Bard i przecinek; the Wandering Caretaker & colon; Analiza zdolności głębi

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 16 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Bard i przecinek; the Wandering Caretaker & colon; Analiza zdolności głębi - Gry
Bard i przecinek; the Wandering Caretaker & colon; Analiza zdolności głębi - Gry

Zawartość

Riot właśnie ujawnił League of Legend's następny mistrz, który nie został zaprojektowany przez Hayao Miyazaki. Bard, Wandering Caretaker, nowe wsparcie w nowym stylu gry skupionej na wędrowaniu.


Ten styl wsparcia to taki, który pozwala opuścić AD i podróżować po dżungli. Czy jednak jego umiejętności naprawdę są w stanie zmienić meta podpór zawsze przyklejanych do bioder AD? Przełammy nowe umiejętności Barda i zdecydujemy.

Pasywny: Wezwanie podróżnego

Pasywny Bard to specjalny dwu-parter.

Starożytne kuranty

Obecność Barda powoduje, że święte dzwonki pojawiają się na Fields of Justice. Zebranie gongu daje Bardowi krótki impuls prędkości, doświadczenia i many.

Ta zdolność daje Bardowi możliwość wędrowania. Bez tego nic nie byłoby możliwe, a on utknąłby w pasie lub szybko upadłby. Jednak film opublikowany przez Riot pozostawia kilka istotnych informacji na temat tego, czy będziesz ciągle mógł zobaczyć lokalizację dzwonków. Jeśli tak, umiejętność ta będzie łatwa do określenia, kiedy możesz opuścić pas, aby zebrać kilka dzwonków. Będzie można zostawić partnera, aby zebrał kuranty i zyskał pewną prędkość ruchu, nie tracąc przy tym doświadczenia z pasa, ponieważ będziesz miał własne źródło z dzwonków.


Mięsa

Obecność Barda przyciąga do siebie małe duchy zwane potworami. Ilekroć Bard atakuje, meep rzuca się na swój cel, zadając dodatkowe obrażenia, zanim zniknie z powrotem do świata duchów. Gdy Bard zbiera więcej dzwonków, potoki, które za nim podążają, rosną zarówno w liczbie, jak i mocy.

Zdolność ta daje Bardowi trochę więcej obrażeń, nie będąc zbyt dziwacznym za posiadanie dwóch biernych. Również, gdy Meep zostanie wystrzelony na postać, jest on w stanie wyskoczyć i trafić wiele celów po drugiej stronie celu. Prawdopodobnie nie wejdzie to do gry aż do pchnięcia w późnej fazie gry, ale miło jest mieć to bez względu.

P: Kosmiczne wiązanie

Bard wystrzeliwuje serię energii duchowej w linii, uszkadzając i spowalniając pierwszego trafionego wroga. Po tym, jak Kosmiczne Wiązanie uderza wroga, wybuch energii przebiega dalej, szukając drugorzędnych celów. Jeśli trafi w ścianę, ogłusza początkowy cel; jeśli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.


To umiejętność kontroli tłumu Bardów, każda pomoc wymaga jednego. Twoje pozycjonowanie rozróżni sposób, w jaki zaklęcie oddziałuje z twoimi przeciwnikami. Ta umiejętność strzałów zawsze zapewnia powolny cel, ale jeśli jesteś w stanie ustawić dwóch wrogów, da ci możliwość ogłuszenia ich obu. Ponadto, jeśli jest tylko jeden wróg i strzelasz przez tego wroga do ściany, ogłuszy on tego bohatera. Nie widzę, żeby Riot nadawał tej zdolności zbyt krótki czas odnowienia, ale spodziewałbym się, że będę w stanie wykorzystać tę umiejętność dwa do trzech razy podczas zaangażowania drużyny.

Nie widzę, żeby Riot nadawał tej zdolności zbyt krótki czas odnowienia, ale spodziewałbym się, że będę w stanie wykorzystać tę umiejętność dwa do trzech razy podczas zaangażowania drużyny.

W: Caretaker's Shrine

Bard przywołuje paczkę zdrowia, która zyskuje moc na kilka sekund. Alianccy mistrzowie, którzy przechodzą przez stado, zyskują zdrowie i krótką serię prędkości ruchu, podczas gdy wrogowie mogą stać na stadzie na chwilę, aby go zniszczyć.

Zdolność ta daje Bardowi możliwość pomocy swoim kolegom z drużyny bez faktycznego przebywania na tym samym pasie. Po umieszczeniu na ziemi kapliczka potrzebuje 10 sekund, aby stać się aktywną i możesz mieć dwie na raz. Na filmie pojawia się na poziomie 18, kapliczki leczą się, gdy tylko zostaną dotknięte przez około 300 zdrowia (w zależności od przedmiotów, które nie są znane w filmie). Jeśli mistrz jest w stanie trafić dwie kapliczki z powrotem do tyłu, jest to bardzo spora część leczenia, którą możesz ustawić na wypadek, gdybyś został zaatakowany pod własną wieżyczką. Jedyną wadą tej umiejętności jest to, że nie można jej użyć reaktywnie, aby dać koledze z drużyny zwiększenie zdrowia i szybkości, ponieważ świątynia potrzebuje czasu, aby stać się aktywnym, a jeśli wrogi bohater przejdzie nad nią, zniknie.

Jedyną wadą tej umiejętności jest to, że nie można jej użyć reaktywnie, aby dać koledze z drużyny zwiększenie zdrowia i szybkości, ponieważ świątynia potrzebuje czasu, aby stać się aktywnym, a jeśli wrogi bohater przejdzie nad nią, zniknie.

E: Magical Journey

Bard wyczarowuje portal na ścianie docelowej. Portal tuneluje na drugi koniec muru, nadając jednokierunkowe przejście wszystkim mistrzom, przyjacielowi i wrogowi, którzy do niego wchodzą.

To rozgrywający zestawu narzędzi Barda. Gdy ta umiejętność zostanie wydana, zobaczysz jej montaż na YouTube. Zasadniczo wykonuje podróż w jedną stronę przez większość murów dla ciebie, twoich sojuszników i wszystkich wrogów, którzy zdecydują się podążać. Ta umiejętność może być świetnym sposobem na pozbycie się kolegów z drużyny z powodu złej walki lub ewentualnie użycie pułapek. Jeśli rzucisz go w przyzwoitym miejscu, podczas gdy jesteś śledzony, nie jest on poza zasięgiem możliwości przekonania niskiego zdrowia wroga do podążania za tobą przez portal prosto do wieży. Innym sposobem, w jaki można użyć tej zdolności, jest wciągnięcie wrogiej drużyny w pułapkę. Możesz mieć wielu członków wrogiej drużyny podążających za tobą przez ścianę bezpośrednio do reszty drużyny, która na nich czeka. Nie mogę się doczekać

Innym sposobem, w jaki można użyć tej zdolności, jest wciągnięcie wrogiej drużyny w pułapkę. Możesz mieć wielu członków wrogiej drużyny podążających za tobą przez ścianę bezpośrednio do reszty drużyny, która na nich czeka. Z niecierpliwością czekam na kreatywne zastosowania, które ludzie odkryją, aby wykorzystać ten nowy mechanizm.

R: Tempered Fate

Po krótkim czasie Bard umieszcza wszystkie jednostki na obszarze docelowym - przyjaciela lub wroga, w tym bohaterów, sług, potworów i wieżyczek - w zastoju. Zamrożone jednostki są odporne na wszelkie obrażenia, dopóki efekt nie zniknie.

Ta umiejętność działa niemal identycznie jak klepsydra Zhonyi, ale zamiast wpływać tylko na ciebie, rzucasz pierścień, który zamienia wszystko w ringu w zamrożoną zastój, który jest odporny na wszelkie obrażenia przez krótki okres. Ta umiejętność nie tylko może zostać wykorzystana na bohaterach, ale także na potworach, takich jak Dragon i nawet Towers.

Ta umiejętność będzie miała mnóstwo okazji do błyszczenia. Możesz użyć tego jako zdolności do ucieczki z walki, uratowania delikatnego AP lub AD, lub zamrożenia wieży, aby kontynuować nacisk na wrogą drużynę.

Końcowe przemyślenia

Po zapoznaniu się z każdą nową umiejętnością Bard, Wędrujący Opiekun muszę stwierdzić, że to wsparcie będzie miało bardzo wysokie prawdopodobieństwo, że będzie wsparciem najwyższej rangi. Czas odnowienia, wzmocnienia prędkości i liczby leczące można zmienić, ale to mechanika sprawi, że wsparcie będzie świecić (pomyśl o tym, ile razy Thresh dostosował swoje liczby, ale nadal pozostawał niewiarygodnie silny z powodu swojej mechaniki).

Bard przyniesie możliwość posiadania ogromnej obecności zarówno na środkowym, jak i dolnym pasie z powodu jego pasywnego roamingu. Jeśli środkowy lub dolny pas jest trudny, może okresowo dawać im sanktuaria lecznicze, aby je podtrzymywać, pozostając w innym pasie. Następnie, gdy zaczynają się walki drużynowe, Bard może przenieść całą swoją drużynę na duże odległości, prowadząc swoich przyjaciół przez ściany, zamiast chodzić po nich. W końcu widzę tylko Barda jako mistrza, który jest zawsze zakazany w grach rankingowych lub kontroluje przepływ bitwy. Mają tego mistrza, który jest niczym innym jak sukcesem.