Arma 3 nie będzie prowadziła kampanii dla pojedynczego gracza podczas uruchamiania

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Wideo: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Niedawno ogłoszono to Arma 3 nie dostanie kampanii na starcie.


Evan Lahti z PC Gamer skontaktował się z Joris-Jan van’t Land (kierownikiem projektu) i Jayem Crowe (dyrektor kreatywny). To krótka i żwawa wersja tego, co zostało powiedziane.

Evan najpierw zapytał:

Arma 3 rozpocznie się z zerowymi odcinkami kampanii, ale zaczniesz wydawać je raz na miesiąc przez trzy miesiące po wydaniu. Czy to jest dokładne?

Jay Crowe odpowiedział:

... oczywiście są darmowe.

Śledzony przez:

... możemy stopniowo rozszerzać się o darmowe dodatki, takie jak odcinki kampanii.

Joris-Jan van’t Land powiedział:

Ale, szczerze mówiąc, przyznajemy, że nie jest to nasza pierwotnie planowana strategia wydawania. Jest to wynik problemów, z którymi borykał się projekt w ciągu ostatnich lat, wnikliwe doświadczenia w wydawaniu publicznych wersji Alpha i Beta oraz chęć dostarczenia wysokiej jakości kampanii.

O co chodzi?

Crowe:

Gracz jest zwykłym żołnierzem, kapralem, który jest częścią misji pokojowej NATO w basenie Morza Śródziemnego. Pierwotnie wykorzystany w wyniku całkowitego upadku gospodarczego Republiki Altis - narodu podobnego do wielkości Malty - sytuacja, która wybuchła w krwawej wojnie domowej. Minęło kilka lat niespokojnego pokoju po zawieszeniu broni. Ta kierowana przez Stany Zjednoczone siła jest obecnie w trakcie etapowej redukcji, której zadaniem jest likwidacja baz i koordynacja złomowania sprzętu wojskowego i pojazdów, których nie mogą sobie pozwolić na wysyłkę do domu.


To wycofanie ma miejsce w kontekście dziesięcioleci recesji na Zachodzie i wzrostu siły i ambicji narodów pod sztandarem CSAT, traktatu o strategicznym sojuszu na rzecz protokołu kantonowego. Stratis - wyspa, na której opiera się jednostka gracza - jest kluczową strategiczną pozycją między wschodem a zachodem. Ale ponieważ Stany Zjednoczone są bardziej zaniepokojone swoimi interesami i wpływami na Pacyfiku oraz tradycyjnymi potęgami europejskimi, które patrzą w ich pochylone gospodarki i masowe bezrobocie, stało się to czymś w rodzaju niedostępnej operacji.

Próżnia pozostawiona przez wycofanie sił NATO jest szybko wypełniana przez CSAT, tworząc warunki dla, można powiedzieć, punktu zapalnego. Kampania podąża za graczem od tego momentu i analizuje jego rolę w trzech różnych odcinkach: Przetrwaj, Dostosuj, Wygraj.

Mówiąc o doświadczeniach z gry, Crowe powiedział:

Weźmy najbardziej niezręcznie nazwany odcinek. Mam na myśli - „Przetrwać”, „Adaptować” - te tematy natychmiast wyczarowują sens tego doświadczenia, ale „Win”, być może, wydaje się być bardziej dwuwymiarowy. Pachnie trochę jak krew tygrysa lub coś w tym rodzaju. Dlatego prosimy projektantów, aby zastanowili się, co właściwie oznacza „wygrana”. Są oczywiste rzeczy, takie jak bycie częścią dominującej siły lub uderzanie poważnych ciosów w przeciwnika, ale można również rozważyć takie rzeczy jak cena zwycięstwa, wygrywając za jaką cenę, wygrywając z szansą, pomimo przyjaznego ognia itp. Chcemy, aby nasza mechanika gry i funkcje były znaczące, a żeby to zrobić, chcemy umieścić graczy w konkretnych sytuacjach i rzucić im wyzwanie, aby zastanowili się, jak zrealizować swoje cele.


Więcej informacji na temat kampanii można znaleźć tutaj.

Możesz udać się do PC Gamer i znaleźć pełny wywiad.