Rosnący wpływ Azji na przemysł gier w USA

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
ustawka na Ukrainie,kolejna dowody na podział wpływów między Niemcami Rosją ,Usa Chinami.co z Polską
Wideo: ustawka na Ukrainie,kolejna dowody na podział wpływów między Niemcami Rosją ,Usa Chinami.co z Polską

Zawartość

Jeden interesujący panel na dzisiejszym Games Beat dotyczył rosnących wpływów azjatyckich w USA. Wielu graczy wie, że istnieje wiele darmowych gier. Wiedzą też, że większość z nich pochodzi z Azji. Darmowa gra MMO Google, a znajdziesz tam ich mnóstwo. Niektóre pochodzą z firm amerykańskich, ale niewiele, a zazwyczaj nie jest to ten sam model, co w Azji.


Free-to-Play a Pay-to-Play

Model darmowej gry jest powszechny w krajach wschodnich o wiele dłużej niż na zachodzie. Wschodnie i zachodnie modele biznesowe gier były przez pewien czas polarnymi przeciwieństwami. Niektóre miejsca w Azji widziały tylko modele „free-to-play” i praktycznie nie było żadnych kopii gier, a niektóre miejsca w Stanach Zjednoczonych znały tylko egzemplarze papierowe, bez ekspozycji na „free-to-play”.

Wpływ modeli biznesowych gier azjatyckich rośnie obecnie w USA. Wiele gier MMO, w tym Star Wars: The Old Republic, zacząłem robić darmowe modele do swoich gier. Zwykle w Stanach Zjednoczonych występuje pewna negatywność, która nie występuje w Azji. Większość z nich to jakość darmowych gier stworzonych w USA.

F2P nie musi oznaczać niskiej jakości

Wiele gier mobilnych i komputerowych F2P w USA cierpi z powodu niskiej jakości, kopiowania, ukrytych opłat, a czasem wszystkich powyższych. Nie każda azjatycka gra F2P ma wysoką jakość i cierpi na te same problemy, ale równoważą ją także liczne gry wysokiej jakości.


Free-to-play polega na stworzeniu wspaniałego doświadczenia i utrzymaniu tam graczy. - Owen Mahoney

Prelegentem tego panelu był dyrektor finansowy Nexon, Owen Mahoney. Nexon jest firmą o ugruntowanej pozycji w Azji od ponad 15 lat, ale ma niewielki wpływ na USA. Bardzo popularną grą, którą stworzyli, którą zna wielu zachodnich graczy, jest MapleStory.

W 2012 r. Nexon wygenerował ponad 1,3 mld USD przychodów i ponad 40% marży operacyjnej. Wyraźnie robią coś dobrze, a 90% klientów nigdy nawet nic nie płaci. F2P jest inny w Azji, dlatego zarabiają tyle pieniędzy.

Kiedy F2P jest rzeczywiście wolny?

Jeśli nie możesz realnie postępować w grze bez płacenia, nie można grać za darmo. - Owen Mahoney

Wiele amerykańskich gier free-to-play nie jest naprawdę darmowych. Wymagają od ciebie, aby inni grali, abyś mógł się rozwijać, mieć ograniczony dostęp, chyba że płacisz, lub absurdalne czasy oczekiwania, jeśli tego nie zrobisz. MapleStoryna przykład jest to darmowa gra MMO. Mają sklep zwany kasynem, w którym gracze mogą kupować rzeczy za prawdziwe pieniądze.


Prawie wszystko to jest kosmetyczne lub wygodne, ale nie będziesz miał mniej doświadczenia, jeśli go nie użyjesz. Mimo że gra jest darmowa i nic nie jest potrzebne w kasie, wielu graczy wydaje na nią dużo pieniędzy. Niektórzy gracze płacą setki, a nawet tysiące w kasie w ciągu zaledwie kilku lat.

Odpowiada to za to, że jest to gra free-to-play, dzięki której coraz więcej osób może w nią zagrać, uzyskując więcej pieniędzy od niektórych osób, niż gdyby kupili grę. Nie ma też presji, aby to zrobić, ponieważ nie jest to konieczne, więc jakość nie spada.

Owen Mahoney mówił również o nadziei, że więcej amerykańskich twórców gier przyjmie model darmowej gry, ale z jakością i nie kopiuje już innej gry. Uważa, że ​​jeśli połączymy „wschodnie modele free-to-play, z zachodnią wrażliwością”, branża gier jako całość ulegnie poprawie. Musiałbym się z nim zgodzić.

Co sądzisz o modelu free-to-play? Czy powinno to być normą w grach, czy też USA powinny trzymać się swoich obecnych modeli biznesowych? Omawiać w komentarzach.