Wywiad z wyłącznym producentem Aura Kingdom

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Interview of Dimash to the general director of Muz-TV Davletyarov. Is Dimash’s heart free?
Wideo: Interview of Dimash to the general director of Muz-TV Davletyarov. Is Dimash’s heart free?

Nowa MMO Aeria Games, Królestwo Aury, wkracza dziś w zamkniętą wersję beta. Niedawno dostałem szansę na ekskluzywny wywiad z producentem Aaronem Biedmą, aby porozmawiać o tytule free-to-play i tym, co czyni go wyjątkowym i atrakcyjnym doświadczeniem.


GameSkinny: Po pierwsze, a co z Królestwo Aury wyróżnia się na tle innych darmowych gier anime MMO?

Aaron Biedma: Pierwszą rzeczą, która się wyróżnia, jest system eidolon i fakt, że nie jest to tylko zwierzę domowe - to także twój towarzysz. Rozmawia z tobą, pamięta twoje bitwy, zrównuje się z tobą, zdobywa przedmioty w grze ... jest wszechstronnie utalentowany; to nie tylko zwierzę, które podąża za tobą, czy daje ci statystyki.

Po drugie, jest po prostu dopracowany, nie tylko pod względem grafiki, ale także rozgrywki. X-Legend [azjatycka firma MMO stojąca za rozwojem, która również się stworzyła Eden Eternal i Grand Fantasia] po drodze zrobił dwie inne gry i bierze wszystko, co działa naprawdę, naprawdę dobrze, a następnie zabiera je do następnej gry i po prostu rozwija i ulepsza.

GS: Na początku dostajesz jeden eidolon. Jak zdobyć nowe eidolony?


AB: Istnieje wiele różnych sposobów: linie zadań, upadki świata ... istnieją sposoby łączenia różnych przedmiotów, które upadają na całym świecie, a ostatecznie, dzięki przepisom, do tworzenia złamanych kluczy, a następnie kluczy do ich odblokowania. Ponadto, jeśli masz dodatkowe klucze po odblokowaniu eidolonu, możesz użyć tych kluczy, aby wyrównać poziom eidolonu jeszcze bardziej. Na starcie jest 16 eidolonów i wiele więcej w rozwoju.

GS: Jakie zmiany musiałeś wprowadzić pod względem lokalizacji, aby mieć pewność, że będzie to bardziej dopracowane doświadczenie dla publiczności z Ameryki Północnej?

AB: Fajnie jest, że przez lata współpracowaliśmy z deweloperem, więc biorą wiele naszych sugestii do serca. Pojawiły się zmiany, które wprowadziliśmy w poprzednich grach, a duża część rozgrywki została naprawdę dobrze zaprojektowana dla publiczności z Ameryki Północnej. Dokonaliśmy pewnych zmian w zakresie krzywej niwelacji i wzmocnienia XP, aby uczynić go bardziej podobnym do zachodniej gry, ale wiele z nich to tłumaczenia i sprawia, że ​​działa ono dla zachodniej publiczności.


GS: Skoro mowa o Westernizingu, ile grindów widzisz, gdy osiąga poziom 40? [Podczas bety zawartość będzie się rozciągać tylko do poziomu 40, choć maksymalny poziom to 50, a na starcie pojawi się zawartość, aby doprowadzić graczy do tego poziomu.]

AB: Nie będzie wiele grindu do 40. Jest wiele różnych rzeczy do zrobienia; nie zamierzasz wyrównywać tylko przez mielenie i zabijanie mobów. Przejdziesz przez linie zadań, zadania poboczne, osiągnięcia, tytuły i tak dalej. Ta gra jest zbudowana tak, aby mieć bogatą fabułę i podnosić poziom.

GS: Jakiego rodzaju PvP zaplanowałeś? I dlaczego jest ograniczony do znaków poziomu 50?

AB: W wersji beta, będziemy mieli arenę śmierci na piątkę na piątkę, ale w tej chwili mamy dodatkowe rzeczy. W tej chwili - i może się to zmienić w przyszłości - chcą przejść przez PvE, poprzez fabułę, zanim wejdziesz w PvP.

GS: Co masz dla grup większych niż pięć osób? Najazdy, działania w otwartym świecie itp.?

AB: W sali gildii będą różne działania gildii, takie jak eidolony, które pojawiają się w różnych porach dnia. W hali gildii znajduje się stolik, gdy dojdziesz do pewnych poziomów, które pokazują, kiedy eidolony się pojawią. Kiedy odradzają się, cała gildia może zaatakować, a jeśli zdołasz ją zdjąć, każdy ma szansę zdobyć eidolon jako kroplę.

Pojawią się również szefowie światów, którzy pójdą o określonych porach, i wszyscy, którzy biorą udział w ataku - lub nawet uleczą kogoś, kto bierze udział w ataku, więc healerzy będą mieli szansę na niego wejść - będą mieli szansę na światowe spadki i podobne rzeczy. W przyszłości będzie więcej prac rozwojowych, ale jak dotąd mamy tych, którzy będą na zamkniętej wersji beta i wersji komercyjnej.

GS: Jest darmowy, a to oznacza różne rzeczy dla różnych ludzi - dla wielu jest to „Jak oni wejdą do mojego portfela?” Co musisz zaoferować graczom, którzy chcą grać w grę za darmo lub przynajmniej minimalna inwestycja?

AB: Jeszcze niczego nie ustawiliśmy, ale mamy sposoby, aby uwolnić rzeczy w grze. Mamy system Punktów Lojalnościowych, dzięki któremu po prostu wykonując zadania i osiągnięcia w grze, zdobędziesz Punkty Lojalnościowe, a będziesz w stanie zdobyć przedmioty w grze z nimi, w tym przedmioty w kasie. Dostajesz również darmowe przedmioty ze swoich eidolonów i będą specjalne wydarzenia, więc będzie wiele sposobów na zdobycie rzeczy w grze, nawet jeśli nie jesteś spender. Będzie sklep z gotówką, a jeśli spojrzysz bardziej na [to, co zrobiliśmy] Grand Fantasia i Eden Eternal, będzie w tym dużo próżności, ale będzie wiele różnych rodzajów przedmiotów.

Dziękujemy Aaronowi i Aeria Games za ich czas! Jeśli chcesz teraz wejść do Aura Kingdom, możesz kupić Pakiet Założyciela, aby mieć zagwarantowany dostęp do zamkniętej wersji beta. W przeciwnym razie trzymaj się tego aż do otwartej wersji beta lub pełnego uruchomienia w 2014 roku.