicie nowym gatunkiem MOBA, czy pochodzisz z League of Legends, Obrona Starożytnych 2, Bohaterowie sztormu, lub inny MOBA, mamy Cię w naszym Arena Waleczności Przewodnik dla początkujących. Nauczymy Cię wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby zacząć kopać tyłek.
The Very Basics
Jeśli Arena Waleczności to Twój pierwszy MOBA, musisz się nauczyć kilku rzeczy, zanim przejdziesz do innych wskazówek. Na głównej mapie trybu gry, 5v5 Grand Battle na polu bitwy Antaris, zostaniesz umieszczony w drużynie z czterema innymi graczami i musisz zmierzyć się z pięcioma innymi. Każdy gracz może wybrać postać, ale żadna nie może się powtórzyć. Każdy może odgrywać dowolną rolę, ale lepiej jest opracować strategię wyboru (patrz sekcja Role klas). Każda postać ma pasywne, dwie normalne umiejętności i najwyższą zdolność. Twoje normalne zdolności mają najkrótszy czas odnowienia, a twój ostateczny ma najdłuższy czas, ponieważ zazwyczaj zadaje najwięcej obrażeń, leczy najwięcej lub wzmacnia cię w sposób, który jest wart imienia „ostateczny”.
Twoim głównym celem w Arena Waleczności ma zniszczyć kryształ wroga, jednocześnie chroniąc twoje. Robisz to poprzez pracę zespołową i koordynację. Zwykle wiąże się z zabijaniem innych bohaterów w walkach drużynowych, a następnie pchaniem pasów, zabijając wrogich sług i niszcząc wieże wroga.
Możesz także pomóc swojej drużynie, zabijając neutralne creepy (wrogów NPC) w dżungli; niektóre z nich dadzą ci tylko złoto, podczas gdy inne dadzą ci buffy. Niektóre buffy są specyficzne dla gracza, jak buff Might, ale inne są specyficzne dla zespołu, jak ten, który otrzymujesz od Mrocznego Pogromcy.
W AoV, zabijanie wrogich bohaterów, sługusów, pełzaczy dżungli i wież zdobędzie złoto, które możesz wydać na przedmioty, które zwiększą twoją moc. Zyskasz także doświadczenie, które pozwoli ci zdobyć więcej umiejętności i wzmocnić te, które już posiadasz. Są one pomocne w dążeniu do celu, jakim jest zniszczenie kryształu wroga.
Główny cel i praca zespołowa
Celem każdej gry konkurencyjnej jest wygrana, prawda? (Cóż, miejmy nadzieję, że podczas zabawy!) Aby wygrać Arena Walecznościgracze muszą zniszczyć wieże wroga, dopóki nie dotrą do kryształu bazy wroga. Zabijanie wrogich bohaterów to oczywiście świetna zabawa, ale twoim głównym celem jest współpraca w zespole i zniszczenie tego kryształu. MOBA są pełne graczy, którzy pragną pełnej chwały wysokiej KDR, bez konieczności współpracy jako zespół w kierunku wspólnego celu: zniszczenia kryształu Gosh Dang. Czasami może to pomóc, jeśli reszta zespołu zrekompensuje brak koncentracji tego gracza lub jeśli gracz skupiony na KDR trzyma graczy wroga wystarczająco długo, abyś mógł przesunąć pas jako zespół, ale jeśli wszyscy martwią się o swój KDR, wtedy cholerny kryształ wroga pozostaje nietknięty. Pamiętaj więc, że na dłuższą metę opłaca się współpracować jako zespół; w przeciwnym razie wróg będzie, a twój własny słodki kryształ zostanie nadmuchany.
Wojna klasowa
Następny w naszym Arena Waleczności Przewodnik dla początkujących to role klasowe. Są bardzo ważne w innych MOBA, a także w tym mobilnym nie jest inaczej. Główne awarie AoV są: czołg, wojownik, zabójca, mag, strzelec i wsparcie. Jednak każda z tych klas może być mieszanką innej klasy. Na przykład Mina jest czystym czołgiem, ale Artur jest wojownikiem / czołgiem.
Czołg jest postacią AoV kto weźmie na siebie ciężar obrażeń drużyny przeciwnika i kto często ma coś, co albo kontroluje wrogą drużynę z kontrolą tłumu, albo coś, co da im mobilność, aby ich dogonić. Na przykład Mina ma zarówno haczyk, aby złapać drużynę wroga, jak i ostateczny, który z nich drwi. Skupia to ogień przeciwnika na czołgu, pozwalając niższemu zdrowiu, wyższym bohaterom obrażeń szybko pozbyć się drwin wrogów.
Wojownik jest jak czołg, ale zadaje więcej obrażeń i zazwyczaj ma mniejszą użyteczność. Są to postacie takie jak Lu Bu. Ma zdolność, która powali przeciwnika w powietrze, ale musi to być trzeci z rzędu atak. Ma też taki, który spowalnia ich, ale to ma na celu wejście i zabicie. Jego ostateczna siła zwiększa go, dając mu więcej kradzieży życia i przetrwania, co pozwala mu zniszczyć drużynę wroga. Ta klasa wydaje się odpowiadać bruiserom w League of Legends lub squishier wojowników w HotS jak Sonya.
W Arena Waleczności, zabójcy robią to, co sugeruje ich imię: zabijają.Są to postacie, które mają skupić się na bardziej squishierowym celu, zwykle takim, który jest odizolowany od wrogiej drużyny i który zadałby grupie duże obrażenia w walce drużynowej. Zabójcy mają znacznie niższe pule zdrowia niż wojownicy i czołgi, ale ich obrażenia i zdolność do pozostania na celu nadrabiają to. Butterfly to zabójca, którego zdolności pozwalają jej teleportować się do celów o niskim poziomie zdrowia, spowalniać ich i zadają poważne obrażenia.
Magowie są AoV magiczni użytkownicy. W przeciwieństwie do wojowników i czystych zabójców, którzy zazwyczaj skupiają się na obrażeniach ataku, magowie skupią się na mocy umiejętności. Mogą czasami wyrządzić poważne obrażenia, ale ich obrażenia są zwykle mniej zorientowane na wybuchy i bardziej trwałe. Mają też zdolności, które mają na celu nękanie, inicjowanie lub kontrolowanie wrogiej drużyny. Veera to mag, którego ostateczna i pierwsza główna umiejętność zadaje poważne obrażenia, z drugą umiejętnością, która ogłusza wroga. Dwa lub trzy kombinacje są zwykle wystarczające, aby zabić wroga, ale ogłuszenie również pomaga zabić członków drużyny.
Następny jest strzelec wyborowy. Odpowiadają League of Legends ' Rola AD. Postacie te są bardziej uzależnione od sprzętu niż inne klasy, dlatego lepiej jest zbierać złoto, dopóki nie będziesz mógł zrobić poważnych obrażeń dystansowych w walkach drużynowych. Pierwsza odblokowana postać Arena of Valor, Valhein to strzelec wyborowy. Ma zestaw, który jest ustawiony wokół oszałamiających wrogów i budujących buffów myśliwych, które pozwalają mu zwiększyć ruch.
Ostatni, ale na pewno nie mniej ważni są bohaterowie wsparcia. Bohaterowie ci zadają wysokie obrażenia lub tankiness na rzecz zdolności, które pomagają drużynie. Leczą, wzmacniają lub debuffują drużynę wroga. Peura ma zdolności, które nadają jej członkom drużyny pancerz, jednocześnie spowalniając i uszkadzając wrogów oraz uzdrawiając siebie i kolegów z drużyny, jednocześnie zwiększając szybkość ataku.
Oprócz klas istnieją także role Arena Waleczności. Są one bardziej zależne od charakteru, ale każda klasa ma zazwyczaj pewne role, które zazwyczaj pokrywają się z nimi. Na przykład wiele czołgów pełni rolę mobilności, ponieważ mają zwiększyć mobilność, aby pomóc zespołowi wygrać walki.
To tylko faza latania
Tak jak League of Legends i większość innych MOBA, Arena Waleczności ma fazę laningu na początku gry. W tym miejscu ty i twoja drużyna będziecie wymieniać ciosy z drużyną wroga na pasie, jednocześnie próbując zagarnąć swoich sługusów za exp i złoto. Jest to niezwykle ważna faza gry, ponieważ bycie złotym i wygłodzonym pozostawia cię słabszym od drużyny wroga. W tej fazie, w zależności od twojej roli, będziesz chciał skupić się na otrzymaniu ostatniego trafienia na wrogich sługusów, aby zwiększyć swoje wykorzystanie złota. Ostatnie uderzenie daje ci trochę więcej złota niż po prostu stanie obok stwora. To złoto pozwoli ci szybciej kupować lepsze przedmioty, co da ci przewagę nad wrogami, którzy nie trafili ostatnio. Możesz także nękać wrogów, dopóki nie opuszczą swoich pasów lub nie zabijesz ich. Te pierwsze sprawią, że będą słabsze w grze końcowej, a ta druga zrobi to samo, dając ci trochę gotówki.
Ta faza trwa zwykle tak długo, jak zewnętrzne wieżyczki są nadal na swoim miejscu, co nie trwa długo Arena Waleczności w porównaniu do DotA lub Lol. Czasami lepiej jest zostawić wieżyczki, aby uzyskać więcej złota z fal sługusów, ale innym razem lepiej jest wcisnąć je tak szybko, jak to możliwe, aby uzyskać dodatkowe złoto / exp, które otrzymujesz z zabicia wieży. Jest to coś, co zależy od wczesnej i późnej wydajności gry twojej postaci oraz od tego, co warto rozważyć z kolegami z drużyny.
Witaj w dżungli
Jungling. Duży ból w tyłku dla większości graczy, ale niektórym to się podoba. To wtedy spędzasz większość wczesnego meczu w dżungli zamiast na pasie w Arena Waleczności. Robi się to, aby dać pas solo jednemu z twoich kolegów z drużyny, aby mogli uzyskać więcej ostatnich trafień, aby zmaksymalizować swój potencjał złota / expa, aby zwiększyć ich moc. Sprawia również, że jungler jest potężniejszy, ponieważ zdobędzie złoto od potworów z dżungli wraz ze znajdowanymi tam buffami. Na przykład, Golem Mędrca na powyższym obrazku da ci zwiększoną redukcję czasu odnowienia i znaczący wzrost regeneracji many tymczasowo, jeśli go zabijesz. Might Golem, czerwony po przeciwnej stronie dżungli, da ci podstawowe obrażenia od ataku w czasie i powolne, by pomóc ci wykończyć wrogów. Oba te buffy są niezmiernie przydatne do odskakiwania od czasu do czasu na pas i zasadzki na wrogów z kolegą z drużyny.
W rzece są też pełzacze. Dwie najbardziej oczywiste to małe duchy, które pływają w pobliżu górnych i dolnych pasów. Jeśli je zabijesz, wyślą ducha, by sprawdził dżunglę wroga, aby poinformować cię, czy ktoś tam nie żongluje i czy jest słaby lub planuje atak na twój pas. W rzece są też trzy większe stwory. Smok Otchłani da tobie i twojemu zespołowi expa i złoto; Strażnik Ducha da ci regenerację życia; a Mroczny Pogromca, najsilniejszy pełzacz (który wymaga twojej drużyny, by ci pomóc), zwiększy całą drużynę do regeneracji obrażeń i zdrowia / many, nawet jeśli nie są w pobliżu, aby zabić. Ostatni creep jest świetny do zabicia przed walkami w wielkiej drużynie, ponieważ może ci to zapewnić znaczącą przewagę, która pomoże ci pchać się do zwycięstwa.
Talenty w Ameryce Północnej
Talenty w Arena Waleczności odpowiada League of Legends ' czary przywoływacza. Są to dodatkowe czary, które otrzymujesz po dłuższym czasie odnowienia, który może pomóc ci wygrać walkę. Istnieje 10, które możesz odblokować, wyrównując poziom. Zaczynasz na poziomie 1 za pomocą Sprintu, Przywracania i Przywracania. Nie można usunąć przywracania i przywracania. Przypomnij sobie wezwanie z powrotem do swojej bazy, aby leczyć, i przywróć uzdrowienie, które w pewnym sensie przypomina miksturę w grze DotA 2. Tak jak w DotA, otrzymanie obrażeń zaneguje efekt, więc bądź ostrożny, kiedy go używasz. Oto kilka przykładów: sprint, który pozwala przyspieszyć złapanie wrogów, wykonać (odblokowany na poziomie 3), który zadaje obrażenia przeciwnikom AoE, co jest doskonałe do ich zakończenia, oraz Flicker, który pozwala trochę teleportować trochę albo wykończyć kogoś albo uciec.
Killing Sprees Prowadzi do zakupów
Powód wszystkich morderstw, które robisz Arena Waleczności ma zdobyć złoto, aby uzyskać lepsze przedmioty, aby lepiej je zabić i osiągnąć ten cel. Istnieje wiele przedmiotów, które dają różne wzrosty twoich statystyk, a czasami unikalne cechy, które czynią cię bardziej groźnym walczącym.
Kiedy jest nowy Arena Waleczności, najlepiej trzymać się gotowych kompilacji, które znajdziesz w grze lub znaleźć w Internecie. Powyższe zdjęcie pochodzi z gry, w której grałem w Minę. Opierałem się na trzeciej kompilacji dla niej, która daje ci trochę kontroli za twoją kontrolą. W tym momencie dostałem trochę złota, więc miałem Astralną Włócznię (dodatkowe obrażenia od ataku i przebicie pancerza), która mogła później przekształcić się w Włócznię Longinusa (dodatkowe obrażenia od ataku, pancerz, redukcja czasu odnowienia i pasywny stos, który można zmniejsza pancerz wroga).
Niektórzy bohaterowie będą faworyzować pewne przedmioty, takie jak bohaterowie obrażeń atakujących, którzy faworyzują przedmioty obrażeń od ataku; czołgi faworyzujące zbroję, odporność na magię i przedmioty zdrowotne; i magowie faworyzujący przedmioty mocy. Jednak każdy gracz powinien starać się zbudować co najmniej jeden lub dwa przedmioty obronne w każdej grze, które pasują do dowolnego źródła obrażeń, z którego ma najwięcej wrogów. Na przykład, jeśli drużyną wroga są głównie magowie, możesz zanegować znaczną ilość obrażeń, budując Medalion Troi, który daje redukcję czasu odnowienia, znaczną ilość HP, magiczną tarczę absorbującą obrażenia i szaloną magiczną obronę.
Arkana
Tak jak League of Legends ma swoje runy, tak samo jak Tencent Arena Waleczności mieć arkany. Działają prawie tak samo. Na szczęście, tak jak w Liga, można je kupić ze złotem w grze.
Istnieją trzy kolory arkana: czerwony, fioletowy i zielony. Czerwone arkany zazwyczaj dają pewien rodzaj wzmocnienia twojego ataku, takie jak obrażenia od ataku, moc umiejętności lub szansa na trafienie krytyczne. Fiolet zwykle daje buff do HP, życia lub prędkości ruchu. Zielony daje ci najczęściej zbroję i magiczną obronę.
Oprócz trzech kolorów Arcana w Arena Waleczności, są trzy poziomy. Pierwszy poziom daje najmniejszą ilość bonusów, ale także kosztuje najmniej, a trzeci poziom daje więcej bonusów, ale kosztuje 2000 złotych za rune. Im wyższy poziom, tym wyższa czysta premia lub bardziej prawdopodobne, że będzie ona miała podzielony nacisk na premie. Na przykład zielona runa trzeciego poziomu o nazwie Prowess daje +9 magicznej obrony, podczas gdy ten sam poziom, ten sam kolor Mythril daje ci tylko +5 magicznej obrony, ale dodatkowo +5 zbroi.
Arcana nie jest tak ważna, gdy dopiero zaczynasz AoV, więc nie za bardzo się niepokój. Jednak w miarę postępów, a zwłaszcza podczas rywalizacji w trybach rankingowych lub turniejach, będziesz musiał uzyskać pełne strony maksymalnych arkan. Które są najlepsze? To zależy od twojej postaci i konkretnych budowli, które zamierzasz.
Zdobywanie bohaterów, skórek, Arcana, itp.
Jaka nowoczesna gra byłaby kompletna bez zawiłego sklepu z różnymi walutami i oczywiście rzeczy do kupienia za prawdziwe pieniądze? Arena Waleczności nie jest inaczej. Możesz kupić niektórych bohaterów, skórki, arkany i wiele więcej za pomocą złota w grze, klejnotów i kuponów, które możesz kupić za prawdziwe pieniądze.
Wiele Arena Waleczności bohaterowie można kupić za pomocą kuponów lub złota w grze. Koszt złota zależy od bohatera i zwykle od tego, jak nowe są. Najniższy koszt dla postaci ze złotem to tylko 1 888 sztuk złota, ale najwyższy to solidny 18 888 sztuk. Najniższy koszt kuponów to 399 (około 4 USD), a najwyższy to 1199 (które można kupić za około 10 USD). Inni bohaterowie, tacy jak Veera, są zdobywani przez premie za zalogowanie się lub, w przypadku bohaterów takich jak Ormarr, poprzez grę w pewną liczbę gier. Zephys, przynajmniej na razie, jest odblokowywany tylko poprzez dokonanie pierwszego zakupu prawdziwych pieniędzy w sklepie.
Skórki są uzyskiwane głównie poprzez wydawanie prawdziwych pieniędzy za pomocą kuponów. Niektóre są uzyskiwane przez wyrównanie poziomu lub przez specjalne wydarzenia. Inne są podarunkami lub rozdawane graczom, którzy osiągnęli wystarczająco wysoką rangę w danym sezonie.
Jak wspomniano wcześniej, arcana jest kupowana ze złotem w grze, ale jest ograniczona do tylko dwóch stron, chyba że użyjesz kuponów do uzyskania dodatkowych stron.
Klejnoty mogą być używane w sklepie z klejnotami w AoV aby zdobyć magiczne kryształy (używane w losowaniu), skrzynie arkanowe, szczęśliwe skrzynie, oraz exp i złote karty bonusowe. Pamiętaj jednak, że złoto ma limit, który możesz zarobić w grze dziennie, a to zależy od tego, na którym serwerze jesteś.
---
Mam nadzieję, że Arena Waleczności przewodnik dla początkujących pomógł ci! Jeśli jest coś, co Twoim zdaniem powinno zostać dodane lub wyjaśnione, daj mi znać w poniższej sekcji komentarzy, a także, jak do tej pory cieszysz się tym mobilnym MOBA. Będziemy tworzyć bardziej szczegółowe przewodniki dotyczące pojęć takich jak żonglerka i budowanie przedmiotów specyficznych dla postaci, więc bądźcie czujni na więcej!