Nie wszyscy jesteśmy trochę zmęczeni strzelaninami teraz i questami;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Nie wszyscy jesteśmy trochę zmęczeni strzelaninami teraz i questami; - Gry
Nie wszyscy jesteśmy trochę zmęczeni strzelaninami teraz i questami; - Gry

Zawartość

Więc każdy nie ma złego pomysłu, pozwól mi wyjaśnić:


Zawsze lubiłem strzelców. Nadal pamiętam, jak byłem zahipnotyzowany przez takie gry Duke Nukem, Los, i Heretyk. Jestem wystarczająco stary, by przypomnieć sobie pierwszy raz Wolfenstein zadebiutował; Oglądałem go z wielką fascynacją na starym komputerze mojego przyjaciela. Byłem również zainteresowany oglądaniem rozwoju gatunku przez lata, ostatnio kulminacją w takich Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, i Call of Duty Ghosts.

Patrząc w dół, widzimy bardzo oczekiwane gry, takie jak Upadek Tytana, Przeznaczenie, Nowa Aureola, a ostatnio ogłoszone Evolve. Nowy wpis CoD jest zaplanowany na koniec tego roku (i może być zarządzany przez Sledgehammer Studios) i możemy spodziewać się nowego Pole walki w pewnym momencie, jak również świeże Złe towarzystwo wejście. Potem są obiecujące strzelanki trzeciej osoby, takie jak Order: 1886 i zapowiedziane, ale jeszcze szczegółowe Uncharted 4.


Nie jestem jednak tak zmęczony tym ostatnim, jak strzelaniną z perspektywy pierwszej osoby. To znaczy, chodź na.

Istnieją przykłady wielkich przygód pierwszej osoby, które wykraczają poza strzelanie, wiesz

To nie tak, że jestem chory i zmęczony perspektywą pierwszej osoby, per se. Po prostu nudzi mnie, jak deweloperzy wykorzystują tę perspektywę w kółko koniec. Rozumiem, że prawie domyślnie większość gier wideo jest dość powtarzalna. Można by argumentować, że gra podobna Bóg wojny przypuszczam, że jest też powtarzalny. Ale to nie o to chodzi. Chodzi o to, że w większości innych kategorii gier widzimy, że naprawdę jesteśmy innowacyjni i kreatywni nie widząc w gatunku FPS.

Najbardziej denerwującą częścią jest to, że pierwsza osoba daje nam prawie nieograniczone możliwości. Może to być doświadczenie odgrywania ról z elementami FPS, takimi jak Deus Ex lub WŚCIEKŁOŚĆlub możemy zaimplementować elementy z innych gatunków. Pierwsze dwa kryzys gry próbowały to zrobić, ale najnowsza gra stała się bardziej strzelaniną. To samo stało się z Martwa przestrzeń nawiasem mówiąc, franczyza. Ponieważ prawie każda kategoria gier staje się coraz szybsza i bardziej „akcji”, zaczynamy widzieć mentalność FPS wszędzie.


Niektóre RPG, takie jak Stare zwoje i Wiedźmin mogą być odtwarzane w punkcie widzenia pierwszej osoby i chociaż są bardzo różne, reprezentują możliwości. Dowodzą, że wielkie osiągnięcia mogą istnieć w perspektywie pierwszej osoby. Udowadniają, że jeśli niektórzy deweloperzy zastosują się, a niektórzy wydawcy będą skłonni podjąć ryzyko lub dwa, możemy zobaczyć niektóre naprawdę odświeżanie FPS. Nie twierdzę, że muszą przestać być strzelcami; Mówię, że można zrobić znacznie więcej za pomocą podstawowej koncepcji „strzelanki pierwszoosobowej”.

Wydaje się, że nawet niektórzy hardkorowi zwolennicy zaczynają się męczyć ...

Call of Duty Ghosts nie eksplodował tak, jak prawdopodobnie chciał tego Activision. Jasne, pobił więcej rekordów sprzedaży poza bramą, ale prawdopodobnie nigdy nie osiągnie rekordu sprzedaży ustalonego przez Grand Theft Auto V. Przez cały 2013 r. Analitycy przewidywali spadkowy trend dla popularnej franszyzy CoD i zobaczylibyśmy dowody tego spadku z Duchy. Cóż, w większości mieli rację. Plus, pomimo genialnej prezentacji wizualnej Killzone: Shadow Fall, wielu zgodziło się, że najlepiej opisać ją jako „po prostu inną strzelankę”.

To jest problem, właśnie tam. „Tylko kolejna strzelanka”. Zbyt wiele tytułów może kwalifikować się do tej etykiety z roku na rok. Podczas Upadek Tytana i Przeznaczenie może zaoferować kilka drobnych zwrotów do przyjętej formuły, wciąż widzę strzelców. Przeznaczenie wygląda jak ulepszony Borderlands 2 dla mnie, ale o to chodzi. Co więcej, jeśli przestaniesz wykorzystywać puls narodu graczy, możesz poczuć rosnącą nudę dzięki gatunkowi FPS. Znajdujesz to niemal w każdej społeczności i uważam to za zachęcające.

Gra wieloosobowa może, ale nie musi, pomagać

Ostatnia kwestia: multiplayer musi zaspokoić potrzeby jak najszerszego grona odbiorców, ponieważ stało się to chlebem masła strzelca. Prawie wszyscy czekający w kolejce o północy uruchamiają takie tytuły dla trybu wieloosobowego. Teraz, zważywszy, że taka funkcja musi pozostać mainstreamowa, nie ma zbyt wielu deweloperów, aby ją zmienić. To spowodowałoby zirytowanych graczy, a wydawca byłby co najmniej nieszczęśliwy. Być może multiplayer - a raczej przyjęty pomysł FPS multiplayer - jest tym, co powstrzymuje gatunek.

Trudno powiedzieć. Innowacje można znaleźć wszędzie, pod warunkiem, że projektant miał wymaganą wyobraźnię, a wydawca miał ochotę uzyskać rezultat.

W końcu nie jestem jedynym, który znudzi się gatunkiem FPS. Dorastałem z tym i teraz się nudzę. To coś mówi.