Przegląd Gunvolt Azure Striker

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 25 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Wideo: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Zawartość

Jest gdzieś dobra gra uwięziona Azure Striker Gunvolt. Różne przyszłe miejsca, niezliczeni wrogowie, którzy mają się rozerwać, a napięte spotkania z bossami mówią mi, że powinienem cieszyć się tą grą.


Jednak nie mogę znaleźć we mnie radości Azure Striker Gunvolt. Gra po prostu popełnia zbyt wiele błędów (i zbyt ważnych błędów), aby było to rzeczywistością. Seria błędnych wyborów projektowych skazuje na to, że gra ta nie jest złą grą, być może gorszym losem: kompetentną, całkowicie przeciętną grą wideo, która po prostu przyciąga twoją uwagę.

Pierwszy rzut oka

Wiele problemów związanych z grą wynika z tego, w jaki sposób spełnia podstawowe założenia. W grze widzisz, że grasz jako adept (w zasadzie super-ludzie) o nazwie Gunvolt, dążąc do powstrzymania złej korporacji przed używaniem innych adeptów do kontrolowania świata. Wspomniane zadanie bardzo przypomina stare Mega Man Zero Gry. Przejdziesz przez futurystyczne lokalizacje 2D, poruszając się po prostych torach przeszkód i strzelając do robotów, którzy staną Ci na drodze.

Zgodnie z tymi warunkami Azure Striker Gunvolt pozostawia wiele do życzenia. Na przykład wrogowie nie są trudni. Pomijając bossów, każdy wróg szybko schodzi w dół i wyświetla tylko jedno lub dwa zachowania, które można dostrzec stosunkowo szybko. Podobnie poziomy są również proste. Każdy z nich generalnie składa się z szeregu platform, na które przypadkowo spoczywa, być może z jakąś sztuczką, aby na krótko zatrzymać twoją uwagę.


Żadna z tych opcji nie działa na korzyść gry. W końcu to wszystko, co robisz w grze: przeglądaj poziomy, strzelaj do złych facetów. Jeśli żadna z tych opcji nie angażuje Cię prawidłowo, to jaką motywację musisz w ogóle zagrać?

Teraz tak nie jest Azure Striker Gunvolt to zła gra. Jest wystarczająco kompetentny, aby przyciągnąć twoją uwagę. Ale jak pokazują poprzednie przykłady, gra nie wie, co zrobić, gdy przyciągnie uwagę. W rzeczywistości możliwe jest popełnienie błędu na poziomie bez gry za to. W rezultacie gra wydaje się bardzo płaska, jakby jej brakowało czegoś więcej.

Moc elektryczna Gunvolta mogłaby być czymś więcej. Dzięki tym mocom Gunvolt może skierować pioruny w przeciwników po oznaczeniu ich pistoletem. Może również używać tych mocy do wyzwań nawigacyjnych, takich jak napędzanie platformy do przesuwania jej do przodu lub wykorzystywanie energii elektrycznej jako prowizorycznej moskitiery. Jeśli chodzi o walkę, system działa dobrze. Sprawia, że ​​bitwy są interesującą mieszanką akcji i łamigłówek, ponieważ unikasz wrogów, jednocześnie upewniając się, że wciąż zadajesz obrażenia.


Jednak jeśli chodzi o projektowanie poziomów, moce elektryczne są mniej skuteczne, chociaż z powodu czynników zewnętrznych. Zamiast grać przez poziomy w ustalonych rozkazach, Azure Striker Gunvolt pozwala wybrać zamówienie samodzielnie. Chociaż brzmi to jak zabawna mechanika gry, jego efekty na resztę gry są niszczące. Ponieważ możesz grać w poziomy w dowolnej kolejności, projektanci poziomów musieli założyć, że każdy poziom może być twoim pierwszym. Tak więc nie ma miejsca na rozwinięcie jednej mechaniki między poziomami. (Oznacza to również, że w grze brakuje krzywej trudności do samego końca doświadczenia).

A ponieważ każdy poziom trwa tylko około dziesięciu minut (jeśli tak jest), nie ma zbyt wiele miejsca na rozwój na tym poziomie. Zamiast więc widzieć, że wszystkie te różne zastosowania łączą się ze sobą, lub widząc, że jedno zastosowanie sięga granic, widzimy zbiór łagodnie interesujących sztuczek na osiem minut. Ponownie, doświadczenie pozostaje płaskie.

Bardziej korzystna interpretacja

Tak więc brak jakichkolwiek czynników łagodzących może najlepiej całkowicie zinterpretować grę. Zamiast po prostu przechodzić przez kolejne poziomy, może bardziej chodzi o to, by dobrze się z nimi uporać, jak w przypadku ataku punktowego. Istnieją na to bardzo wyraźne dowody. Gra nie tylko zdobywa ci punkty za zabijanie wrogów i szybkie przechodzenie przez poziomy, ale także śledzi, ile razy trafiłeś wrogów bez trafienia w siebie.

Wzdłuż tych linii, Azure Striker Gunvolt wykonuje znacznie lepiej. Ten dodatkowy wymiar ataku oznacza, że ​​zawsze jest jakaś aktywność, która Cię angażuje.Jak szybko mogę przejść przez tę część? Jak wysoko mogę zachować to combo? Nawet płaskie okresy gry zmieniają się w przestrzenie, przez które musisz się ścigać. Wszelkie zmiany, które sprawią, że gra będzie trudniejsza lub bardziej aktywna, będą w tym momencie przytłaczające. Krótko mówiąc, gra osiągnęła równowagę i stała się prawdziwie zabawna.

Ale musimy pamiętać, że prawie nic nie zmieniło się w grze; tylko nasza interpretacja tego ma. Dlatego musimy znaleźć w grze coś, co prowadzi nas do tej interpretacji. Wyzwania wydają się najbardziej oczywistym rozwiązaniem. Pomyśl o wyzwaniach jako celach pobocznych do pokonania, takich jak przejście przez poziom w określonym czasie lub bez zadawania obrażeń. Wyzwania te angażują cię w sposób, który nie może się równać z niczym innym w grze. Całkowicie zmieniają sposób interakcji z poziomem. Wyznaczając takie doświadczenie, wyzwania oferują nowe warstwy głębi i długowieczności, jeśli zdecydujesz się je wypróbować.

Wyzwania są świetne, dlaczego są ukryte?

Ale w tym tkwi sedno: musisz wybrać, aby spróbować wyzwań. Niestety, gra bardzo niewiele podkreśla ich istnienie. Wyzwania są ukryte w ich własnym menu, które gra wspomina tylko raz na początku. W rzeczywistości, kiedy wspomina o wyzwaniach, mówi, że niczego nie tracisz, nie decydując się na ich rozwiązanie.

Co więcej, wiele wyzwań jest specyficznych dla danego poziomu, ale menu łączy je w jedną kategorię. Znalezienie wyzwania na jednym poziomie jest trudniejsze niż musi być. Dużo łatwiej jest grać bez poziomów.

Krótko mówiąc, wyzwania są refleksyjne. Nie są one konieczne do doświadczenia, a gra nie stara się ich w pełni zintegrować. Dzieje się tak pomimo wyzwań, które prawdopodobnie stanowią najlepszą część gry. Pogrzebanie ich w ten sposób prawie zachęca do grania w tę grę, co nie wystarcza, aby ją przekonać. Zasadniczo gra aktywnie ograniczała swoje najlepsze szanse na sukces.

Na szczęście, Azure Striker Gunvolt ma również nieprzetworzony wynik. Może nie jest to tak duży element jak wyzwanie, ale nie cierpi prawie tak wiele problemów, jak wyzwania. Podobnie jak wiele gier, możesz zobaczyć wynik jako zestaw statystyk obok danego poziomu: wysoki wynik, najszybszy czas i najwyższą rangę, jaką uzyskałeś na tym poziomie. Z tego wynika poczucie własnej rywalizacji i być może prześcignięcie siebie.

To prawda, że ​​nie jest to od razu oczywiste; musisz pamiętać o tej grze. Jednak jest to dość łatwe zadanie, w przeciwieństwie do wyzwań. Gra wyraźnie pokazuje najlepszy wynik, czas i pozycję obok poziomu przed jego rozpoczęciem. W pewnym sensie gra pozwala ci prześcignąć się w następnym biegu, przynajmniej trochę. Chociaż ten apel jest ograniczony, Azure Striker Gunvolt może być przyjemnym doświadczeniem dla graczy szukających wyzwań.

Na zakończenie

Oczywiście w grze jest trochę więcej niż opisałem tutaj. Gra oferuje również bardzo trudne bitwy bossów (może zbyt trudne); doskonale oddana estetyka 2D; historia, która nieprzyjemnie oscyluje między ośmieszaniem i nieuzasadnionym obejmowaniem japońskich tropów gier wideo; i może trochę więcej.

Ale w wielkim schemacie rzeczy te czynniki są ostatecznie nieistotne. Na końcu, Azure Striker Gunvolt nie jest niczym, jeśli nie jest platformówką akcji, i pod tym względem gra nie wytrzymuje. Z pewnością zdaje sobie sprawę z tego, co oznacza platformówka akcji, ale nie robi nic poza tym. W rzeczywistości wszelkie próby przejścia poza te ściany lub nadania większego znaczenia doświadczeniu nie kończą się na korzyść gry. Ci z was, którzy szukają podstawowej gry akcji, bez wątpienia znajdą to tutaj. Ale jednocześnie zobaczysz, jaka może być gra: o wiele więcej.

Nasza ocena 6 Podczas gdy Azure Striker Gunvolt jest kompetentny technicznie, jego działanie pozostawia wiele do życzenia.