NANOS Got Greenlit i bez;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
NANOS Got Greenlit i bez; - Gry
NANOS Got Greenlit i bez; - Gry

[Uwaga: autor tego artykułu jest bezpośrednio powiązany z Nanos projekt]


Wszystko zaczęło się od bardzo wczesnej kompilacji, którą pokazaliśmy na Pierwsze spojrzenie 2014, ale już przyciągnęło 800 graczy w ciągu zaledwie dwóch dni. Co było oparte na tej fałszywej zwiastunie gry, którą stworzyłem, żeby pokazać moją koncepcję.

Największą różnicą było to, że nasz programista natychmiast wprowadził wersję czteroosobową, której sam nie wymyśliłem. Ale sukces, jaki odnieśliśmy, pokazał nam, że z tytułu można uzyskać więcej, więc wkrótce postanowiliśmy pozwolić ludziom bawić się tą wersją, którą można znaleźć tutaj:

Wersja dla wielu graczy.

I wkrótce kontynuowałem z bardziej szczegółowym stylem artystycznym i wybieraliśmy 3D:

Ale nawet ta wersja, którą w końcu wykorzystaliśmy w Greenlight, jeszcze mnie nie w pełni zaspokajała, ponieważ wciąż brakowało mi tego! Ale chcieliśmy udostępnić tę wersję społeczności, aby uzyskać jak najwięcej opinii:

Po 4 miesiącach ciężkiej pracy postanowiliśmy to zrobić NANOS w Greenlight i po 2 miesiącach ciężkiej pracy i ogromnego wsparcia Greenlit.


W tym samym czasie wydawało się, że odczuwa się to, co przemawia do większej liczby osób.

A teraz jesteśmy tutaj, dążąc do wczesnego dostępu, z wciąż wieloma rzeczami, których pragniemy, aby dostać się do końcowego produktu, takiego jak rozgrywka online, różne tryby gry, a może nawet edytor poziomów.

Dla mnie była to już moja druga gra w jednym roku na Steam, ale jest to równie nerwowe jak pierwszy projekt Roche Fusion, co zrobiłem z innym zespołem.

Ale na razie zamknijmy się z wielkim DZIĘKUJEMY całej społeczności graczy i mamy nadzieję, że wszyscy polubicie wideo z obietnicą, co przyjdzie.